Результаты исследования группы Воспитатели в проекте Учитель – цифровая профессия/ИТ-23-1 — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Полезные ресурсы)
 
(не показано 27 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
  
 
+
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: #BAB6FC; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
==Авторы и участники проекта==
 
==Авторы и участники проекта==
[[Участник:Анна Ермилова|Ермилова Анна]]
+
#[[Участник:Анна Ермилова|Ермилова Анна]]
 
+
#[[Участник:Князева Юлия|Князева Юлия]]
[[Участник:Князева Юлия|Князева Юлия]]
+
#[[Участник:Даровских Виктория|Даровских Виктория]]
 
+
[[Участник:Даровских Виктория|Даровских Виктория]]
+
  
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: #E1EEFD; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
==Тема исследования группы==
 
==Тема исследования группы==
 
Организация воспитательной работы в рамках цифровой образовательной среды
 
Организация воспитательной работы в рамках цифровой образовательной среды
 +
|}
  
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: #E1EEFD; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
Как в рамках цифровой образовательной среды можно организовать воспитательную работу?
 
Как в рамках цифровой образовательной среды можно организовать воспитательную работу?
 +
|}
  
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: #E1EEFD; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
== Гипотеза исследования ==
 
== Гипотеза исследования ==
 +
Применение цифровых средств в воспитательной деятельности способствует увеличению эффективности учебного процесса и стимулирует интерес к работе у обучающихся.
 +
|}
  
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: #E1EEFD; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
 
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов при организации воспитательной работы в школе и в вузе.
 
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов при организации воспитательной работы в школе и в вузе.
 +
|}
  
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: #F6EDFD; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
==Результаты проведённого исследования==
 
==Результаты проведённого исследования==
 +
Введение. В настоящее время цифровые образовательные платформы становятся всё более значимыми для воспитания молодёжи. Они предлагают новые подходы к обучению. С помощью цифровых инструментов можно создавать проекты, объединяющие учащихся в целые команды исследователей, интерактивные образовательные платформы, интересные квесты, которые будут расширять кругозор или мотивировать участников, и многое другое. Воспитание - деятельность, направленная на развитие личности, создание условий для самоопределения и социализации обучающегося на основе социокультурных, духовно-нравственных ценностей и принятых в обществе правил и норм поведения в интересах человека, семьи, общества и государства. Сначала нам предстояло проанализировать готовые цифровые средства, а потом самим спроектировать воспитательное мероприятие в дистанционном формате для школьников.
  
