Результаты исследований обучающихся в проекте Знакомство с виртуальной реальностью — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Результаты проведённого исследования)
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 13: Строка 13:
  
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
 +
Разобраться с устройством виртуальный реальности
 +
 +
Познакомиться со сферами примерами использования вр
 +
 +
Построить ментальную карту по результатам проекта
  
 
==Результаты проведённого исследования==
 
==Результаты проведённого исследования==
 +
 +
Виртуальная реальность (vr) - созданный человеком мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности - это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.
 +
 +
Сферы применения виртуальной реальности очень обширные, такие как: медицина, физика, история, биология, дизайн.
 +
 +
Устройство системы виртуальной реальности:
 +
 +
[[Изображение:Кгонернев.jpeg|500px]]
 +
 +
Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная;
 +
Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения;
 +
Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели;
 +
Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности.
 +
 +
[[Изображение:Фкакецериапыпыкв.png|1000px]]
 +
 +
[[Изображение:Мениоызщллсз.png|1000px]]
  
 
==Вывод==
 
==Вывод==
 +
Благодаря этому проекту мы поняли: что такое виртуальная реальность, как её внедрить в образовательный процесс и зачем она нужна.
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==
 +
 +
[https://funreality.ru/technology/virtual_reality/ Устройство виртуальной реальности]
 +
 +
'''Сайты для создания ментальных карт:'''
 +
 +
[https://app.diagrams.net/ diagrams]
 +
 +
[https://www.mindmeister.com.ru/ mindmeister]
 +
 +
[https://xmind.app/ xmind]
 +
 +
[https://www.mindomo.com/ru/ mindomo]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==

Текущая версия на 16:28, 18 мая 2023

Авторы и участники проекта

Волков Никита

Участники: Социологи

Тема исследования группы

Применение виртуальной реальности

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

В каких сферах можно применить виртуальную реальность?

Цели исследования

Разобраться с устройством виртуальный реальности

Познакомиться со сферами примерами использования вр

Построить ментальную карту по результатам проекта

Результаты проведённого исследования

Виртуальная реальность (vr) - созданный человеком мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности - это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.

Сферы применения виртуальной реальности очень обширные, такие как: медицина, физика, история, биология, дизайн.

Устройство системы виртуальной реальности:

Кгонернев.jpeg

Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная; Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения; Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели; Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности.

Фкакецериапыпыкв.png

Мениоызщллсз.png

Вывод

Благодаря этому проекту мы поняли: что такое виртуальная реальность, как её внедрить в образовательный процесс и зачем она нужна.

Полезные ресурсы

Устройство виртуальной реальности

Сайты для создания ментальных карт:

diagrams

mindmeister

xmind

mindomo

Другие документы

Учебный проект Знакомство с виртуальной реальностью