Результаты исследований учащихся в проекте Играем в футбол — различия между версиями
(→Результаты проведённого исследования) |
(→Результаты проведённого исследования) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
==Результаты проведённого исследования== | ==Результаты проведённого исследования== | ||
+ | Футбо́л (от англ. foot — ступня, ball — мяч) — командный вид спорта, в котором целью является забить мяч в ворота соперника ногами или другими частями тела (кроме рук) большее количество раз, чем команда соперника. В настоящее время самый популярный и массовый вид спорта в мире. | ||
+ | В игры с мячом играли во многих странах. В Китае такая разновидность называлась Чжу-Кэ. В древней Спарте игра называлась «Эпискирос», а в Древнем Риме «Харпастум». Где-то в Новое время в Брянских землях проводились игры, инвентарём которых был кожаный мяч, размером с человеческую голову, набитый перьями. Эти состязания наименовались как «шалыга» и «кила». Примерно в XIV веке итальянцы изобрели игру «Кальчо». Именно они завезли эту игру на Британские острова | ||
Результаты проведенных исследований помогли повысить уровень техники владения мячом, а так же провести профилактику травматизма и уменьшить количество травм.Нововведения в области технологий помогли улучшить уровень судейства и помогают следить за физическим состоянием и самочувствием занимающихся. Развитие познавательных навыков учащихся, умений самостоятельно конструировать свои знания, ориентироваться в информационном пространстве, развитие критического и творческого мышления. | Результаты проведенных исследований помогли повысить уровень техники владения мячом, а так же провести профилактику травматизма и уменьшить количество травм.Нововведения в области технологий помогли улучшить уровень судейства и помогают следить за физическим состоянием и самочувствием занимающихся. Развитие познавательных навыков учащихся, умений самостоятельно конструировать свои знания, ориентироваться в информационном пространстве, развитие критического и творческого мышления. | ||
− | Эта технология предполагает совокупность исследовательских, поисковых, проблемных методов, творческих по своей сути. Преподавателю в рамках проекта отводится роль разработчика, координатора, эксперта | + | Эта технология предполагает совокупность исследовательских, поисковых, проблемных методов, творческих по своей сути. Преподавателю в рамках проекта отводится роль разработчика, координатора, эксперта. |
+ | [[Изображение:Футбол 1.png]] | ||
[[Изображение:Футбол 2.jpg]] | [[Изображение:Футбол 2.jpg]] | ||
[[Изображение:Футбольчик.jpg]] | [[Изображение:Футбольчик.jpg]] |
Версия 11:46, 25 марта 2015
Содержание
Авторы и участники проекта
Тема исследования группы
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
Как добиться эффективного освоения технических приёмов в футболе?
Цели исследования
Ознакомить с правилами игры в футбол.
Повысить технику владения мячом.
Предотвратить травматиз
Результаты проведённого исследования
Футбо́л (от англ. foot — ступня, ball — мяч) — командный вид спорта, в котором целью является забить мяч в ворота соперника ногами или другими частями тела (кроме рук) большее количество раз, чем команда соперника. В настоящее время самый популярный и массовый вид спорта в мире.
В игры с мячом играли во многих странах. В Китае такая разновидность называлась Чжу-Кэ. В древней Спарте игра называлась «Эпискирос», а в Древнем Риме «Харпастум». Где-то в Новое время в Брянских землях проводились игры, инвентарём которых был кожаный мяч, размером с человеческую голову, набитый перьями. Эти состязания наименовались как «шалыга» и «кила». Примерно в XIV веке итальянцы изобрели игру «Кальчо». Именно они завезли эту игру на Британские острова
Результаты проведенных исследований помогли повысить уровень техники владения мячом, а так же провести профилактику травматизма и уменьшить количество травм.Нововведения в области технологий помогли улучшить уровень судейства и помогают следить за физическим состоянием и самочувствием занимающихся. Развитие познавательных навыков учащихся, умений самостоятельно конструировать свои знания, ориентироваться в информационном пространстве, развитие критического и творческого мышления.
Эта технология предполагает совокупность исследовательских, поисковых, проблемных методов, творческих по своей сути. Преподавателю в рамках проекта отводится роль разработчика, координатора, эксперта.