Учебный проект 3d Max для начинающих — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Автор проекта)
(Пример продукта проектной деятельности учащихся)
 
(не показано 39 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
+
[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
 
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]
 
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]
 +
 +
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]
  
 
== Дисциплина, группа ==
 
== Дисциплина, группа ==
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]
+
Введение в профессию.
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
  
3D Studio MAX
+
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой специальности.
  
 
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.
 
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.
 
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.
 
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.
 
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.
 
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.
 
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.
 
 
МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы:
 
- полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность).
 
- моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»;
 
- моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения;
 
- моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS);
 
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
 
Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
 
Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов.
 
Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.
 
  
 
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.
 
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.
Строка 37: Строка 25:
 
===''Проблемные вопросы''===
 
===''Проблемные вопросы''===
  
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?
+
Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр?
  
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?
+
Как создавалась и улучшалась программа?
  
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?
+
Как научиться работать в 3d Max?
 +
 
 +
Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая?
  
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
Строка 56: Строка 46:
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==
 +
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max
 +
 +
2)Раскрыть тему и общее описание программы
 +
 +
3)Представить программу "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"
 +
 +
4)Подведение итогов
  
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
 +
 +
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]
 +
 +
[[Изображение:Ололош.png|500px]]
  
 
== Публикация преподавателя ==
 
== Публикация преподавателя ==
[[Изображение:nik1.jpg]] [[Изображение:nik2.jpg]]
+
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]
  
 
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 +
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 +
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы"]
  
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 +
 +
1.Формирующее оценивание
 +
 +
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта "3d Max для начинающих"]
 +
 +
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]
 +
 +
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]
 +
 +
2.Итоговое оценивание [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGlqcGhIcUZDWVpiUlduZ3g0RUY1M2c6MQ Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом]
  
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
Строка 72: Строка 85:
  
 
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]
 
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]
 +
 +
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"]
  
 
== Полезные ресурсы ==
 
== Полезные ресурсы ==
 +
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]
  
 
== Проекты с аналогичной тематикой ==
 
== Проекты с аналогичной тематикой ==
 +
[[Учебный проект Введение в Pascal]]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==
  
 
[[Категория:Проекты]]
 
[[Категория:Проекты]]

Текущая версия на 13:42, 26 декабря 2011

3ds max.jpg

Автор проекта

Никитин Кирилл

Теплых Александр

Дисциплина, группа

Введение в профессию.

Краткая аннотация проекта

Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой специальности.

Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.

ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как можно научиться пользоваться программой?

Проблемные вопросы

Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр?

Как создавалась и улучшалась программа?

Как научиться работать в 3d Max?

Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая?

Учебные вопросы

Зачем нужна 3D-графика?

C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?

Чем 3d Max отличается от Photoshop?

Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?

Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?

План проведения проекта

1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max

2)Раскрыть тему и общее описание программы

3)Представить программу "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"

4)Подведение итогов

Визитная карточка проекта

визитка 3d Max для начинающих

Ололош.png

Публикация преподавателя

Nik123.jpg Nik2.jpg

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Стартовая презентация преподавателя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы"

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

1.Формирующее оценивание

1.1 Стратегия выявления первоначального опыта Входная диагностика проекта "3d Max для начинающих"

Документ совместного редактирования

1.2 Стратегия мониторинга процесса Самооценка совместной работы в группе

2.Итоговое оценивание Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

принципы работы в 3d max

3d Max для начинающих

программа "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"

Полезные ресурсы

полезные ссылки на Бобрдобр

Проекты с аналогичной тематикой

Учебный проект Введение в Pascal

Другие документы