Результаты исследований обучающихся в проекте Программное обеспечение компьютеров: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Проблемный вопрос (вопрос для исследования))
(Результаты проведённого исследования)
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
  
 
==Авторы и участники проекта==
 
==Авторы и участники проекта==
[[Участник:Волков Никита Игоревич|Волков Никита Игоревич]]
+
[[Участник:Волков Никита|Волков Никита Игоревич]]
  
 
==Тема исследования группы==
 
==Тема исследования группы==
Принципы создания 3D модели
+
Программное обеспечение компьютеров
  
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
Строка 14: Строка 14:
  
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
1. Познакомиться с понятием 3D моделирование
+
1. Познакомиться с понятием Программное обеспечение компьютеров
  
2. Создать 3D модель на компьютере и из бумаги
+
2. Изучить виды программного обеспечения компьютеров
  
3. Сравнить модели
+
3. Ответить на проблемный вопрос
 
 
4. Создать ментальную карту по теме 3D моделирование
 
  
 
==Результаты проведённого исследования==
 
==Результаты проведённого исследования==
Ежегодно множество людей сталкивается с непониманием специфики компьютерной графики. Это могут быть как компании, желающие улучшить узнаваемость своего бренда, посредством создания веб-страницы или видеоролика, так и начинающие специалисты, затерявшиеся в большом потоке информации…
 
 
Создание трехмерных моделей основано на двух основных принципах:
 
 
-Наглядность.
 
 
-Информативность.
 
  
Наглядность – это свойство изображения, состоящее в правильном и четком представлении о моделируемом объекте. Наглядность достигается путем внешнего оформления трехмерной модели, которое включает в себя цвета, обозначения, форму и размер элементов, текстуру, то есть наглядность предполагает возможность восприятия зрителем форм, размеров и содержания трехмерной модели.
+
Программное обеспечение (ПО) — это совокупность программ и связанных с ними данных, которые используются для выполнения вычислений и управления аппаратным обеспечением компьютера. Оно обеспечивает взаимодействие пользователя с устройством и выполнение разнообразных задач, от системных до прикладных.
  
Информативность – это свойство трехмерных изображений, зависящее, в первую очередь, от количества содержащихся в них различных пространственных характеристик. Наибольшая информативность трехмерного изображения достигается при всестороннем представлении внешнего вида, положения в пространстве, размеров и форм всех значимых элементов модели.
+
Программное обеспечение сегодня является важной частью всех сфер жизни — от развлечений до промышленности, продолжает совершенствоваться, делая нашу жизнь проще, продуктивнее и технологичнее. Оно используется в бизнесе, науке, медицине и образовании. Современные тенденции включают автоматизацию, искусственный интеллект, развитие технологий интернета вещей и внедрение виртуальной реальности.
  
Команда сравнивали модели, которые они сделали. Модели были сделаны разными способами. Они начали выявлять плюсы и минусы обеих моделей и способов их создания. Модель команды была создана из бумаги оказалась точнее в изображении окружающей среды, но уступала в точности изображения самой Гимназии.
+
История развития:
  
[[Изображение:Работа123.jpg|600px]]
+
- 1950–1960-е годы: Рождение программного обеспечения как отдельной области. Появление первых операционных систем и языков программирования, таких как Fortran и COBOL.
  
Плюсами способа оказалось то, что способ хорошо подходит для работы в команде и модели сделанные таким способом можно рассмотреть под разными ракурсами и подержать в руках.  
+
- 1970–1980-е годы: Распространение персональных компьютеров. Создание операционных систем (например, MS-DOS, UNIX) и первых прикладных программ.
  
Минусами способа является то, что в процессе создания сложно поменять размер модели или исправить какие либо ошибки.  
+
- 1990-е годы: Развитие графических интерфейсов (Windows, macOS) и интернет-браузеров. ПО становится массовым продуктом.
  
[[Изображение:Работа22.jpg|600px]]
+
- 2000-е и позже: Акцент на мобильные и облачные технологии, искусственный интеллект, машинное обучение и открытое ПО.
  
Компьютерная 3D модель команды была сделана в программе “Blender”. Она хорошо изображала здание, но совсем не показывала территорию вокруг Гимназии. Плюсами этого способа является то, что можно легко исправить любые ошибки или неточности модели, её может делать один человек за короткий промежуток времени и то что ей можно легко переносить на другие локации, просто скопировав её на внешний носитель.
+
Основные виды программного обеспечения:
  
Минусами способа является то, что он не полностью подходит для работы в команде и её нельзя подержать в руках и осмотреть поближе. В итоге команды пришли к выводу, что обе модели хороши по своему и что способ моделирования нужно подбирать исходя из цели для которой она создаётся.
+
1. Системное ПО: Обеспечивает базовое функционирование компьютеров (операционные системы, драйверы).
  
