Результаты исследований учащихся в проекте Компьютерная графика:вчера,сегодня ,завтра. — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Вывод)
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Авторы и участники проекта==
 
==Авторы и участники проекта==
*[[Участник:Денис Гоконаев|Денис Гоконаев]]
+
*[[Участник:Овчинников Сергей|Овчинников Сергей]]
  
 
==Тема исследования группы==
 
==Тема исследования группы==
  
Основные сведения о компьютерной графике
+
Основные сведения о видео редакторов.
  
  
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
Виды компьютерной графики
+
Форматы видео файлов.
Какие виды компьютерной графики существуют?
+
Какие видео-редакторы существуют?
  
 
== Гипотеза исследования ==
 
== Гипотеза исследования ==
 
+
Начальные знания в области видео помогут работать во всех сферах человеческой деятельности.
  
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
Дать понятие определению"Компьютерная графика".Рассмотреть Основные области применения компьютерной графики.Определить в чем различие между Растровой,векорной и фрактальной графикой.
+
Дать понятие определению видео-редактор.
  
==Результаты проведённого исследования==
+
Рассмотреть Основные области применения результатов видео-редакторов.
''Компьютерная графика'' - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
+
Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агенствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.
+
Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистких коллективов, выпускающих программы массового применения.
+
Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими прораммами.
+
Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую "паутину" миллионы "домашних страниц". У страницы, оформленной без компьютерной графики мало шансов привлечь к себе массовое внимание.
+
  
Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт.
 
  
''Основные области применения компьютерной графики:''
 
Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.
 
  
''Деловая графика'' - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.  
+
==Результаты проведённого исследования==
 +
Видео-редактор — это программа, включающая в себя набор инструментов, которые позволяют редактировать видео файлы на компьютере. Видео-редактор позволяет работать с видео файлами в зависимости от набора инструментов и его возможностей. Работа с видео-редактором - одно из популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные операторы. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных роликов в интернет. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным программным бюро или рекламным агентствам, и редко обходятся собственными силами и доступными программными средствами. Необходимость широкого использования видео-редакторов стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, связавшей в единую "паутину" миллионы сайтов и "домашних страниц", Сейчас у сайтов, без видео мало шансов привлечь к себе массовое внимание.
 +
Видеомонтаж раньше состоял исключительно из разрезания, вырезания и склеивания кусков пленки. И следует заметить, получались весьма неплохие короткометражки. Единственно, о чем приходилось мечтать, - это о технической коррекции фильма, так как яркость, контраст, цветовой баланс и кадрирование можно было изменить только во время съёмки, задавая выдержку, диафрагму, освещенность и др. С приходом цифрового видео многое изменилось, и без компьютерных эффектов уже не обходится ни один фильм. Но кино, это не единственное где используются возможности видеомонтажа. Многие фирмы пытаются использовать все способы рекламы, видео сейчас является одним из самых дорогих продуктов рекламы. Так же виде-презентации часто используются на различных встречах и конкурсах.
  
''Конструкторская графика'' используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.  
+
==Вывод==
 +
Если кратко - мы дожили до тех времён, когда для видеомонтажа уже годится ЛЮБОЙ СОВРЕМЕННЫЙ КОМПЬЮТЕР, даже офисный. Можно покупать любую готовую конфигурацию хоть в магазине бытовой техники - и она будет работать. Небольшое неудобство состоит лишь в том, что, к сожалению, готовые конфигурации наращивают мощность (и цену) сразу по всем комплектующим, и "в нагрузку" к мощному процессору вам могут предложить, к примеру, дорогую геймерскую видеокарту. Так что если у Вас нет лишних денег, оптимальнее заказать персональную конфигурацию под свои конкретные нужды. Потому и написана эта статья несколько лет назад.
  
''Иллюстративная графика'' - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
+
Однако, новые архитектуры процессоров и видеокарт, новые объёмы винчестеров меняются стремительнее, чем я успеваю обновлять статью, в результате почти любые конкретные советы и тесты стремительно устаревают. Тем не менее вот уже много лет наблюдаются удивительно стабильные закономерности в ценах - оптимальные компьютеры вот уже много лет стоят в долларах ОДИНАКОВО. Чуть более дешёвые заметно слабее, а чуть более мощные - заметно дороже. Поэтому, обобщая эту тенденцию, я рискну не называть конкретных моделей, ограничившись ценовым диапазоном - с течением времени универсальность и совместимость компонент улучшилась настолько, что позволяет не заботиться о конкретных сочетаниях и конкретных производителях.
 
