Учебный проект Цифровое искусство компьютерной графики: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Вопросы, направляющие проект)
(План проведения проекта)
Строка 60: Строка 60:
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==
 +
1. Введение в цифровую графику:
 +
 +
- Обсуждение понятия цифровой графики и ее роли в современном мире.
 +
 +
- Ознакомление с различными примерами цифровой графики в разных сферах деятельности.
 +
 +
2. Основные технологии и инструменты:
 +
 +
- Рассмотрение основных технологий, используемых при создании цифровой графики.
 +
 +
- Обзор программных инструментов для работы с цифровой графикой, таких как Photoshop, Illustrator, Blender и др.
 +
 +
- Продемонстрирование простых задач, которые можно выполнить с помощью этих инструментов.
 +
 +
3. Принципы композиции и дизайна:
 +
 +
- Изучение основных принципов композиции и дизайна, применяемых в цифровой графике.
 +
 +
- Практические задания по созданию сбалансированных композиций и применению различных дизайнерских приемов.
 +
 +
4. Текстурирование и освещение:
 +
 +
- Объяснение, каким образом текстуры и освещение влияют на визуальные свойства цифровой графики.
 +
 +
- Практические задания по созданию текстур и настройке освещения для цифровых объектов.
 +
 +
5. Эволюция цифровой графики:
 +
 +
- Исторический обзор развития цифровой графики, начиная с ее зарождения и до современных тенденций и технологий.
 +
 +
- Дискуссия о влиянии социальных и культурных факторов на развитие цифровой графики.
 +
 +
6. Практические проекты:
 +
 +
- Разделение учащихся на группы и предоставление им возможности выполнить собственные проекты в области цифровой графики.
 +
 +
- Консультации и поддержка учащихся в процессе разработки и реализации их проектов.
 +
 +
7. Презентация проектов:
 +
 +
- Организация презентаций, на которых каждая группа представит свой проект.
 +
 +
- Обсуждение и обратная связь со стороны учащихся и педагогов.
 +
 +
8. Заключительное обсуждение:
 +
 +
- Обсуждение полученных знаний и навыков, а также личного опыта, приобретенного во время проекта.
 +
 +
- Рефлексия и оценка проекта, выявление достижений и уроков, полученных из участия в проекте.
 +
 +
Этот план позволит учащимся получить обзор знаний и навыков в области цифровой графики, а также дать возможность реализовать собственные творческие проекты.
  
 
== Публикация преподавателя ==
 
== Публикация преподавателя ==

Версия 22:47, 11 января 2024


Автор проекта

Судакова Анастасия Владимировна

Предмет, класс

Информатика 7 класс

Краткая аннотация проекта

Проект "Цифровое искусство компьютерной графики" является исследованием и практическим исследованием в области цифровой графики и ее роли в современном искусстве. Он представляет собой комплексное изучение технологий, методов и приемов, используемых в создании и обработке цифрового изображения.

Цифровое искусство компьютерной графики широко применяется в различных областях, включая веб-дизайн, анимацию, игровую индустрию, рекламу и даже визуальные эффекты в кино. В проекте исследуется эволюция цифровой графики от ее зарождения до современных тенденций и технологий.

Основной целью проекта является изучение и анализ различных техник и инструментов, используемых в цифровой графике, таких как 3D-моделировани и многое другое. Кроме того, проект также включает практическую сторону, включающую разработку собственных проектов в области цифровой графики.

В ходе исследования проекта будет проведен анализ различных техник и тенденций в цифровой графике, а также изучение и апробация современных инструментов и программного обеспечения, используемых в этой области.

В конечном итоге, проект "Цифровое искусство компьютерной графики" имеет целью расширение знаний и навыков участников в области цифровой графики, а также стимулирование творческого мышления и способностей в области визуального искусства.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

  • Каково значение цифровой графики в современном искусстве?
  • Какие принципы композиции и дизайна применяются в цифровой графике?
  • Как эволюционировала цифровая графика со временем, и какие новые тенденции можно наблюдать в данный момент?
  • Как цифровая графика влияет на другие области искусства, такие как кино, игры или реклама?

Проблемные вопросы

  • Где можно встретить компьютерную графику?
  • Как используется векторная графика в современном мире?
  • Что скрывает в себе мир компьютерной графики?

Учебные вопросы

  • Что такое графика?
  • Где используется графика?
  • Что подразумевает собой Растровая графика?
  • Что подразумевает собой Векторная графика?
  • Основы Растровой графики.
  • Основы Векторная графики.
  • Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB.
  • Что является основным редактором растровой графики.
  • Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть?
  • Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить.
  • Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить.

План проведения проекта

1. Введение в цифровую графику:

- Обсуждение понятия цифровой графики и ее роли в современном мире.

- Ознакомление с различными примерами цифровой графики в разных сферах деятельности.

2. Основные технологии и инструменты:

- Рассмотрение основных технологий, используемых при создании цифровой графики.

- Обзор программных инструментов для работы с цифровой графикой, таких как Photoshop, Illustrator, Blender и др.

- Продемонстрирование простых задач, которые можно выполнить с помощью этих инструментов.

3. Принципы композиции и дизайна:

- Изучение основных принципов композиции и дизайна, применяемых в цифровой графике.

- Практические задания по созданию сбалансированных композиций и применению различных дизайнерских приемов.

4. Текстурирование и освещение:

- Объяснение, каким образом текстуры и освещение влияют на визуальные свойства цифровой графики.

- Практические задания по созданию текстур и настройке освещения для цифровых объектов.

5. Эволюция цифровой графики:

- Исторический обзор развития цифровой графики, начиная с ее зарождения и до современных тенденций и технологий.

- Дискуссия о влиянии социальных и культурных факторов на развитие цифровой графики.

6. Практические проекты:

- Разделение учащихся на группы и предоставление им возможности выполнить собственные проекты в области цифровой графики.

- Консультации и поддержка учащихся в процессе разработки и реализации их проектов.

7. Презентация проектов:

- Организация презентаций, на которых каждая группа представит свой проект.

- Обсуждение и обратная связь со стороны учащихся и педагогов.

8. Заключительное обсуждение:

- Обсуждение полученных знаний и навыков, а также личного опыта, приобретенного во время проекта.

- Рефлексия и оценка проекта, выявление достижений и уроков, полученных из участия в проекте.

Этот план позволит учащимся получить обзор знаний и навыков в области цифровой графики, а также дать возможность реализовать собственные творческие проекты.

Публикация преподавателя

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Результаты исследования обучающихся в проекте Цифровое искусство компьютерной графики

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Шаблон:Вики-статья студента

Полезные ресурсы

Проекты с аналогичной тематикой

Другие документы

Проекты группы ИТ-20-1