Учебный проект Цифровое искусство компьютерной графики

Материал из НГПУ им. К.Минина
Версия от 22:45, 11 января 2024; Судакова Анастасия (обсуждение | вклад) (Вопросы, направляющие проект)

Перейти к: навигация, поиск


Автор проекта

Судакова Анастасия Владимировна

Предмет, класс

Информатика 7 класс

Краткая аннотация проекта

Проект "Цифровое искусство компьютерной графики" является исследованием и практическим исследованием в области цифровой графики и ее роли в современном искусстве. Он представляет собой комплексное изучение технологий, методов и приемов, используемых в создании и обработке цифрового изображения.

Цифровое искусство компьютерной графики широко применяется в различных областях, включая веб-дизайн, анимацию, игровую индустрию, рекламу и даже визуальные эффекты в кино. В проекте исследуется эволюция цифровой графики от ее зарождения до современных тенденций и технологий.

Основной целью проекта является изучение и анализ различных техник и инструментов, используемых в цифровой графике, таких как 3D-моделировани и многое другое. Кроме того, проект также включает практическую сторону, включающую разработку собственных проектов в области цифровой графики.

В ходе исследования проекта будет проведен анализ различных техник и тенденций в цифровой графике, а также изучение и апробация современных инструментов и программного обеспечения, используемых в этой области.

В конечном итоге, проект "Цифровое искусство компьютерной графики" имеет целью расширение знаний и навыков участников в области цифровой графики, а также стимулирование творческого мышления и способностей в области визуального искусства.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

  • Каково значение цифровой графики в современном искусстве?
  • Какие принципы композиции и дизайна применяются в цифровой графике?
  • Как эволюционировала цифровая графика со временем, и какие новые тенденции можно наблюдать в данный момент?
  • Как цифровая графика влияет на другие области искусства, такие как кино, игры или реклама?

Проблемные вопросы

  • Где можно встретить компьютерную графику?
  • Как используется векторная графика в современном мире?
  • Что скрывает в себе мир компьютерной графики?

Учебные вопросы

  • Что такое графика?
  • Где используется графика?
  • Что подразумевает собой Растровая графика?
  • Что подразумевает собой Векторная графика?
  • Основы Растровой графики.
  • Основы Векторная графики.
  • Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB.
  • Что является основным редактором растровой графики.
  • Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть?
  • Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить.
  • Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить.

План проведения проекта

Публикация преподавателя

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Результаты исследования обучающихся в проекте Цифровое искусство компьютерной графики

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Шаблон:Вики-статья студента

Полезные ресурсы

Проекты с аналогичной тематикой

Другие документы

Проекты группы ИТ-20-1