Учебный проект 3d Max для начинающих: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Проблемные вопросы)
(Краткая аннотация проекта)
Строка 9: Строка 9:
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
  
Предлагаемый проект проводится по дисциплине "Дизайн" и "Моделирование". Проект может быть реализован со студентами, рабочими изучающие основы Информатики, Информационных технологий, Дизаин в 3d max, Моделирование.
+
3D Studio MAX
  
Проект охватывает такие вопросы, как "Как начать работу","Для чего нужно моделирование","можно ли совершенствовать свои навыки в процессе изучения программы".
+
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.
 +
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.
  
 +
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.
 +
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.
 +
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.
  
Необходимые знания, умения, навыки при выполнении проекта: - 3d Max для начинающих - Пользовательские навыки работы с ПК (текстовый, графический, табличный редакторы, создание презентаций, публикаций). - Умение осуществлять поиск и Анализировать различные источники информации, в том числе в сети Интернет.
+
МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы:
 +
- полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность).
 +
- моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»;
 +
- моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения;
 +
- моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS);
 +
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
 +
Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
 +
Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов.
 +
Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.
  
У трехмерной графики очень широкая сфера применения - научные исследования, моделирование физических задач, разработка дизайна, создание видеоигр, проектирование трехмерных макетов и т. д.
+
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==

Версия 14:47, 5 декабря 2011


Автор проекта

Никитин Кирилл

Дисциплина, группа

Введение в профессию, группа А-09

Краткая аннотация проекта

3D Studio MAX

Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.

ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново. В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201. По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.

МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы: - полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность). - моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»; - моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения; - моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS); - моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов. Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом. Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов. Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.

ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как можно научиться пользоваться программой?

Проблемные вопросы

Сколько нужно изучать 3d Max, чтобы стать профессионалом?

Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?

Учебные вопросы

План проведения проекта

Визитная карточка проекта

Публикация преподавателя

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

принципы работы в 3d max

3d Max для начинающих

Полезные ресурсы

Проекты с аналогичной тематикой

Другие документы