Учебный проект Цифровое искусство компьютерной графики

Материал из Wiki Mininuniver
Версия от 22:43, 11 января 2024; Судакова Анастасия (обсуждение | вклад) (Основополагающий вопрос)
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Автор проекта

Судакова Анастасия Владимировна

Предмет, класс

Информатика 7 класс

Краткая аннотация проекта

Проект "Цифровое искусство компьютерной графики" является исследованием и практическим исследованием в области цифровой графики и ее роли в современном искусстве. Он представляет собой комплексное изучение технологий, методов и приемов, используемых в создании и обработке цифрового изображения.

Цифровое искусство компьютерной графики широко применяется в различных областях, включая веб-дизайн, анимацию, игровую индустрию, рекламу и даже визуальные эффекты в кино. В проекте исследуется эволюция цифровой графики от ее зарождения до современных тенденций и технологий.

Основной целью проекта является изучение и анализ различных техник и инструментов, используемых в цифровой графике, таких как 3D-моделировани и многое другое. Кроме того, проект также включает практическую сторону, включающую разработку собственных проектов в области цифровой графики.

В ходе исследования проекта будет проведен анализ различных техник и тенденций в цифровой графике, а также изучение и апробация современных инструментов и программного обеспечения, используемых в этой области.

В конечном итоге, проект "Цифровое искусство компьютерной графики" имеет целью расширение знаний и навыков участников в области цифровой графики, а также стимулирование творческого мышления и способностей в области визуального искусства.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Каково значение цифровой графики в современном искусстве?

Какие принципы композиции и дизайна применяются в цифровой графике?

Как эволюционировала цифровая графика со временем, и какие новые тенденции можно наблюдать в данный момент?

Как цифровая графика влияет на другие области искусства, такие как кино, игры или реклама?

Проблемные вопросы

Где можно встретить компьютерную графику?

Как используется векторная графика в современном мире?

Что скрывает в себе мир компьютерной графики?

Учебные вопросы

Что такое графика?

Где используется графика?

Что подразумевает собой Растровая графика?

Что подразумевает собой Векторная графика?

Основы Растровой графики.

Основы Векторная графики.

Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB.

Что является основным редактором растровой графики.

Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть?

Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить.

Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить.

План проведения проекта

Публикация преподавателя

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Результаты исследования обучающихся в проекте Цифровое искусство компьютерной графики

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Шаблон:Вики-статья студента

Полезные ресурсы

Проекты с аналогичной тематикой

Другие документы

Проекты группы ИТ-20-1