Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы": различия между версиями
(→Цели исследования) |
(→Результаты проведённого исследования) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
==Результаты проведённого исследования== | ==Результаты проведённого исследования== | ||
+ | |||
+ | Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012». | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:Макс.jpeg]] | ||
+ | |||
+ | '''Моделирование''' | ||
+ | |||
+ | 3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие: | ||
+ | |||
+ | * полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр. | ||
+ | |||
+ | Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»; | ||
+ | |||
+ | * моделирование на основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS); | ||
+ | * моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения; | ||
+ | * моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов. | ||
+ | Методы моделирования могут сочетаться друг с другом. | ||
+ | |||
+ | Методы моделирования могут сочетаться друг с другом. | ||
+ | |||
+ | Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов. | ||
+ | |||
+ | Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики. | ||
+ | |||
+ | '''Физика''' | ||
+ | |||
+ | 3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29] | ||
+ | |||
+ | '''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max''' | ||
+ | |||
+ | * Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана | ||
+ | * Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой | ||
+ | * Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц | ||
+ | * Матрица (фильм)|Матрица | ||
+ | * Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода | ||
+ | * К-19 (фильм)|К-19 | ||
+ | * Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III | ||
+ | * Послезавтра | ||
+ | * Люди Икс (фильм)|Люди Икс | ||
+ | * 2012 (фильм)|2012 | ||
+ | * The Lord of the Rings | ||
==Вывод== | ==Вывод== |
Версия 09:44, 26 декабря 2011
Содержание
Авторы и участники проекта
Учащиеся старших классов
Тема исследования группы
Работа в 3d Max
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
Как научиться работать в 3d Max?
Гипотеза исследования
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.
Цели исследования
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?
Результаты проведённого исследования
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».
Моделирование
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
- полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.
Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;
- моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
- моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.
Физика
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [1]
Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max
- Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана
- Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой
- Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц
- Матрица (фильм)|Матрица
- Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода
- К-19 (фильм)|К-19
- Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III
- Послезавтра
- Люди Икс (фильм)|Люди Икс
- 2012 (фильм)|2012
- The Lord of the Rings