Результаты исследований обучающихся в проекте 3D принтер-технология будущего

Материал из Wiki Mininuniver
Версия от 16:04, 18 мая 2023; Метелев Даниил (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Авторы и участники проекта== Волков Никита Участники: Социологи ==Тема и…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Авторы и участники проекта

Волков Никита

Участники: Социологи

Тема исследования группы

Применение виртуальной реальности

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

В каких сферах можно применить виртуальную реальность?

Цели исследования

Разобраться с устройством виртуальный реальности

Познакомиться со сферами примерами использования вр

Построить ментальную карту по результатам проекта

Результаты проведённого исследования

Виртуальная реальность (VR) - искусственный, не существующий в природе мир, в который человек может полностью «погрузиться» не только как наблюдатель, но и как участник. Системы виртуальной реальности - это технические устройства и программное обеспечение, создающие для человека иллюзию присутствия в этом искусственном мире и в ряде случаев позволяющие манипулировать его объектами.

Сферы применения виртуальной реальности очень обширные, такие как: медицина, физика, история, биология, дизайн.

Устройство системы виртуальной реальности:

Кгонернев.jpeg

Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу виртуальной реальности математическая модель. Это запрограммированный разработчиками набор формул и уравнений, воспроизводящих элементы реального мира и их поведение. Чем полнее (а стало быть, и сложнее) математическая модель виртуальной вселенной, тем реалистичнее иллюзия присутствия. За высокую реалистичность приходится расплачиваться высокими требованиями к ресурсам компьютера, в котором «живет» виртуальная вселенная; Программный модуль, преобразующий рассчитанные согласно математической модели параметры в видеоданные и управляющие команды для подсистемы отображения; Подсистема отображения, создающая и демонстрирующая пользователю объемное изображение модели; Подсистема обратной связи оператора (пользователя) с моделями объектов и виртуальной средой. Этот компонент «сообщает» математической модели данные о действиях пользователя, необходимые для расчета ответных действий виртуальной среды. Подсистема обратной связи необходима только для интерактивных систем виртуальной реальности.



Мениоызщллсз.png

Вывод

Благодаря этому проекту мы поняли: что такое виртуальная реальность, как её внедрить в образовательный процесс и зачем она нужна.

Полезные ресурсы

Устройство виртуальной реальности

Сайты для создания ментальных карт:

diagrams

mindmeister

xmind

mindomo

Другие документы

Учебный проект Знакомство с виртуальной реальностью