 +
1. Мы проанализировали [https://beta.flip-chart.ru/board?spaceId=01HY18M3BRAM1ZZW09JSCAN5FQ&teamId=01HY18M3C80YHCK2G19Y4A9A7C&flipId=01HY18MH55Y32MFGYT559S8R7P 4 сетевых проекта] на сайте http://letopisi.org/
 +
 +
Преимущества. Из всех проектов на сайте многие придерживаются воспитательной направленности: развивают у ребят чувство патриотизма, интерес к культуре, экологическое мировоззрение, знание своих прав и обязанностей. Опыт, полученный в ходе работы над этими проектами, будет полезен в учёбе и научной деятельности, поможет участникам открыть для себя новое хобби и лучше понять устройство нашего мира. Ребята научатся работать в команде, с цифровыми средствами, искать информацию и эффективно передавать её другим.
 +
 +
Недостатки. Вряд ли ученик сам сможет найти такие проекты, поэтому задача учителя — заинтересовать учеников и показать им возможности цифровых проектов. Школьникам будет сложно разобраться с интерфейсом самостоятельно, поэтому им потребуется помощь учителя или родителя.
 +
 +
2. Мы проанализировали 2 сетевых проекта на сайте https://wiki.mininuniver.ru/:
 +
 +
[https://www.mindomo.com/ru/mindmap/36fadca1fe17ac72b6019c205e02f5f4 Сетевой проект 1] - [https://wiki.mininuniver.ru/index.php/Сетевой_проект_Искусство_быть_учителем проект «Искусство быть учителем»]
 +
 +
Преимущества:
 +
 +
• Углубление педагогических знаний обучающихся, повышение интереса к педагогике как науке и искусству.
 +
 +
• Знакомство с мероприятиями, приуроченными к Году педагога и наставника.
 +
 +
• Содействие раскрытию творческого потенциала и способностей обучающихся.
 +
 +
• Формирование цифровых навыков участников проекта.
 +
 +
Недостатки:
 +
 +
• Недостаточное техническое исполнение
 +
 +
• Ограниченный доступ к ресурсам
 +
 +
[https://www.mindomo.com/mindmap/b471cc6745024f3a824dcd35c151ebed Сетевой проект 2] - [https://wiki.mininuniver.ru/index.php/Региональный_сетевой_проект_«В_Нижний_Новгород_–_это_значит_домой!» проект «В Нижний Новгород – это значит домой!»]
 +
 +
Преимущества:
 +
 +
• Углубление исторических знаний обучающихся, повышение интереса к истории Нижнего Новгорода.
 +
 +
• Знакомство с праздничными мероприятиями и проектами, приуроченными к 800-летнему юбилею со дня основания Нижнего Новгорода.
 +
 +
• Содействие раскрытию творческого потенциала и способностей обучающихся.
 +
 +
• Формирование цифровых навыков участников проекта.
 +
 +
Недостатки:
 +
 +
• Отсутствие возможности для активного взаимодействия может снизить мотивацию учащихся.
 +
 +
• Недостаточное взаимодействие с организаторами.
 +
 +
3. Наша группа "Воспитатели" , также выполнила задания из рассмотренных проектов для того, чтобы ближе познакомиться с данным форматом.
 +
 +
[https://www.mindomo.com/mindmap/0f98eea59420494087fe850cb81827ab Задание из проекта «В Нижний Новгород – это значит домой!» №1]
 +
 +
[https://www.mindmeister.com/app/map/3291695283?t=ZVMe4L1IVl Задание из проекта «В Нижний Новгород – это значит домой!» №2]
 +
 +
Преимущества. Вики-сайт Мининского университета был создан в 2008 году с целью формирования совместной вики-среды для проектной деятельности студентов, школьников, абитуриентов, преподавателей. Созданные там проекты отличаются глубоким погружением в тему исследования, позволяют создать единое информационное пространство для учеников и учителей. Проектная деятельность позволяет студентам применять знания на практике, развивать творческое мышление, учиться работать в команде и решать сложные задачи.
 +
 +
Недостатки. Если у учеников не будет возможности активно взаимодействовать, это может снизить их мотивацию.
 +
 +
4. Выполнили анализ [https://disk.yandex.ru/i/9mU5URkjMJivOg компонентов ЭИОС Мининского университета] для проведения воспитательной работы.
 +
 +
Формируемая информационно-образовательная среда должна быть общедоступной, надежной, структурированной, гибкой, способной к изменениям, безопасной. В ней должны быть доступны все необходимые данные, организационные и учебно-методические материалы, обеспечены условия для коллективной и индивидуальной работы. Должны обеспечиваться сбор и накопление данных о ходе, результатах и других элементах образовательного процесса. Важной составляющей ЭИОС является постоянно развивающийся комплекс информационных систем.
 +
 +
5. Спроектировали [https://sites.google.com/view/teacher-of-the-future-ngpu/главная-страница Web-квест «Учитель будущего поколения»], как воспитательное мероприятие в дистанционном формате. В ходе создания квеста мы ответили на основополагающий вопрос учебного проекта «Учитель – цифровая профессия»: «Почему современным учителям важно быть цифровыми?». Учитель, который создаёт обучающие викторины для учеников, делает наглядные презентации, скидывает в «облако» материалы урока и всегда «на связи» в мессенджерах, действительно, учитель будущего поколения. Так педагог может завлечь учеников не только в уроке, но и в своей профессии.
 +
Мотивации обучающихся к выбору профессии преподавателя может служить технология веб-квестов. Он поможет старшеклассникам получить четкое представление о профессии учителя и вдохновит их на размышления о собственном будущем в сфере образования. В учебном процессе учитель может использовать квест как дополнение к традиционному преподаванию, предоставляя учащимся практические задания и реальные примеры.
 +
 +
Больше всего на данный момент требуются преподаватели технических дисциплин (математика, информатика, физика и технология), поскольку сегодня значительно возрастает роль этих дисциплин в технологическом образовании современных школьников. Поэтому мы выбрали роли Информатик, Технолог, Физик. В роли Информатик ребята сгенерируют портрет современного учителя информатики, создадут интерактивную презентацию, рассмотрят платформы для подготовки к ЕГЭ и организации своего времени. В роли Технолог: Смоделируют 3D-модель домика, создадут облако слов по теме «Кибертехника», разработают планировку любой комнаты в своём доме. В роли Физик: создадут интерактивный рабочий лист по теме «Проводники», опрос для проверки знаний, ленту времени по теме «Великие открытия XX века».
 +
 +
Проходя проект участники выполняют три задания, на которые отводится неделя, свои работы прикрепляют на Google-диск, ссылки оставляют в Google-таблице. Пройдя все задания необходимо заполнить анкеты с подтверждением участия и обратной связью. Данные из анкеты переместятся в таблицу результатов, где будут выставлены баллы. Для лучшего результата, перед выполнением заданий, участникам стоит ознакомиться с критериями оценивания.
 +
Сайт для веб-квеста выполнен в конструкторе [https://sites.google.com «Google Сайты»]. Благодаря понятному конструктору можно сделать удобную навигацию для пользователей, встроить ссылки на ресурсы, необходимые для выполнения задания и инструменты для обратной связи. После подведения результатов учитель может выделить 20 минут на классном часу для обсуждения произведённой работы. При этом, отвечая на вопросы: сколько человек заинтересовано в поступлении в педагогический университет? Знали ли ученики до прохождения квеста об указанных в заданиях информационных ресурсах? Что стоит добавить в квест?
 +
|}
 +
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: #F6EDFD; border: 1px solid #000000;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"|
 
