Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы": различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Результаты проведённого исследования)
(Цели исследования)
Строка 12: Строка 12:
  
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?
+
С чего новичку легче всего начать работать в 3d Max
  
 
==Результаты проведённого исследования==
 
==Результаты проведённого исследования==

Версия 12:19, 26 декабря 2011

Авторы и участники проекта

Учащиеся старших классов.

Тема исследования группы

Работа в 3d Max.

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как научиться работать в 3d Max?

Гипотеза исследования

Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.

Цели исследования

С чего новичку легче всего начать работать в 3d Max

Результаты проведённого исследования

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».

Макс.jpeg

История разработки

Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.

Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.

В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).

Моделирование

3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

  • полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.

Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;

  • моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
  • моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
  • моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

Физика

3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует. Havok

Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max

  • Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)
  • Хеллбой: Герой из пекла
  • Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)
  • Матрица (фильм)
  • Парк юрского периода (фильм)
  • К-19 (фильм)
  • Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
  • Послезавтра
  • Люди Икс (фильм)
  • 2012 (фильм)
  • The Lord of the Rings

Вывод

На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации. Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.

Полезные ресурсы

Другие документы