Учебный проект 3d Max для начинающих: различия между версиями
(→Краткая аннотация проекта) |
(→Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности) |
||
Строка 69: | Строка 69: | ||
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих] | [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих] | ||
+ | |||
+ | [http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"] | ||
== Полезные ресурсы == | == Полезные ресурсы == |
Версия 14:10, 12 декабря 2011
Содержание
- 1 Автор проекта
- 2 Дисциплина, группа
- 3 Краткая аннотация проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 План проведения проекта
- 6 Визитная карточка проекта
- 7 Публикация преподавателя
- 8 Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
- 9 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 10 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- 11 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- 12 Полезные ресурсы
- 13 Проекты с аналогичной тематикой
- 14 Другие документы
Автор проекта
Дисциплина, группа
Введение в профессию, группа А-09
Краткая аннотация проекта
3D Studio MAX
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново. В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201. По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Как можно научиться пользоваться программой?
Проблемные вопросы
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?
Учебные вопросы
Зачем нужна 3D-графика?
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?
Чем 3d Max отличается от Photoshop?
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?
План проведения проекта
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max
2)Раскрыть тему и общее описание программы
3)Представить программу "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"
4)Подведение итогов
Визитная карточка проекта
Публикация преподавателя
Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
программа "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"