==Вывод==
 
==Вывод==
 +
Мы проанализировали возможность применения цифровых инструментов при организации воспитательной работы в школе и в вузе. Тем самым, доказали гипотезу проекта.  Применение цифровых средств в воспитательной деятельности, действительно, способствует увеличению эффективности учебного процесса и стимулирует интерес обучающихся. Главная ценность цифровых средств заключается в том, что они влияют на познавательную активность обучающихся; учат грамотному поиску, отбору и анализу информации; формируют критическое мышление; развивают умения оценивать достоверность, полноту полученной информации; умения  представлять информацию в различных видах; умения этичного и безопасного поведения в сети Интернет. Участвуя в сетевых проектах, ребёнок развивает свою личность, усваивает нормы поведения и духовно-нравственные ценности общества, а также получает опыт социализации. Проектная деятельность способствует развитию ключевых навыков, которые важны для успешной карьеры в будущем. Это умение работать в команде, принимать решения, анализировать информацию, адаптироваться к новым условиям и творчески мыслить. Электронная информационно-образовательная среда предоставляет учебно-методические материалы, обеспечивает условия для коллективной и индивидуальной работы. С помощью цифровых средств можно создавать интерактивную и увлекательную обучающую среду, что может мотивировать учащихся в получении знаний и применении полученных знаний на практике.
  
