Учебный проект Цифровое искусство компьютерной графики: различия между версиями
(→Основополагающий вопрос) |
(→Вопросы, направляющие проект) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
===''Основополагающий вопрос''=== | ===''Основополагающий вопрос''=== | ||
− | Каково значение цифровой графики в современном искусстве? | + | *Каково значение цифровой графики в современном искусстве? |
− | Какие принципы композиции и дизайна применяются в цифровой графике? | + | *Какие принципы композиции и дизайна применяются в цифровой графике? |
− | Как эволюционировала цифровая графика со временем, и какие новые тенденции можно наблюдать в данный момент? | + | *Как эволюционировала цифровая графика со временем, и какие новые тенденции можно наблюдать в данный момент? |
− | Как цифровая графика влияет на другие области искусства, такие как кино, игры или реклама? | + | *Как цифровая графика влияет на другие области искусства, такие как кино, игры или реклама? |
===''Проблемные вопросы''=== | ===''Проблемные вопросы''=== | ||
− | Где можно встретить компьютерную графику? | + | *Где можно встретить компьютерную графику? |
− | Как используется векторная графика в современном мире? | + | *Как используется векторная графика в современном мире? |
− | Что скрывает в себе мир компьютерной графики? | + | *Что скрывает в себе мир компьютерной графики? |
===''Учебные вопросы''=== | ===''Учебные вопросы''=== | ||
− | Что такое графика? | + | *Что такое графика? |
− | Где используется графика? | + | *Где используется графика? |
− | Что подразумевает собой Растровая графика? | + | *Что подразумевает собой Растровая графика? |
− | Что подразумевает собой Векторная графика? | + | *Что подразумевает собой Векторная графика? |
− | Основы Растровой графики. | + | *Основы Растровой графики. |
− | Основы Векторная графики. | + | *Основы Векторная графики. |
− | Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB. | + | *Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB. |
− | Что является основным редактором растровой графики. | + | *Что является основным редактором растровой графики. |
− | Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть? | + | *Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть? |
− | Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить. | + | *Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить. |
− | Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить. | + | *Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить. |
==План проведения проекта== | ==План проведения проекта== |
Версия 22:45, 11 января 2024
Содержание
- 1 Автор проекта
- 2 Предмет, класс
- 3 Краткая аннотация проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 План проведения проекта
- 6 Публикация преподавателя
- 7 Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
- 8 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 9 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- 10 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- 11 Полезные ресурсы
- 12 Проекты с аналогичной тематикой
- 13 Другие документы
Автор проекта
Судакова Анастасия Владимировна
Предмет, класс
Информатика 7 класс
Краткая аннотация проекта
Проект "Цифровое искусство компьютерной графики" является исследованием и практическим исследованием в области цифровой графики и ее роли в современном искусстве. Он представляет собой комплексное изучение технологий, методов и приемов, используемых в создании и обработке цифрового изображения.
Цифровое искусство компьютерной графики широко применяется в различных областях, включая веб-дизайн, анимацию, игровую индустрию, рекламу и даже визуальные эффекты в кино. В проекте исследуется эволюция цифровой графики от ее зарождения до современных тенденций и технологий.
Основной целью проекта является изучение и анализ различных техник и инструментов, используемых в цифровой графике, таких как 3D-моделировани и многое другое. Кроме того, проект также включает практическую сторону, включающую разработку собственных проектов в области цифровой графики.
В ходе исследования проекта будет проведен анализ различных техник и тенденций в цифровой графике, а также изучение и апробация современных инструментов и программного обеспечения, используемых в этой области.
В конечном итоге, проект "Цифровое искусство компьютерной графики" имеет целью расширение знаний и навыков участников в области цифровой графики, а также стимулирование творческого мышления и способностей в области визуального искусства.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Каково значение цифровой графики в современном искусстве?
- Какие принципы композиции и дизайна применяются в цифровой графике?
- Как эволюционировала цифровая графика со временем, и какие новые тенденции можно наблюдать в данный момент?
- Как цифровая графика влияет на другие области искусства, такие как кино, игры или реклама?
Проблемные вопросы
- Где можно встретить компьютерную графику?
- Как используется векторная графика в современном мире?
- Что скрывает в себе мир компьютерной графики?
Учебные вопросы
- Что такое графика?
- Где используется графика?
- Что подразумевает собой Растровая графика?
- Что подразумевает собой Векторная графика?
- Основы Растровой графики.
- Основы Векторная графики.
- Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB.
- Что является основным редактором растровой графики.
- Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть?
- Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить.
- Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить.
План проведения проекта
Публикация преподавателя
Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Результаты исследования обучающихся в проекте Цифровое искусство компьютерной графики