Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-23-1 — различия между версиями
Материал из НГПУ им. К.Минина
Строка 8: | Строка 8: | ||
|} | |} | ||
+ | {|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto" | ||
+ | | style="width: 50%; background-color: #f7f8fa; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
==Тема исследования группы== | ==Тема исследования группы== | ||
Вовлечение педагогами обучающихся с помощью цифровых технологий. | Вовлечение педагогами обучающихся с помощью цифровых технологий. | ||
+ | |} | ||
+ | {|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto" | ||
+ | | style="width: 50%; background-color: #f7f8fa; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)== | == Проблемный вопрос (вопрос для исследования)== | ||
Как педагогам вовлекать обучающихся с помощью цифровых технологий? | Как педагогам вовлекать обучающихся с помощью цифровых технологий? | ||
+ | |} | ||
== Гипотеза исследования == | == Гипотеза исследования == |
Версия 14:51, 16 апреля 2024
СодержаниеАвторы и участники проекта |
Тема исследования группыВовлечение педагогами обучающихся с помощью цифровых технологий. |
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)Как педагогам вовлекать обучающихся с помощью цифровых технологий? |
Гипотеза исследования
Педагогическое взаимодействие с использованием персонализированных цифровых образовательных инструментов способствует эффективному вовлечению обучающихся в учебный процесс.
Цели исследования
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности
Результаты проведённого исследования
Вывод
Полезные ресурсы
- Учебно-методическое пособие «Проектирование учебных заданий на основе использования Интернет-сервисов». НИРО. 2019
- Образовательный VR-контент, который можно применять в школе. Часть 1
- VR- и AR-продукты для образования. Самый полный обзор российского рынка
- Учебный проект Связанные одной сетью
- Учебный проект Конструируем роботов