Учебный проект Цифровое искусство компьютерной графики
Содержание
- 1 Автор проекта
- 2 Предмет, класс
- 3 Краткая аннотация проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 План проведения проекта
- 6 Публикация преподавателя
- 7 Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
- 8 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 9 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- 10 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- 11 Полезные ресурсы
- 12 Проекты с аналогичной тематикой
- 13 Другие документы
Автор проекта
Судакова Анастасия Владимировна
Предмет, класс
Информатика 7 класс
Краткая аннотация проекта
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Проблемные вопросы
Где можно встретить компьютерную графику?
Как используется векторная графика в современном мире?
Что скрывает в себе мир компьютерной графики?
Учебные вопросы
Что такое графика?
Где используется графика?
Что подразумевает собой Растровая графика?
Что подразумевает собой Векторная графика?
Основы Растровой графики.
Основы Векторная графики.
Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB.
Что является основным редактором растровой графики.
Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть?
Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить.
Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить.
План проведения проекта
Публикация преподавателя
Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Результаты исследования обучающихся в проекте Цифровое искусство компьютерной графики