Учебный проект 3d Max для начинающих
Содержание
- 1 Автор проекта
- 2 Дисциплина, группа
- 3 Краткая аннотация проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 План проведения проекта
- 6 Визитная карточка проекта
- 7 Публикация преподавателя
- 8 Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
- 9 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 10 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- 11 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- 12 Полезные ресурсы
- 13 Проекты с аналогичной тематикой
- 14 Другие документы
Автор проекта
Дисциплина, группа
Введение в профессию.
Краткая аннотация проекта
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой специальности.
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Как можно научиться пользоваться программой?
Проблемные вопросы
Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр?
Как создавалась и улучшалась программа?
Как научиться работать в 3d Max?
Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая?
Учебные вопросы
Зачем нужна 3D-графика?
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?
Чем 3d Max отличается от Photoshop?
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?
План проведения проекта
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max
2)Раскрыть тему и общее описание программы
3)Представить программу "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"
4)Подведение итогов
Визитная карточка проекта
Публикация преподавателя
Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
Стартовая презентация преподавателя
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы"
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
1.Формирующее оценивание
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта Входная диагностика проекта "3d Max для начинающих"
Документ совместного редактирования
1.2 Стратегия мониторинга процесса Самооценка совместной работы в группе
2.Итоговое оценивание Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
программа "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"
Полезные ресурсы
Проекты с аналогичной тематикой
Учебный проект Введение в Pascal