Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы" — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Полезные ресурсы)
(Результаты проведённого исследования)
Строка 41: Строка 41:
 
'''Физика'''
 
'''Физика'''
  
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29]
+
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]
  
 
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''
 
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''

Версия 09:50, 26 декабря 2011

Авторы и участники проекта

Учащиеся старших классов

Тема исследования группы

Работа в 3d Max

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как научиться работать в 3d Max?

Гипотеза исследования

Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.

Цели исследования

С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?

Результаты проведённого исследования

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».

Макс.jpeg

Моделирование

3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

  • полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.

Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;

  • моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
  • моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
  • моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

Физика

3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. Havok

Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max

  • Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана
  • Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой
  • Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц
  • Матрица (фильм)|Матрица
  • Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода
  • К-19 (фильм)|К-19
  • Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III
  • Послезавтра
  • Люди Икс (фильм)|Люди Икс
  • 2012 (фильм)|2012
  • The Lord of the Rings

Вывод

Полезные ресурсы

Другие документы