 +
Таким образом, цифровые инструменты играют ключевую роль в современной педагогике, обогащая образовательный процесс и способствуя развитию учащихся. Важно отметить, что внедрение цифровых средств в образовательный процесс требует компетентного подхода со стороны педагогов. Необходимо обучать учителей использованию новых технологий и совершенствовать их профессиональные навыки, чтобы они могли успешно интегрировать цифровые инструменты в свою работу и эффективно взаимодействовать с учениками.
 +
 +
|}
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==
 +
*[https://ioe.hse.ru/pubs/share/direct/408116272.pdf Анализ цифровых образовательных ресурсов и сервисов для организации учебного процесса школ. М.:  НИУ ВШЭ, 2020.  73 с.]
 +
*[https://biblioclub.ru/index.php?page=book&id=572465 Белоконова, С. С. Web-технологии в профессиональной деятельности учителя : учебное пособие : 12+ / С. С. Белоконова, В. В. Назарова. – Москва ; Берлин : Директ-Медиа, 2020. – 180 с.]
 +
*[https://web.snauka.ru/issues/2018/12/88151 Гордеев К.С., Жидков А.А., Слюзнева К.В., Закунова Е.Д., Анисимова А.Е. Образовательный веб-квест как педагогическая технология // Современные научные исследования и инновации. 2018. № 12]
 
*[https://docs.edu.gov.ru/document/267a55edc9394c4fd7db31026f68f2dd/download/4030 Паспорт стратегии «Цифровая трансформация образования»]
 
*[https://docs.edu.gov.ru/document/267a55edc9394c4fd7db31026f68f2dd/download/4030 Паспорт стратегии «Цифровая трансформация образования»]
 +
*[https://minobr.gov-murman.ru/files/Nach_proekty/Tsos/fp-uchitel-budushchego.pdf Паспорт федерального проекта «Учитель будущего» (Повышение конкурентоспособности профессионального образования)»]
 
*[http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_355762 Распоряжение Минпросвещения России от 18.05.2020 № Р-44 «Об утверждении методических рекомендаций для внедрения в основные общеобразовательные программы современных цифровых технологий»]
 
*[http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_355762 Распоряжение Минпросвещения России от 18.05.2020 № Р-44 «Об утверждении методических рекомендаций для внедрения в основные общеобразовательные программы современных цифровых технологий»]
*[https://ioe.hse.ru/data/2020/03/23/1566597445/%D0%A1%D0%90%D0%9E%204(34)_%D0%AD%D0%9B%D0%95%D0%9A%D0%A2%D0%A0%D0%9E%D0%9D%D0%9D%D0%AB%D0%99.pdf Экспресс-анализ цифровых образовательных ресурсов и сервисов для организации учебного процесса школ в дистанционной форме]
 
*[https://mininuniver.ru/images/news/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9/%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.pdf Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате]
 
*[http://www.niro.nnov.ru/?id=52935 Учебно-методическое пособие «Проектирование учебных заданий на основе использования Интернет-сервисов». НИРО. 2019]
 
*[http://www.niro.nnov.ru/?id=57632 Технологии смешанного обучения в современном школьном образовании: учебно-методическое пособие. Н. Новгород. 2019]
 
 
*[http://www.niro.nnov.ru/?id=30667 Реализация образовательной модели «1 ученик : 1 компьютер» в условиях внедрения ФГОС. Методические пособие. Н.Новгород. 2014]
 
*[http://www.niro.nnov.ru/?id=30667 Реализация образовательной модели «1 ученик : 1 компьютер» в условиях внедрения ФГОС. Методические пособие. Н.Новгород. 2014]
 
*[http://repo.ssau.ru/bitstream/Uchebnye-izdaniya/Cifrovaya-pedagogika-tehnologii-i-metody-ucheb-posobie-Tekst-elektronnyi-83888/1/%d0%a1%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b2%d0%b0%20%d0%9d.%d0%92.%20%d0%a6%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f%20%d0%bf%d0%b5%d0%b4%d0%b0%d0%b3%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%ba%d0%b0%202020.pdf Соловова Н. В., Дмитриев Д. С., Суханкина Н. В. Цифровая педагогика: технологии и методы: учебное пособие. 2020]
 
