Правила игры Геокешинг + Фотоквест — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их к...)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии.   
 
Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии.   
  
Подготовительный этап.
+
==Подготовительный этап.==
 +
 
 
На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно.
 
На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно.
Участники должны будут использовать  
+
 
GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек,  
+
Участники должны будут использовать GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек,  
 +
 
 
Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий
 
Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий
 +
 
Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов.  
 
Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов.  
 +
 
Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут.
 
Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут.
 +
 
GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом.  
 
GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом.  
 +
 
Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько.
 
Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько.
  
Правила игры.
+
==Правила игры.==
 
Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды.
 
Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды.
На команды накладываются ограничения:
+
 
Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри,  так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд.  Остальные точки команда проходит в любом порядке.  
+
==На команды накладываются ограничения:==
Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал).
+
*Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри,  так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд.  Остальные точки команда проходит в любом порядке.  
Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника.
+
*Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал).
Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией.
+
*Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника.
Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише.
+
*Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией.
 +
*Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише.
  
 
==Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.==
 
==Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.==

Текущая версия на 16:51, 14 июня 2014

Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии.

Подготовительный этап.

На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно.

Участники должны будут использовать GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек,

Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий

Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов.

Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут.

GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом.

Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько.

Правила игры.

Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды.

На команды накладываются ограничения:

  • Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри, так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд. Остальные точки команда проходит в любом порядке.
  • Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал).
  • Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника.
  • Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией.
  • Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише.

Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.

  1. Сфотографируйте признание в любви
  2. Сделайте фотографию на тему “Танец маленьких лебедей”
  3. Сделайте фотографию “Красавица и чудовище”
  4. Сфотографируйте бегущих людей
  5. Летящего человека
  6. Сделайте кадр с перспективным искажением
  7. Сфотографируйтесь в обнимку
  8. Сфотографируйтесь с улыбками до ушей
  9. Сфотографируйте многорукого человека
  10. Сфотографируйте стоящего на ладони
  11. Сфотографируйте стоящего на голове
  12. Сделайте фотографию с падающим снегом
  13. Сделайте фотографию чтобы на каждом было что-то красное
  14. Сделайте фотографию “Все по росту”
  15. Сфотографируйте то - не знаю чего, так - не знаю как