Учебный проект 3d Max для начинающих
Содержание
- 1 Автор проекта
- 2 Дисциплина, группа
- 3 Краткая аннотация проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 План проведения проекта
- 6 Визитная карточка проекта
- 7 Публикация преподавателя
- 8 Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
- 9 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 10 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- 11 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- 12 Полезные ресурсы
- 13 Проекты с аналогичной тематикой
- 14 Другие документы
Автор проекта
Дисциплина, группа
Введение в профессию, группа А-09
Краткая аннотация проекта
3D Studio MAX
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново. В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201. По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.
МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы: - полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность). - моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»; - моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения; - моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS); - моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов. Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом. Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов. Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Как можно научиться пользоваться программой?
Проблемные вопросы
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?
Учебные вопросы
Зачем нужна 3D-графика?
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?
Чем 3d Max отличается от Photoshop?
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?
План проведения проекта
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max
2)Раскрыть тему и общее описание программы
3)Представить программу "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"
4)Подведение итогов