*[http://repo.ssau.ru/bitstream/Uchebnye-izdaniya/Cifrovaya-pedagogika-tehnologii-i-metody-ucheb-posobie-Tekst-elektronnyi-83888/1/%d0%a1%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b2%d0%b0%20%d0%9d.%d0%92.%20%d0%a6%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f%20%d0%bf%d0%b5%d0%b4%d0%b0%d0%b3%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%ba%d0%b0%202020.pdf Соловова Н. В., Дмитриев Д. С., Суханкина Н. В. Цифровая педагогика: технологии и методы: учебное пособие. 2020]
*[https://online.edu.ru/public/promo ФГИС СЦОС]
+
*[http://www.niro.nnov.ru/?id=57632 Технологии смешанного обучения в современном школьном образовании: учебно-методическое пособие. Н. Новгород. 2019]
 +
*[http://www.niro.nnov.ru/?id=52935 Учебно-методическое пособие «Проектирование учебных заданий на основе использования Интернет-сервисов». НИРО. 2019]
 
*[https://myschool.edu.ru/ ФГИС Моя школа]
 
*[https://myschool.edu.ru/ ФГИС Моя школа]
 +
*[https://online.edu.ru/public/promo ФГИС СЦОС]
 +
*[https://mininuniver.ru/images/news/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9/%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2.pdf Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате]
 +
*[https://ioe.hse.ru/data/2020/03/23/1566597445/%D0%A1%D0%90%D0%9E%204(34)_%D0%AD%D0%9B%D0%95%D0%9A%D0%A2%D0%A0%D0%9E%D0%9D%D0%9D%D0%AB%D0%99.pdf Экспресс-анализ цифровых образовательных ресурсов и сервисов для организации учебного процесса школ в дистанционной форме]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==

Текущая версия на 22:30, 22 мая 2024

Авторы и участники проекта

  1. Ермилова Анна
  2. Князева Юлия
  3. Даровских Виктория

Тема исследования группы

Организация воспитательной работы в рамках цифровой образовательной среды

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как в рамках цифровой образовательной среды можно организовать воспитательную работу?

Гипотеза исследования

Применение цифровых средств в воспитательной деятельности способствует увеличению эффективности учебного процесса и стимулирует интерес к работе у обучающихся.

Цели исследования

Проанализировать возможности применения цифровых инструментов при организации воспитательной работы в школе и в вузе.

Результаты проведённого исследования

Введение. В настоящее время цифровые образовательные платформы становятся всё более значимыми для воспитания молодёжи. Они предлагают новые подходы к обучению. С помощью цифровых инструментов можно создавать проекты, объединяющие учащихся в целые команды исследователей, интерактивные образовательные платформы, интересные квесты, которые будут расширять кругозор или мотивировать участников, и многое другое. Воспитание - деятельность, направленная на развитие личности, создание условий для самоопределения и социализации обучающегося на основе социокультурных, духовно-нравственных ценностей и принятых в обществе правил и норм поведения в интересах человека, семьи, общества и государства. Сначала нам предстояло проанализировать готовые цифровые средства, а потом самим спроектировать воспитательное мероприятие в дистанционном формате для школьников.

1. Мы проанализировали 4 сетевых проекта на сайте http://letopisi.org/

Преимущества. Из всех проектов на сайте многие придерживаются воспитательной направленности: развивают у ребят чувство патриотизма, интерес к культуре, экологическое мировоззрение, знание своих прав и обязанностей. Опыт, полученный в ходе работы над этими проектами, будет полезен в учёбе и научной деятельности, поможет участникам открыть для себя новое хобби и лучше понять устройство нашего мира. Ребята научатся работать в команде, с цифровыми средствами, искать информацию и эффективно передавать её другим.

Недостатки. Вряд ли ученик сам сможет найти такие проекты, поэтому задача учителя — заинтересовать учеников и показать им возможности цифровых проектов. Школьникам будет сложно разобраться с интерфейсом самостоятельно, поэтому им потребуется помощь учителя или родителя.

2. Мы проанализировали 2 сетевых проекта на сайте https://wiki.mininuniver.ru/:

Сетевой проект 1 - проект «Искусство быть учителем»

Преимущества:

• Углубление педагогических знаний обучающихся, повышение интереса к педагогике как науке и искусству.

• Знакомство с мероприятиями, приуроченными к Году педагога и наставника.

