Учебный проект Все гениальное просто: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Проекты с аналогичной тематикой)
(Материалы по формирующему и итоговому оцениванию)
 
(не показаны 23 промежуточные версии 3 участников)
Строка 3: Строка 3:
  
 
== Предмет, класс ==
 
== Предмет, класс ==
 +
 +
Информатика и ИКТ, профильный уровень, 11 класс
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
  
 +
Проект "Все гениальное просто!" предназначен для учащихся 11 профильных классов. Учащиеся ознакомятся с историей возникновения, актуальностью применения в современном дизайне графических приложений. При работе над проектом ученики узнают какие существуют графические редакторы,научатся пользоваться инструментами графического редактора "Adobe PhotoShop CS3": научатся редактировать старые фотографии и различные изображения; ознакомятся с основами графического редактора "3Ds Max". Выполняя работу, учащимся придется ориентироваться в большом количестве информации, анализируя ее и выбирая нужное. Также они получат необходимые человеку XX века умения и качества.
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
  
 
===''Основополагающий вопрос''===
 
===''Основополагающий вопрос''===
 +
Как стать творцом?
 +
 +
===''Проблемные вопросы''===
 +
• Что можно сделать с помощью  графических приложений?
  
 +
• История развития графических приложений.
  
===''Проблемные вопросы''===
+
• Каково значение графических приложений для архитекторов и дизайнеров интерьера?
 +
 
 +
• В каких областях применить тот или иной вид графического файла?
  
 +
• Как организовать  совместную работу с изображением в сети Интернет?
  
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
 +
• Какие стандартные формы есть в  Adobe Photoshop
 +
 +
• Какие возможности предоставляет рендеринг изображения?
 +
 +
• Какие типы освещения есть в 3D Max?
 +
 +
• Кто является разработчиками 3D Max и  Adobe Photoshop?
 +
 +
• С какими популярными устройствами позволяют работать графические приложения?
 +
  
==План проведения проекта==
 
  
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
 +
 +
[[Медиа:Визитная_карточка_Зубанова_Соболева.doc|Визитная карточка Зубанова Соболева]]
  
 
== Публикация преподавателя ==
 
== Публикация преподавателя ==
Строка 28: Строка 50:
  
 
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 +
[[Медиа:Презентация Соболева Зубанова.pdf|Стартовая презентация преподавателя]]
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся==
Строка 34: Строка 57:
  
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 +
[[Медиа:Рефлексия.doc|Самооценка совместной работы]]
 +
 +
[[Медиа:Критерии оценивания Викистатьи_Соболева_Зубанова.pdf|Критерии оценивания Викистатьи]]
  
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 +
[[Медиа:Сравнительная характеристика векторной и растровой графики.pdf|Сравнительная характеристика векторной и растровой графики]]
  
 
== Полезные ресурсы ==
 
== Полезные ресурсы ==
 +
[http://www.htmlbook.ru htmlbook]
 +
 +
[http://www.wikipedia.ru wikipedia]
  
 
== Проекты с аналогичной тематикой ==
 
== Проекты с аналогичной тематикой ==

Текущая версия на 13:02, 19 декабря 2009

Автор проекта

Юля Зубанова,Соболева Екатерина

Предмет, класс

Информатика и ИКТ, профильный уровень, 11 класс

Краткая аннотация проекта

Проект "Все гениальное просто!" предназначен для учащихся 11 профильных классов. Учащиеся ознакомятся с историей возникновения, актуальностью применения в современном дизайне графических приложений. При работе над проектом ученики узнают какие существуют графические редакторы,научатся пользоваться инструментами графического редактора "Adobe PhotoShop CS3": научатся редактировать старые фотографии и различные изображения; ознакомятся с основами графического редактора "3Ds Max". Выполняя работу, учащимся придется ориентироваться в большом количестве информации, анализируя ее и выбирая нужное. Также они получат необходимые человеку XX века умения и качества.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как стать творцом?

Проблемные вопросы

• Что можно сделать с помощью графических приложений?

• История развития графических приложений.

• Каково значение графических приложений для архитекторов и дизайнеров интерьера?

• В каких областях применить тот или иной вид графического файла?

• Как организовать совместную работу с изображением в сети Интернет?

Учебные вопросы

• Какие стандартные формы есть в Adobe Photoshop

• Какие возможности предоставляет рендеринг изображения?

• Какие типы освещения есть в 3D Max?

• Кто является разработчиками 3D Max и Adobe Photoshop?

• С какими популярными устройствами позволяют работать графические приложения?


Визитная карточка проекта

Визитная карточка Зубанова Соболева

Публикация преподавателя

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Стартовая презентация преподавателя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Результаты исследования учащихся в проекте Все гениальное просто

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Самооценка совместной работы

Критерии оценивания Викистатьи

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Сравнительная характеристика векторной и растровой графики

Полезные ресурсы

htmlbook

wikipedia

Проекты с аналогичной тематикой

Учебный проект Компьютерная графика

Учебный проект Точка, точка, запятая...

Учебный проект Загляните в семейный альбом

Другие документы

Учебный проект Все гениальное просто