Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы" — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Тема исследования группы)
(Тема исследования группы)
 
(не показана 21 промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Авторы и участники проекта==
 
==Авторы и участники проекта==
Учащиеся старших классов
+
Учащиеся старших классов.
  
 
==Тема исследования группы==
 
==Тема исследования группы==
Работа в 3d Max
+
Создание 3d Max.
  
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 +
Как создавалась и улучшалась программа?
  
 
== Гипотеза исследования ==
 
== Гипотеза исследования ==
 +
Мы предполагаем, что технологический прогресс подтолкнул людей к созданию 3d Max.
  
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
 +
Узнать, что и как подтолкнуло людей к созданию 3d Max
  
 
==Результаты проведённого исследования==
 
==Результаты проведённого исследования==
 +
 +
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».
 +
 +
[[Изображение:Макс.jpeg]]
 +
 +
'''История разработки'''
 +
 +
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.
 +
 +
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.
 +
 +
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).
 +
 +
'''Моделирование'''
 +
 +
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
 +
 +
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.
 +
 +
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;
 +
 +
* моделирование на основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);
 +
* моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
 +
* моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
 +
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
 +
 +
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
 +
 +
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.
 +
 +
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.
 +
 +
'''Физика'''
 +
 +
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok.
 +
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.
 +
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]
 +
 +
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''
 +
 +
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)
 +
* Хеллбой: Герой из пекла
 +
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)
 +
* Матрица (фильм)
 +
* Парк юрского периода (фильм)
 +
* К-19 (фильм)
 +
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
 +
* Послезавтра
 +
* Люди Икс (фильм)
 +
* 2012 (фильм)
 +
* The Lord of the Rings
  
 
==Вывод==
 
==Вывод==
 +
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.
 +
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==
 +
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]
 +
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]
 +
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]
 +
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==

Текущая версия на 13:48, 26 декабря 2011

Авторы и участники проекта

Учащиеся старших классов.

Тема исследования группы

Создание 3d Max.

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как создавалась и улучшалась программа?

Гипотеза исследования

Мы предполагаем, что технологический прогресс подтолкнул людей к созданию 3d Max.

Цели исследования

Узнать, что и как подтолкнуло людей к созданию 3d Max

Результаты проведённого исследования

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».

Макс.jpeg

История разработки

Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.

Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.

В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).

Моделирование

3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

  • полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.

Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;

  • моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
  • моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
  • моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

Физика

3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует. Havok

Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max

  • Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)
  • Хеллбой: Герой из пекла
  • Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)
  • Матрица (фильм)
  • Парк юрского периода (фильм)
  • К-19 (фильм)
  • Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
  • Послезавтра
  • Люди Икс (фильм)
  • 2012 (фильм)
  • The Lord of the Rings

Вывод

На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации. Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.

Полезные ресурсы

Другие документы