Результаты исследования учащихся с проекте Выбираем графический редактор: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Результаты проведённого исследования)
(Тема исследования группы)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
  
 
==Тема исследования группы==
 
==Тема исследования группы==
 +
Какой графический редактор необходимо выбрать с учетом решения конкретной задачи, связанной с графической информацией?
  
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
Строка 29: Строка 30:
  
 
==Вывод==
 
==Вывод==
 +
• Между графическими векторными и растровыми изображениями существуют принципиальные различия по их формированию. <br>
 +
• Для создания графического изображения векторного или растрового формата необходимо использовать соответствующие графические редакторы.<br>
 +
• В зависимости от программной среды, в которой предусматривается размещение созданного графического изображения, необходимо использовать графические файлы конкретных форматов. <br>
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==

Текущая версия на 16:26, 17 декабря 2009

Авторы и участники проекта

Игнатьева Мария и ученики 10 класс

Тема исследования группы

Какой графический редактор необходимо выбрать с учетом решения конкретной задачи, связанной с графической информацией?

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

В чем различие растрового и векторного способа формирования графического объекта?

Гипотеза исследования

Конкретная программная среда предполагает возможность использования графических файлов конкретного формата.

Цели исследования

- уточнить смысл понятия "Компьютерная графика"
- получить информацию о технической поддержке компьютера для работы с компьютерной графикой
- понять технологию получения растрового графического изображения
- выявить достоинства и недостатки растровой графики
- понять технологию получения векторного графического изображения
- выявить достоинства и недостатки векторной графики

Результаты проведённого исследования

В ходе исследования мы выяснили: Компьютерная графика – область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликаций) на компьютер. Основные области применения компьютерной графики: научная графика, деловая графика, конструктивная графика, иллюстративная графика, художественная и рекламная графика. Устройства компьютера для работы с графическими изображениями:
• графическая система (графический дисплей, видеоадаптер);
• устройства ввода графических изображений: мышь, тачпад, джойстик, сканер, графический планшет;
• устройства вывода графических изображений: графопостроитель (плоттер), графический дисплей, принтер.
Для получения графических изображений требуется специальное программное обеспечение – графические редакторы (графические пакеты).
Графический редактор – это программа, предназначенная для создания, редактирования и просмотра графических изображений. Несложный графический редактор является сейчас обязательной сервисной программой в большинстве операционных систем. Существует огромное количество графических редакторов самого разного уровня – для неопытных пользователей-новичков и для профессиональных художников. Возможности их, конечно, существенно отличаются, однако имеются общие свойства и приёмы работы.
В современных компьютерах существует два принципиально различных способа хранения изображений: векторный и растровый. Соответственно и графические редакторы можно разделить на две категории: векторные и растровые.

Вывод

• Между графическими векторными и растровыми изображениями существуют принципиальные различия по их формированию.
• Для создания графического изображения векторного или растрового формата необходимо использовать соответствующие графические редакторы.
• В зависимости от программной среды, в которой предусматривается размещение созданного графического изображения, необходимо использовать графические файлы конкретных форматов.

Полезные ресурсы

Другие документы