Результаты исследований обучающихся в проекте 3D принтер-технология будущего
Содержание
Авторы и участники проекта
Участники: Социологи
Тема исследования группы
Применение 3Д принтеров
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
В каких сферах можно применить виртуальную реальность?
Цели исследования
Разобраться с устройством виртуальный реальности
Познакомиться со сферами примерами использования вр
Построить ментальную карту по результатам проекта
Результаты проведённого исследования
Виртуальная реальность (VR) - искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности - это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.
Сферы применения виртуальной реальности очень обширные, такие как: медицина, физика, история, биология, дизайн.
Устройство системы виртуальной реальности:
Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная; Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения; Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели; Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности.
Вывод
Благодаря этому проекту мы поняли: что такое виртуальная реальность, как её внедрить в образовательный процесс и зачем она нужна.
Полезные ресурсы
Устройство виртуальной реальности
Сайты для создания ментальных карт: