Результаты исследований обучающихся в проекте "Используем компьютерную графику". Экспериментаторы

Материал из Wiki Mininuniver
Версия от 10:30, 24 апреля 2026; Мазанова Ирина (обсуждение | вклад) (Результаты проведённого исследования)
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Авторы и участники проекта

Мазанова Ирина

Участники группы "Экспериментаторы"

Тема исследования группы

Визуализация результатов исследований и экспериментов

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как графика помогает ученикам визуализировать результаты исследований и экспериментов?

Гипотеза исследования

Мы считаем, что графика помогает ученикам наглядно представить результаты исследований, увидеть связи в изучаемом материале и сделать более быстрые и точные выводы.

Цели исследования

1) Познакомиться с понятиями по теме "Компьютерная графика", изучить виды графики, изучить как представляются результаты исследований и экспериментов, создать схему;

2) Научиться работать в программах для создания графики;

3) Определить, как ученики воспринимают результаты исследований и экспериментов при наличии и отсутствии компьютерной графики (сколько времени на это уходит, повышается ли интерес учеников, меньше ли они устают).

4) Сравнить, насколько хорошо ученики запоминают информацию из текста с графикой спустя длительное время (2 недели).

Результаты проведённого исследования

Для того чтобы доказать гипотезу, мы решили представить результаты 2 исследований при помощи графики и затем проверить при помощи теста, насколько хорошо была усвоена новая информация двумя группами людей: теми, кто познакомился с результатами исследований только из текста и теми, кто видел в дополнению к тексту графику.

Для первого исследования мы взяли информацию из открытых источниках о регистрации учеников на различные предметы по ОГЭ в 2026 году:

МазановаОГЭ2026.png

И потом представили ее в виде линейчатой диаграммы.

МазановаЛинейчатаяДиаграмма2304.png


Для второго исследования мы изучили, какие ошибки чаще всего совершаются на уроках информатики, выделили 5 главных, классифицировали их и создали инфографику, которая может помочь ученикам увидеть основные трудности и обратить на них внимание.


Среди основных ошибок были выделены следующие:

1. Ошибки оформления (пример: пропущена точка с запятой (;), скобка, кавычка или неверно написано ключевое слово);

2. Путаница с типами данных (пример: попытка сложить число и текст (например, 5 + "яблоко"), использование неверного типа переменной);

3. Ошибки в алгоритмах (неверная последовательность действий в блок-схеме или программе (например, цикл не заканчивается));

4. Неправильное использование операторов (например: перепутаны знаки =, ==, <, >, <=, >=;

5. Невнимательность при вводе данных (опечатки в именах переменных (например, Suma вместо Summa), неверный регистр букв.)

Проанализировав все ответы одноклассников, мы определили частоту появления различных видов ошибок:


•Ошибки оформления: 40%.

•Логические ошибки: 25%.

•Ошибки типов данных: 20%.

•Опечатки: 10%.

•Невнимательность при вводе данных : 5%.

Полученный результат представлен в виде круговой диаграммы.

МазановаКруговаяДиаграмма2304.png


Полученные результаты исследования и также способы предотвращения ошибок мы представили на следующей инфографике:

МазановаИнфографика2304.png

Для того чтобы проверить знания групп по двум исследованиям был создан опрос в "Яндекс. Формы" (https://forms.yandex.ru/u/69ea575d505690243a3857ca)

МазановаОпрос24041.png

МазановаОпрос24042.png

МазановаОпрос24043.png

Вывод

Полезные ресурсы

Статья "Что такое компьютерная графика — и как она меняется с развитием технологий"

Основная информация о работе с сервисом "Яндекс Формы"

Урок от платформы 4brain - Знакомство с Excel

Другие документы

Учебный проект Используем компьютерную графику