Учебный проект 3d Max для начинающих

Материал из Wiki Mininuniver
Версия от 13:42, 26 декабря 2011; Никитин Кирилл Дмитриевич (обсуждение | вклад) (Пример продукта проектной деятельности учащихся)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
3ds max.jpg

Автор проекта

Никитин Кирилл

Теплых Александр

Дисциплина, группа

Введение в профессию.

Краткая аннотация проекта

Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой специальности.

Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.

ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как можно научиться пользоваться программой?

Проблемные вопросы

Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр?

Как создавалась и улучшалась программа?

Как научиться работать в 3d Max?

Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая?

Учебные вопросы

Зачем нужна 3D-графика?

C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?

Чем 3d Max отличается от Photoshop?

Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?

Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?

План проведения проекта

1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max

2)Раскрыть тему и общее описание программы

3)Представить программу "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"

4)Подведение итогов

Визитная карточка проекта

визитка 3d Max для начинающих

Ололош.png

Публикация преподавателя

Nik123.jpg Nik2.jpg

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Стартовая презентация преподавателя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы"

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

1.Формирующее оценивание

1.1 Стратегия выявления первоначального опыта Входная диагностика проекта "3d Max для начинающих"

Документ совместного редактирования

1.2 Стратегия мониторинга процесса Самооценка совместной работы в группе

2.Итоговое оценивание Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

принципы работы в 3d max

3d Max для начинающих

программа "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"

Полезные ресурсы

полезные ссылки на Бобрдобр

Проекты с аналогичной тематикой

Учебный проект Введение в Pascal

Другие документы