Правила игры Геокешинг + Фотоквест

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск

Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии.

Подготовительный этап.

На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно.

Участники должны будут использовать GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек,

Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий

Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов.

Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут.

GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом.

Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько.

Правила игры.

Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды.

На команды накладываются ограничения:

  • Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри, так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд. Остальные точки команда проходит в любом порядке.
  • Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал).
  • Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника.
  • Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией.
  • Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише.

Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.

  1. Сфотографируйте признание в любви
  2. Сделайте фотографию на тему “Танец маленьких лебедей”
  3. Сделайте фотографию “Красавица и чудовище”
  4. Сфотографируйте бегущих людей
  5. Летящего человека
  6. Сделайте кадр с перспективным искажением
  7. Сфотографируйтесь в обнимку
  8. Сфотографируйтесь с улыбками до ушей
  9. Сфотографируйте многорукого человека
  10. Сфотографируйте стоящего на ладони
  11. Сфотографируйте стоящего на голове
  12. Сделайте фотографию с падающим снегом
  13. Сделайте фотографию чтобы на каждом было что-то красное
  14. Сделайте фотографию “Все по росту”
  15. Сфотографируйте то - не знаю чего, так - не знаю как