Результаты исследования учащихся в проекте Перспективы развития искусственного разума. — различия между версиями
(→Вывод) |
(→Некоторые из самых известных ИИ-систем:) |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Гипотеза исследования == | == Гипотеза исследования == | ||
− | Мы считаем, что | + | Мы считаем, что говорить о развитии "искусственного разума" пока сложно |
==Цели исследования== | ==Цели исследования== | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года одержал победу в матче из 6 партий с чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым. | Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года одержал победу в матче из 6 партий с чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым. | ||
− | <center>[[Изображение:Deep | + | <center>[[Изображение:Deep.jpg|200px]]</center> |
Watson — суперкомпьютер фирмы IBM, оснащённый системой искусственного интеллекта, который был создан группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи. Его создание — часть проекта DeepQA. Основная задача Уотсона — понимать вопросы, сформулированные на естественном языке и находить на них ответы в базе данных.Назван в честь основателя IBM Томаса Уотсона | Watson — суперкомпьютер фирмы IBM, оснащённый системой искусственного интеллекта, который был создан группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи. Его создание — часть проекта DeepQA. Основная задача Уотсона — понимать вопросы, сформулированные на естественном языке и находить на них ответы в базе данных.Назван в честь основателя IBM Томаса Уотсона | ||
− | <center>[[Изображение: | + | <center>[[Изображение:Jeopardy supercomputer ibm watson.jpg|200px]]</center> |
20Q — компьютерная игра, которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Автор игры — Робин Бёргенер. | 20Q — компьютерная игра, которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Автор игры — Робин Бёргенер. | ||
Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет». | Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет». | ||
− | <center>[[Изображение: | + | <center>[[Изображение:Radica-20.jpg|200px]]</center> |
MYCIN — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора. | MYCIN — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора. | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
Сегодня за счет достижений в области искусственного интеллекта создано большое количество научных разработок, которое существенно упрощает жизнь людей. Распознавание речи или отсканированного текста, решение вычислительно сложных задач за короткое время и многое другое - все это стало доступно благодаря развитию искусственного интеллекта. | Сегодня за счет достижений в области искусственного интеллекта создано большое количество научных разработок, которое существенно упрощает жизнь людей. Распознавание речи или отсканированного текста, решение вычислительно сложных задач за короткое время и многое другое - все это стало доступно благодаря развитию искусственного интеллекта. | ||
− | Замена человека-специалиста на системы искусственного интеллекта, в частности на экспертные системы, разумеется, там, где это допустимо, позволяет существенно ускорить и удешевить процесс производства. Системы искусственного интеллекта всегда объективны и результаты их работы не зависят от моментного настроения и ряда других субъективных факторов, которые присущи человеку. Но, несмотря на все вышесказанное, не стоит | + | Замена человека-специалиста на системы искусственного интеллекта, в частности на экспертные системы, разумеется, там, где это допустимо, позволяет существенно ускорить и удешевить процесс производства. Системы искусственного интеллекта всегда объективны и результаты их работы не зависят от моментного настроения и ряда других субъективных факторов, которые присущи человеку. Но, несмотря на все вышесказанное, не стоит надеяться, что в ближайшем будущем труд человека удастся заменить работой искусственного интеллекта. |
==Вывод== | ==Вывод== | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
[http://www.raai.org/about/persons/osipov/pages/ai/ai.html статья об искусственном интеллекте] | [http://www.raai.org/about/persons/osipov/pages/ai/ai.html статья об искусственном интеллекте] | ||
− | |||
− | |||
== Другие документы == | == Другие документы == |
Текущая версия на 11:19, 10 января 2013
Содержание
Авторы и участники проекта
- Кириллов Евгений
- Ивашкин Николай
- Участники группы Исследователи
Тема исследования группы
Перспективы развития искусственного разума
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
какие перспективы открывает перед человечеством искусственный разум?
Гипотеза исследования
Мы считаем, что говорить о развитии "искусственного разума" пока сложно
Цели исследования
- Дать определение понятию "Искусственный разум"
- Рассмотреть уровень технического развития человечества на данный момент
- Сделать вывод о перспективах развития "искусственного разума"
Результаты проведённого исследования
Искусственный интеллект (ИИ) — это экспериментальная научная дисциплина, задача которой — воссоздание с помощью искусственных устройств разумных рассуждений и действий. Прикладной аспект ИИ включает решение компьютером задач, не имеющих явного алгоритмического решения, порой — с нечёткими целями. При этом часто используются «человеческие» способы решения таких задач. Научный аспект ИИ касается объяснения работы естественного интеллекта и имитации решения задач человеком. Область ИИ стала развиваться после возникновения компьютеров. Сегодня элементы ИИ используются во множестве областей, от бытовой техники до управления атомными станциями. Развитие ИИ идёт параллельно с ускорением компьютеров и прогрессом в области когнитивной науки. Ожидается, что через несколько десятков лет ИИ достигнет уровня человека, а затем и превзойдёт его.
В настоящий момент в создании искусственного интеллекта наблюдается вовлечение многих предметных областей, имеющих хоть какое-то отношение к ИИ. Многие подходы были опробованы, но к возникновению искусственного разума ни одна исследовательская группа пока так и не подошла.
Некоторые из самых известных ИИ-систем:
Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года одержал победу в матче из 6 партий с чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым.
![Deep.jpg](/images/thumb/3/38/Deep.jpg/200px-Deep.jpg)
Watson — суперкомпьютер фирмы IBM, оснащённый системой искусственного интеллекта, который был создан группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи. Его создание — часть проекта DeepQA. Основная задача Уотсона — понимать вопросы, сформулированные на естественном языке и находить на них ответы в базе данных.Назван в честь основателя IBM Томаса Уотсона
![Jeopardy supercomputer ibm watson.jpg](/images/thumb/e/ea/Jeopardy_supercomputer_ibm_watson.jpg/200px-Jeopardy_supercomputer_ibm_watson.jpg)
20Q — компьютерная игра, которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Автор игры — Робин Бёргенер. Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет».
![Radica-20.jpg](/images/thumb/9/9d/Radica-20.jpg/200px-Radica-20.jpg)
MYCIN — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора.
Сегодня за счет достижений в области искусственного интеллекта создано большое количество научных разработок, которое существенно упрощает жизнь людей. Распознавание речи или отсканированного текста, решение вычислительно сложных задач за короткое время и многое другое - все это стало доступно благодаря развитию искусственного интеллекта.
Замена человека-специалиста на системы искусственного интеллекта, в частности на экспертные системы, разумеется, там, где это допустимо, позволяет существенно ускорить и удешевить процесс производства. Системы искусственного интеллекта всегда объективны и результаты их работы не зависят от моментного настроения и ряда других субъективных факторов, которые присущи человеку. Но, несмотря на все вышесказанное, не стоит надеяться, что в ближайшем будущем труд человека удастся заменить работой искусственного интеллекта.
Вывод
Нами было проведено исследование по теме перспективы развития искусственного разума.Были рассмотрены наиболее значимые ИИ-системы.После тщательного изучения данной темы стало ясно что даже самые совершенные системы представленные, на данный момент, еще во многом не совершенны и требуют доработки.
Полезные ресурсы
статья об искусственном интеллекте