Результаты исследований обучающихся в проекте Компьютер и графическая информация — различия между версиями
(→Полезные ресурсы) |
(→Вывод) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 39: | Строка 39: | ||
#Создать кроссворд по теме "Компьютерная графика" | #Создать кроссворд по теме "Компьютерная графика" | ||
#Создать ребусы по теме "Компьютерная графика" | #Создать ребусы по теме "Компьютерная графика" | ||
+ | #Создать головоломку "найди слово" потеме "Компьютерная графика" | ||
# Сделать вывод | # Сделать вывод | ||
|} | |} | ||
Строка 58: | Строка 59: | ||
В XXI веке средства компьютерной графики позволяют создавать реалистические изображения, не уступающие фотографическим снимкам. Создано разнообразное аппаратное и программное обеспечение для получения изображений самого различного вида и назначения — от простых чертежей до реалистических образов естественных объектов. Компьютерная графика используется практически во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации.Совершенно очевидно, что в новом тысячелетии информационные и коммуникационные технологии будут играть важнейшую роль во всех сферах жизни человечества. В таких областях, как кинематография, издательское дело, в научных исследованиях, в образовательных учреждениях, внедрение этих технологий уже произвело поистине революционный переворот. | В XXI веке средства компьютерной графики позволяют создавать реалистические изображения, не уступающие фотографическим снимкам. Создано разнообразное аппаратное и программное обеспечение для получения изображений самого различного вида и назначения — от простых чертежей до реалистических образов естественных объектов. Компьютерная графика используется практически во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации.Совершенно очевидно, что в новом тысячелетии информационные и коммуникационные технологии будут играть важнейшую роль во всех сферах жизни человечества. В таких областях, как кинематография, издательское дело, в научных исследованиях, в образовательных учреждениях, внедрение этих технологий уже произвело поистине революционный переворот. | ||
− | ''По изученной нами темы мы представляем'' [https://onlinetestpad.com/chat7p7vk3h4i Кроссворд | + | ''По изученной нами темы мы представляем'' [https://onlinetestpad.com/chat7p7vk3h4i Кроссворд] |
[[Изображение:Кроссворд компьютерная графика историки проект зорина.png|500px]] | [[Изображение:Кроссворд компьютерная графика историки проект зорина.png|500px]] | ||
− | ''По изученной нами темы мы представляем ребусы | + | ''По изученной нами темы мы представляем ребусы '' |
− | [ | + | [https://learningapps.org/watch?v=pwsdk2vot23 Ребусы 1] |
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Ребусы Тюнькова 1.png|300px]] |
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:Ребусы Тюнькова 2.png|300px]] |
+ | |||
+ | [[Изображение:Ребусы Тюнькова 3.png|300px]] | ||
+ | |||
+ | [https://learningapps.org/watch?v=pg35a2mnn23 Ребусы 2] | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:Ребусы Зорина 1.png|300px]] | ||
+ | [[Изображение:Ребусы Зорина 2.png|300px]] | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:Ребусы Зорина 3.png|300px]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''По изученной нами темы мы представляем'' [https://vk.com/away.php?utf=1&to=https%3A%2F%2Fudoba.org%2Fnode%2F71457 головоломку "Найди слово"] | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:Нади слово проект зорина компьютерная графика.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
Строка 73: | Строка 88: | ||
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto" | {|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto" | ||
| style="width: 80%; background-color: #E0FFFF; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | | style="width: 80%; background-color: #E0FFFF; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
− | В процессе исследования, мы пришли к выводу, что история развития компьютерной графики - процесс длительный и он продолжается и по сей день.Сейчас компьютерная графика рассматривают как средство, которое обеспечивает мощную взаимосвязь между человеком и компьютером, заставляя компьютер говорить с человеком на языке изображений.Она используется практически во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации.Совершенно очевидно, что в новом тысячелетии информационные и коммуникационные технологии будут играть важнейшую роль во всех сферах жизни человечества.Мы должны признать, что компьютерная графика очень важное открытие для нашего общества. В наших исследования мы опровергли нашу теорию про программиста.Отправной точкой развития компьютерной графики можно считать 1930 год, когда в США нашим соотечественником Владимиром Зворыкиным,была изобретена электроннолучевая трубка (ЭЛТ), впервые позволяющая получать изображения на экране без использования механических движущихся частей.А первой официально признанной попыткой использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ явилось создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I в 1950 г. Таким образом, возникновение компьютерной графики можно отнести к 1950-м годам. Сам же термин "компьютерная графика " придумал в 1960 г. сотрудник компании Boeing У. Феттер. | + | В процессе исследования, мы пришли к выводу, что история развития компьютерной графики - процесс длительный и он продолжается и по сей день. Сейчас компьютерная графика рассматривают как средство, которое обеспечивает мощную взаимосвязь между человеком и компьютером, заставляя компьютер говорить с человеком на языке изображений. Она используется практически во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Совершенно очевидно, что в новом тысячелетии информационные и коммуникационные технологии будут играть важнейшую роль во всех сферах жизни человечества. Мы должны признать, что компьютерная графика очень важное открытие для нашего общества. В наших исследования мы опровергли нашу теорию про программиста. Отправной точкой развития компьютерной графики можно считать 1930 год, когда в США нашим соотечественником Владимиром Зворыкиным, была изобретена электроннолучевая трубка (ЭЛТ), впервые позволяющая получать изображения на экране без использования механических движущихся частей. А первой официально признанной попыткой использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ явилось создание в Массачусетском технологическом университете машины Whirlwind-I в 1950 г. Таким образом, возникновение компьютерной графики можно отнести к 1950-м годам. Сам же термин "компьютерная графика " придумал в 1960 г. сотрудник компании Boeing У.Феттер. |
− | + | ||
+ | [[Изображение:Вывод проект графика Тюнькова Зорина.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
Строка 84: | Строка 100: | ||
[https://cyberleninka.ru/article/n/vizualizatsiya-graficheskoy-informatsii-v-operatsionnyh-sistemah-obschego-naznacheniya/viewer Статья "Визуализация графической информации в операционных системах общего назначения] | [https://cyberleninka.ru/article/n/vizualizatsiya-graficheskoy-informatsii-v-operatsionnyh-sistemah-obschego-naznacheniya/viewer Статья "Визуализация графической информации в операционных системах общего назначения] | ||
− | [https://files.lbz.ru/authors/informatika/2/semakin-7-gl4.pdf | + | [https://files.lbz.ru/authors/informatika/2/semakin-7-gl4.pdf Графическая информация и компьютер] |
[https://resh.edu.ru/subject/lesson/7581/conspect/314516/ Формы графического представления информации] | [https://resh.edu.ru/subject/lesson/7581/conspect/314516/ Формы графического представления информации] |
Текущая версия на 12:28, 31 марта 2023
СодержаниеАвторы и участники проекта
Тема исследования группы
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)Гипотеза исследования
Цели исследования
Результаты проведённого исследования
Вывод
Полезные ресурсыДругие документы |