 +
2. Прикладное ПО: Решает пользовательские задачи (офисные приложения, графические редакторы).
  
 +
3. Инструментальное ПО: Используется для разработки и сопровождения других программ (IDE, компиляторы).
  
Ментальная карта по теме принципы создания 3D модели
+
4. Облачное ПО: Доступно через интернет, работает на удаленных серверах.
  
[[Изображение:Ментальная-проект-нк.png|600px]]
+
5. Встроенное ПО: Управляет встроенными системами, например в бытовой технике или автомобилях.
  
Вот несколько областей, в которых 3D-моделирование изменило мир:
+
[[Изображение:Диаграмма без названия.drawio.png|600px]]
 
 
1. Проектирование и производство - 3D-моделирование позволяет создавать сложные детали и механизмы с высокой точностью и скоростью. Это сильно повысило производительность и эффективность во многих промышленных отраслях.
 
 
 
2. Архитектура и строительство - благодаря 3D-моделированию возможен более точный дизайн зданий и сооружений, а также ускорился процесс проектирования и сократились затраты на него.
 
 
 
3. Медицина - 3D-моделирование позволяет создавать точные модели органов и костей, что улучшает точность диагностики, подготовки к операциям и сокращает время реабилитации пациентов.
 
 
 
4. Инженерия - 3D-моделирование помогает инженерам моделировать и визуализировать сложные системы, например, электрические схемы или гидравлические системы.
 
 
 
5. Разработка видеоигр и фильмов - 3D-моделирование является необходимой технологией для создания реалистичных компьютерных графических и видеоэффектов.
 
  
 
==Вывод==
 
==Вывод==
1. Познакомились с понятием 3D моделирование
+
1. Познакомились с понятием Программное обеспечение компьютеров
 
 
2. Выяснили отличия 3D модели от 2D модели
 
 
 
3. Создали пробную 3D модель при ознакомлении с программами
 
  
4. Создали ментальную карту по теме 3D моделирование
+
2. Узнали виды программного обеспечения компьютеров
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==

Текущая версия на 04:07, 11 декабря 2024

Использование - в текст своей статьи вписываете {{subst: Шаблон:Вики-статья студента}} и шаблон развёртывается

Авторы и участники проекта

Волков Никита Игоревич

Тема исследования группы

Программное обеспечение компьютеров

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Какие проблемы могут возникать при разработке и использовании программного обеспечения?

Цели исследования

1. Познакомиться с понятием Программное обеспечение компьютеров

2. Изучить виды программного обеспечения компьютеров

3. Ответить на проблемный вопрос

Результаты проведённого исследования

Программное обеспечение (ПО) — это совокупность программ и связанных с ними данных, которые используются для выполнения вычислений и управления аппаратным обеспечением компьютера. Оно обеспечивает взаимодействие пользователя с устройством и выполнение разнообразных задач, от системных до прикладных.

Программное обеспечение сегодня является важной частью всех сфер жизни — от развлечений до промышленности, продолжает совершенствоваться, делая нашу жизнь проще, продуктивнее и технологичнее. Оно используется в бизнесе, науке, медицине и образовании. Современные тенденции включают автоматизацию, искусственный интеллект, развитие технологий интернета вещей и внедрение виртуальной реальности.

История развития:

- 1950–1960-е годы: Рождение программного обеспечения как отдельной области. Появление первых операционных систем и языков программирования, таких как Fortran и COBOL.

- 1970–1980-е годы: Распространение персональных компьютеров. Создание операционных систем (например, MS-DOS, UNIX) и первых прикладных программ.

- 1990-е годы: Развитие графических интерфейсов (Windows, macOS) и интернет-браузеров. ПО становится массовым продуктом.

- 2000-е и позже: Акцент на мобильные и облачные технологии, искусственный интеллект, машинное обучение и открытое ПО.

Основные виды программного обеспечения:

1. Системное ПО: Обеспечивает базовое функционирование компьютеров (операционные системы, драйверы).

2. Прикладное ПО: Решает пользовательские задачи (офисные приложения, графические редакторы).

3. Инструментальное ПО: Используется для разработки и сопровождения других программ (IDE, компиляторы).

4. Облачное ПО: Доступно через интернет, работает на удаленных серверах.

5. Встроенное ПО: Управляет встроенными системами, например в бытовой технике или автомобилях.

Диаграмма без названия.drawio.png

Вывод

1. Познакомились с понятием Программное обеспечение компьютеров

2. Узнали виды программного обеспечения компьютеров

Полезные ресурсы

Курс по C++

Сайты для создания ментальных карт:

diagrams

mindmeister

xmind

mindomo

Другие документы

Учебный проект Программное обеспечение компьютеров