Правила игры Геокешинг + Фотоквест: различия между версиями
(Новая: Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их к...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии. | Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии. | ||
− | Подготовительный этап. | + | ==Подготовительный этап.== |
+ | |||
На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно. | На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно. | ||
− | Участники должны будут использовать | + | |
− | GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек, | + | Участники должны будут использовать GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек, |
+ | |||
Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий | Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий | ||
+ | |||
Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов. | Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов. | ||
+ | |||
Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут. | Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут. | ||
+ | |||
GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом. | GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом. | ||
+ | |||
Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько. | Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько. | ||
− | Правила игры. | + | ==Правила игры.== |
Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды. | Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды. | ||
− | На команды накладываются ограничения: | + | |
− | Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри, так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд. Остальные точки команда проходит в любом порядке. | + | ==На команды накладываются ограничения:== |
− | Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал). | + | *Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри, так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд. Остальные точки команда проходит в любом порядке. |
− | Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника. | + | *Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал). |
− | Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией. | + | *Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника. |
− | Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише. | + | *Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией. |
+ | *Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише. | ||
==Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.== | ==Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.== |
Текущая версия на 16:51, 14 июня 2014
Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии.
Содержание
Подготовительный этап.
На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно.
Участники должны будут использовать GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек,
Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий
Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов.
Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут.
GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом.
Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько.
Правила игры.
Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды.
На команды накладываются ограничения:
- Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри, так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд. Остальные точки команда проходит в любом порядке.
- Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал).
- Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника.
- Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией.
- Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише.
Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.
- Сфотографируйте признание в любви
- Сделайте фотографию на тему “Танец маленьких лебедей”
- Сделайте фотографию “Красавица и чудовище”
- Сфотографируйте бегущих людей
- Летящего человека
- Сделайте кадр с перспективным искажением
- Сфотографируйтесь в обнимку
- Сфотографируйтесь с улыбками до ушей
- Сфотографируйте многорукого человека
- Сфотографируйте стоящего на ладони
- Сфотографируйте стоящего на голове
- Сделайте фотографию с падающим снегом
- Сделайте фотографию чтобы на каждом было что-то красное
- Сделайте фотографию “Все по росту”
- Сфотографируйте то - не знаю чего, так - не знаю как