Учебный проект 3d Max для начинающих: различия между версиями
(→Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся) |
(→Пример продукта проектной деятельности учащихся) |
||
(не показано 30 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]] | |
== Автор проекта == | == Автор проекта == | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Дисциплина, группа == | == Дисциплина, группа == | ||
− | Введение в профессию | + | Введение в профессию. |
== Краткая аннотация проекта == | == Краткая аннотация проекта == | ||
− | 3D Studio MAX | + | Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой специальности. |
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. | Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. | ||
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее. | Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике. | ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике. | ||
Строка 29: | Строка 25: | ||
===''Проблемные вопросы''=== | ===''Проблемные вопросы''=== | ||
− | Как | + | Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр? |
− | + | Как создавалась и улучшалась программа? | |
− | + | Как научиться работать в 3d Max? | |
+ | |||
+ | Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая? | ||
===''Учебные вопросы''=== | ===''Учебные вопросы''=== | ||
Строка 57: | Строка 55: | ||
== Визитная карточка проекта == | == Визитная карточка проекта == | ||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих] | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:Ололош.png|500px]] | ||
== Публикация преподавателя == | == Публикация преподавателя == | ||
− | [[Изображение: | + | [[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]] |
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся == | == Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся == | ||
− | [https://docs.google.com/ | + | [https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя] |
== Пример продукта проектной деятельности учащихся == | == Пример продукта проектной деятельности учащихся == | ||
+ | [http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы"] | ||
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == | == Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == | ||
+ | |||
+ | 1.Формирующее оценивание | ||
+ | |||
+ | 1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта "3d Max для начинающих"] | ||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования] | ||
+ | |||
+ | 1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе] | ||
+ | |||
+ | 2.Итоговое оценивание [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGlqcGhIcUZDWVpiUlduZ3g0RUY1M2c6MQ Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом] | ||
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности == | == Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности == | ||
Строка 76: | Строка 89: | ||
== Полезные ресурсы == | == Полезные ресурсы == | ||
+ | [http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр] | ||
== Проекты с аналогичной тематикой == | == Проекты с аналогичной тематикой == | ||
− | [ | + | [[Учебный проект Введение в Pascal]] |
== Другие документы == | == Другие документы == | ||
[[Категория:Проекты]] | [[Категория:Проекты]] |
Текущая версия на 13:42, 26 декабря 2011
Содержание
- 1 Автор проекта
- 2 Дисциплина, группа
- 3 Краткая аннотация проекта
- 4 Вопросы, направляющие проект
- 5 План проведения проекта
- 6 Визитная карточка проекта
- 7 Публикация преподавателя
- 8 Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
- 9 Пример продукта проектной деятельности учащихся
- 10 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
- 11 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
- 12 Полезные ресурсы
- 13 Проекты с аналогичной тематикой
- 14 Другие документы
Автор проекта
Дисциплина, группа
Введение в профессию.
Краткая аннотация проекта
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой специальности.
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей. Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
Как можно научиться пользоваться программой?
Проблемные вопросы
Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр?
Как создавалась и улучшалась программа?
Как научиться работать в 3d Max?
Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая?
Учебные вопросы
Зачем нужна 3D-графика?
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?
Чем 3d Max отличается от Photoshop?
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?
План проведения проекта
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max
2)Раскрыть тему и общее описание программы
3)Представить программу "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"
4)Подведение итогов
Визитная карточка проекта
Публикация преподавателя
Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся
Стартовая презентация преподавателя
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы"
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
1.Формирующее оценивание
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта Входная диагностика проекта "3d Max для начинающих"
Документ совместного редактирования
1.2 Стратегия мониторинга процесса Самооценка совместной работы в группе
2.Итоговое оценивание Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
программа "Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7"
Полезные ресурсы
Проекты с аналогичной тематикой
Учебный проект Введение в Pascal