Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-23-1 — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Результаты проведённого исследования)
Строка 76: Строка 76:
 
[https://docs.google.com/document/d/1vKB-WHmxGrj6Y7QrU2Yl4RaOtER6Y2m5zw_myk-_msw/edit?usp=sharing  Документ-таблица совместного редактирования]
 
[https://docs.google.com/document/d/1vKB-WHmxGrj6Y7QrU2Yl4RaOtER6Y2m5zw_myk-_msw/edit?usp=sharing  Документ-таблица совместного редактирования]
  
Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: "Алгоритмы и программирование", "Глобальная сеть интернет и стратегии безопасного поведения в ней", "Весёлые инструменты с помощью Varwin"
+
Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: "Алгоритмы и программирование для учеников 11-х классов", "Глобальная сеть интернет и стратегии безопасного поведения в ней", "Весёлые инструменты с помощью Varwin"
  
 
Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.
 
Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.
  
В ходе проекта была создана викторина по теме "Алгоритмы и программирование": [https://wordwall.net/ru/resource/71363752/%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%bc%d1%8b-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5 Викторина]
+
В ходе проекта была создана викторина по теме "Алгоритмы и программирование для учеников 11-х классов": [https://wordwall.net/ru/resource/71363752/%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%82%d0%bc%d1%8b-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5 Викторина]
  
 
[[Изображение: Ваня викторина 1.png|400px]]
 
[[Изображение: Ваня викторина 1.png|400px]]
Строка 86: Строка 86:
 
[[Изображение: Ваня викторина 2.png|400px]]
 
[[Изображение: Ваня викторина 2.png|400px]]
  
Так же был создан кроссворд по теме "Алгоритмы и программирование": [https://puzzlecup.com/crossword-ru/?guess=C599F34A4B06FDAU&clckid=cdbb4adb Кроссворд]
+
Так же был создан кроссворд по теме "Алгоритмы и программирование для учеников 11-х классов": [https://puzzlecup.com/crossword-ru/?guess=C599F34A4B06FDAU&clckid=cdbb4adb Кроссворд]
  
 
[[Изображение: Ваня кроссворд 1.png|400px]]
 
[[Изображение: Ваня кроссворд 1.png|400px]]
Строка 92: Строка 92:
 
[[Изображение: Ваня кроссворд 2.png|400px]]
 
[[Изображение: Ваня кроссворд 2.png|400px]]
  
 +
 +
Создан тест по теме "Алгоритмы и программирование для учеников 11-х классов": [https://play.myquiz.ru/p/00633009?clckid=931b4e0c Тест]
  
 
[[Изображение: Ваня тест 1.png|400px]]
 
[[Изображение: Ваня тест 1.png|400px]]
  
 
[[Изображение: Ваня тест 2.png|400px]]
 
[[Изображение: Ваня тест 2.png|400px]]
 +
 
|}
 
|}
  

Версия 17:33, 1 июня 2024

Авторы и участники проекта

Умнаясова.jpeg

1. Лушин Артем

2. Иван Вишняков

3. Игорь Рябец

Тема исследования группы

Вовлечение педагогами обучающихся с помощью цифровых технологий.

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как педагогам вовлекать обучающихся с помощью цифровых технологий?

Гипотеза исследования

Педагогическое взаимодействие с использованием персонализированных цифровых образовательных инструментов способствует эффективному вовлечению обучающихся в учебный процесс.

Цели исследования

Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности

Результаты проведённого исследования

Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.

Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:

  1. Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.
  2. Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.
  3. Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.
  4. Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.
  5. Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.
  6. Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.

Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:

  1. Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.
  2. Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.
  3. Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.
  4. Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.
  5. Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.
  6. Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.

Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:

  1. Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.
  2. Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.
  3. Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.
  4. Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.
  5. Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.
  6. Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.
  7. Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).

В ходе работы над проектом нами был выполнен анализ литературы по проблемам применения цифровых инструментов на уроках технологии и информатики: Документ-таблица совместного редактирования

Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: "Алгоритмы и программирование для учеников 11-х классов", "Глобальная сеть интернет и стратегии безопасного поведения в ней", "Весёлые инструменты с помощью Varwin"

Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.

В ходе проекта была создана викторина по теме "Алгоритмы и программирование для учеников 11-х классов": Викторина

Ваня викторина 1.png

Ваня викторина 2.png

Так же был создан кроссворд по теме "Алгоритмы и программирование для учеников 11-х классов": Кроссворд

Ваня кроссворд 1.png

Ваня кроссворд 2.png


Создан тест по теме "Алгоритмы и программирование для учеников 11-х классов": Тест

Ваня тест 1.png

Ваня тест 2.png

Вывод

Полезные ресурсы