Учебный проект 3d Max для начинающих: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Пример продукта проектной деятельности учащихся)
(Пример продукта проектной деятельности учащихся)
Строка 69: Строка 69:
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
[http://wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_"Новички"_в_проекте_"3d_Max_для_начинающих"]
+
[http://wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_"Новички"_в_проекте_"3d_Max_для_начинающих" Результат исследовательской деятельности группы "Новички" в проекте "3d Max для начинающих"]
  
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==

Версия 14:26, 19 декабря 2011

3ds max.jpg

Автор проекта

Никитин Кирилл

Теплых Александр

Дисциплина, группа

Введение в профессию, группа А-09

Краткая аннотация проекта

3D Studio MAX

Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.

ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново. В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201. По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.

ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как можно научиться пользоваться программой?

Проблемные вопросы

Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?

Какие существуют основные компоненты программы и их функции?

Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?

Учебные вопросы

Зачем нужна 3D-графика?

C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?

Чем 3d Max отличается от Photoshop?

Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?

Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?

План проведения проекта

1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max

2)Раскрыть тему и общее описание программы

3)Представить программу "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"

4)Подведение итогов

Визитная карточка проекта

Ололош.png

3d Max для начинающих

Публикация преподавателя

Nik123.jpg Nik2.jpg

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Стартовая презентация преподавателя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

"Новички"_в_проекте_"3d_Max_для_начинающих" Результат исследовательской деятельности группы "Новички" в проекте "3d Max для начинающих"

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

1.Формирующее оценивание

1.1 Стратегия выявления первоначального опыта Входная диагностика проекта "3d Max для начинающих"

Документ совместного редактирования

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

принципы работы в 3d max

3d Max для начинающих

программа "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"

Полезные ресурсы

Проекты с аналогичной тематикой

Бобрдобр

Другие документы