+
Так в виду развития техники, развивается и способ работы с видео, так что, программное обеспечение меняется и обновляется, и становится более востребованным.
''Художественная и рекламная графика'' - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.
+
 
+
''Компьютерная анимация'' - это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.
+
 
+
''Виды компьютерной графики''
+
Различают три вида компьютерной графики. Это ''растровая графика, векторная графика и фрактальная графика''. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
+
''В растровой графике'' изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Такой метод представления изображения называют растровым.
+
 
+
''Растровую графику'' применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры.
+
Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
+
 
+
''Векторный метод'' - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект.
+
Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агенствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.
+
 
+
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании.
+
''Фрактальная графика'', как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину.
+
Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
+
==Вывод==
+
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==

Текущая версия на 17:55, 22 июня 2012

Авторы и участники проекта

Тема исследования группы

Основные сведения о видео редакторов.


Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Форматы видео файлов. Какие видео-редакторы существуют?

Гипотеза исследования

Начальные знания в области видео помогут работать во всех сферах человеческой деятельности.

Цели исследования

Дать понятие определению видео-редактор.

Рассмотреть Основные области применения результатов видео-редакторов.


Результаты проведённого исследования

Видео-редактор — это программа, включающая в себя набор инструментов, которые позволяют редактировать видео файлы на компьютере. Видео-редактор позволяет работать с видео файлами в зависимости от набора инструментов и его возможностей. Работа с видео-редактором - одно из популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные операторы. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных роликов в интернет. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным программным бюро или рекламным агентствам, и редко обходятся собственными силами и доступными программными средствами. Необходимость широкого использования видео-редакторов стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, связавшей в единую "паутину" миллионы сайтов и "домашних страниц", Сейчас у сайтов, без видео мало шансов привлечь к себе массовое внимание. Видеомонтаж раньше состоял исключительно из разрезания, вырезания и склеивания кусков пленки. И следует заметить, получались весьма неплохие короткометражки. Единственно, о чем приходилось мечтать, - это о технической коррекции фильма, так как яркость, контраст, цветовой баланс и кадрирование можно было изменить только во время съёмки, задавая выдержку, диафрагму, освещенность и др. С приходом цифрового видео многое изменилось, и без компьютерных эффектов уже не обходится ни один фильм. Но кино, это не единственное где используются возможности видеомонтажа. Многие фирмы пытаются использовать все способы рекламы, видео сейчас является одним из самых дорогих продуктов рекламы. Так же виде-презентации часто используются на различных встречах и конкурсах.

Вывод

Если кратко - мы дожили до тех времён, когда для видеомонтажа уже годится ЛЮБОЙ СОВРЕМЕННЫЙ КОМПЬЮТЕР, даже офисный. Можно покупать любую готовую конфигурацию хоть в магазине бытовой техники - и она будет работать. Небольшое неудобство состоит лишь в том, что, к сожалению, готовые конфигурации наращивают мощность (и цену) сразу по всем комплектующим, и "в нагрузку" к мощному процессору вам могут предложить, к примеру, дорогую геймерскую видеокарту. Так что если у Вас нет лишних денег, оптимальнее заказать персональную конфигурацию под свои конкретные нужды. Потому и написана эта статья несколько лет назад.

Однако, новые архитектуры процессоров и видеокарт, новые объёмы винчестеров меняются стремительнее, чем я успеваю обновлять статью, в результате почти любые конкретные советы и тесты стремительно устаревают. Тем не менее вот уже много лет наблюдаются удивительно стабильные закономерности в ценах - оптимальные компьютеры вот уже много лет стоят в долларах ОДИНАКОВО. Чуть более дешёвые заметно слабее, а чуть более мощные - заметно дороже. Поэтому, обобщая эту тенденцию, я рискну не называть конкретных моделей, ограничившись ценовым диапазоном - с течением времени универсальность и совместимость компонент улучшилась настолько, что позволяет не заботиться о конкретных сочетаниях и конкретных производителях. Так в виду развития техники, развивается и способ работы с видео, так что, программное обеспечение меняется и обновляется, и становится более востребованным.

Полезные ресурсы

[1]

[2]

Другие документы

Учебный проект Компьютерная графика: вчера, сегодня, завтра