Геокешинг + Фотоквест: различия между версиями
(→Серия игр ФДЦ "Смена") |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Гео-фото-квест представляет собой образовательную игру в парковой зоне, в ходе которой дети осваивают комплекс мобильных цифровых | Гео-фото-квест представляет собой образовательную игру в парковой зоне, в ходе которой дети осваивают комплекс мобильных цифровых | ||
технологий и решают творческие задания действуя сообща. Будучи представителями образовательной программы корпорации Intel в | технологий и решают творческие задания действуя сообща. Будучи представителями образовательной программы корпорации Intel в | ||
− | летнем лагере «ФДЦ Смена» г. Анапа мы проводим серию игр “Геокешинг | + | летнем лагере «ФДЦ Смена» г. Анапа мы проводим серию игр “Геокешинг + Фотоквест”. Мероприятие проходит в два этапа в течение одного дня для каждого потока детей. |
− | + | * Первый утренний этап – полтора часа, | |
+ | * Второй основной этап - два с половиной часа. | ||
+ | |||
+ | '''На первом этапе''' дети: | ||
+ | # знакомятся с мобильными цифровыми устройствами: школьными компьютерами CMPC, планшетными компьютерами ASUS и GPS-навигаторами Garmin. | ||
+ | # создают виртуальные визитные карточки команд на внутреннем вики-сайте, размещают свои фотографии. | ||
− | + | Зона игры покрыта WiFi сетью. Отдельный компьютер выполняет роль сервера интранет и на нем установлена Mediawiki для совместного редактирования сайта. Дети разбиваются на команды до 5 человек. | |
− | + | Каждая команда разрабатывает страничку представления команды на викисайте. | |
− | + | ||
− | + | '''На втором этапе:''' | |
+ | # Команды выполняют квалификационное задание и получают зачет по квалификации. | ||
+ | |||
+ | Для зачета квалификации команда должна выполнить задание в одной точке указанной членом жюри и отчитаться о выполнения задания. Если условие задание не выполнено полностью, команда вновь и вновь должна возвращаться на эту точку. Зачет квалификации дает право команде начать основную игру. | ||
+ | |||
+ | # Проводиться основная игра. | ||
+ | |||
Игра представляет собой соревнование. За каждый тайник начисляются баллы. Время игры ограничено. Побеждает та команда, которая соберет больше | Игра представляет собой соревнование. За каждый тайник начисляются баллы. Время игры ограничено. Побеждает та команда, которая соберет больше | ||
тайников и лучше выполнит задание по креативной фотографии. | тайников и лучше выполнит задание по креативной фотографии. | ||
+ | Тайники – это QR-коды, в которых зашифровано задание для фотографии. Код нужно расшифровать с помощью планшетного компьютера. У каждого тайника команда должна сделать всего одну фотографию, на которой должен быть сфотографирован тайник, должна быть в кадре представлена вся команда (кроме того, кто держит фотоаппарат) и должно быть выполнено зашифрованное задание. | ||
+ | |||
+ | # Подведение итогов и рефлексия в виде отчетов команд на страничках сайта. | ||
+ | |||
По завершении активной фазы организуется общий просмотр результатов. С помощью сервиса Google Планета Земля командам демонстрируются треки их | По завершении активной фазы организуется общий просмотр результатов. С помощью сервиса Google Планета Земля командам демонстрируются треки их | ||
перемещений, сообщается пройденное расстояние, средняя и максимальная скорость. Демонстрируются фотографии с выполненными заданиями. Все это тут же размещается на внутреннем сайте. | перемещений, сообщается пройденное расстояние, средняя и максимальная скорость. Демонстрируются фотографии с выполненными заданиями. Все это тут же размещается на внутреннем сайте. |
Версия 12:03, 19 июня 2014
Гео-фото-квест представляет собой образовательную игру в парковой зоне, в ходе которой дети осваивают комплекс мобильных цифровых технологий и решают творческие задания действуя сообща. Будучи представителями образовательной программы корпорации Intel в летнем лагере «ФДЦ Смена» г. Анапа мы проводим серию игр “Геокешинг + Фотоквест”. Мероприятие проходит в два этапа в течение одного дня для каждого потока детей.
- Первый утренний этап – полтора часа,
- Второй основной этап - два с половиной часа.
На первом этапе дети:
- знакомятся с мобильными цифровыми устройствами: школьными компьютерами CMPC, планшетными компьютерами ASUS и GPS-навигаторами Garmin.
- создают виртуальные визитные карточки команд на внутреннем вики-сайте, размещают свои фотографии.
Зона игры покрыта WiFi сетью. Отдельный компьютер выполняет роль сервера интранет и на нем установлена Mediawiki для совместного редактирования сайта. Дети разбиваются на команды до 5 человек. Каждая команда разрабатывает страничку представления команды на викисайте.
На втором этапе:
- Команды выполняют квалификационное задание и получают зачет по квалификации.
Для зачета квалификации команда должна выполнить задание в одной точке указанной членом жюри и отчитаться о выполнения задания. Если условие задание не выполнено полностью, команда вновь и вновь должна возвращаться на эту точку. Зачет квалификации дает право команде начать основную игру.
- Проводиться основная игра.
Игра представляет собой соревнование. За каждый тайник начисляются баллы. Время игры ограничено. Побеждает та команда, которая соберет больше тайников и лучше выполнит задание по креативной фотографии. Тайники – это QR-коды, в которых зашифровано задание для фотографии. Код нужно расшифровать с помощью планшетного компьютера. У каждого тайника команда должна сделать всего одну фотографию, на которой должен быть сфотографирован тайник, должна быть в кадре представлена вся команда (кроме того, кто держит фотоаппарат) и должно быть выполнено зашифрованное задание.
- Подведение итогов и рефлексия в виде отчетов команд на страничках сайта.
По завершении активной фазы организуется общий просмотр результатов. С помощью сервиса Google Планета Земля командам демонстрируются треки их перемещений, сообщается пройденное расстояние, средняя и максимальная скорость. Демонстрируются фотографии с выполненными заданиями. Все это тут же размещается на внутреннем сайте.
Правила игры Геокешинг + Фотоквест
Содержание
Серия игр ФДЦ "Смена"
(архив игры)
На территории ФДЦ СМЕНА быдло установлено 16 тайников, представляющих собой листочки бумагт с нанесенными на них QR-кодами - заданиями. Условно выделено три группы точек по сложности для трех возрастных групп игроков.
Смотрите карту распределения точек тайников - Для просмотра карт рекомендуется их скачивать и открывать в приложении Google Планета Земля
Всего приняло участие в игре около 60 команд школьников.
14 июня
11 июня
10 июня
9 июня
8 июня
7 июня
5 июня
3-4 июня
2. Первый поток