• Содействие раскрытию творческого потенциала и способностей обучающихся.

• Формирование цифровых навыков участников проекта.

Недостатки:

• Недостаточное техническое исполнение

• Ограниченный доступ к ресурсам

Сетевой проект 2 - проект «В Нижний Новгород – это значит домой!»

Преимущества:

• Углубление исторических знаний обучающихся, повышение интереса к истории Нижнего Новгорода.

• Знакомство с праздничными мероприятиями и проектами, приуроченными к 800-летнему юбилею со дня основания Нижнего Новгорода.

• Содействие раскрытию творческого потенциала и способностей обучающихся.

• Формирование цифровых навыков участников проекта.

Недостатки:

• Отсутствие возможности для активного взаимодействия может снизить мотивацию учащихся.

• Недостаточное взаимодействие с организаторами.

3. Наша группа "Воспитатели" , также выполнила задания из рассмотренных проектов для того, чтобы ближе познакомиться с данным форматом.

Задание из проекта «В Нижний Новгород – это значит домой!» №1

Задание из проекта «В Нижний Новгород – это значит домой!» №2

Преимущества. Вики-сайт Мининского университета был создан в 2008 году с целью формирования совместной вики-среды для проектной деятельности студентов, школьников, абитуриентов, преподавателей. Созданные там проекты отличаются глубоким погружением в тему исследования, позволяют создать единое информационное пространство для учеников и учителей. Проектная деятельность позволяет студентам применять знания на практике, развивать творческое мышление, учиться работать в команде и решать сложные задачи.

Недостатки. Если у учеников не будет возможности активно взаимодействовать, это может снизить их мотивацию.

4. Выполнили анализ компонентов ЭИОС Мининского университета для проведения воспитательной работы.

Формируемая информационно-образовательная среда должна быть общедоступной, надежной, структурированной, гибкой, способной к изменениям, безопасной. В ней должны быть доступны все необходимые данные, организационные и учебно-методические материалы, обеспечены условия для коллективной и индивидуальной работы. Должны обеспечиваться сбор и накопление данных о ходе, результатах и других элементах образовательного процесса. Важной составляющей ЭИОС является постоянно развивающийся комплекс информационных систем.

5. Спроектировали Web-квест «Учитель будущего поколения», как воспитательное мероприятие в дистанционном формате. В ходе создания квеста мы ответили на основополагающий вопрос учебного проекта «Учитель – цифровая профессия»: «Почему современным учителям важно быть цифровыми?». Учитель, который создаёт обучающие викторины для учеников, делает наглядные презентации, скидывает в «облако» материалы урока и всегда «на связи» в мессенджерах, действительно, учитель будущего поколения. Так педагог может завлечь учеников не только в уроке, но и в своей профессии. Мотивации обучающихся к выбору профессии преподавателя может служить технология веб-квестов. Он поможет старшеклассникам получить четкое представление о профессии учителя и вдохновит их на размышления о собственном будущем в сфере образования. В учебном процессе учитель может использовать квест как дополнение к традиционному преподаванию, предоставляя учащимся практические задания и реальные примеры.

Больше всего на данный момент требуются преподаватели технических дисциплин (математика, информатика, физика и технология), поскольку сегодня значительно возрастает роль этих дисциплин в технологическом образовании современных школьников. Поэтому мы выбрали роли Информатик, Технолог, Физик. В роли Информатик ребята сгенерируют портрет современного учителя информатики, создадут интерактивную презентацию, рассмотрят платформы для подготовки к ЕГЭ и организации своего времени. В роли Технолог: Смоделируют 3D-модель домика, создадут облако слов по теме «Кибертехника», разработают планировку любой комнаты в своём доме. В роли Физик: создадут интерактивный рабочий лист по теме «Проводники», опрос для проверки знаний, ленту времени по теме «Великие открытия XX века».

Проходя проект участники выполняют три задания, на которые отводится неделя, свои работы прикрепляют на Google-диск, ссылки оставляют в Google-таблице. Пройдя все задания необходимо заполнить анкеты с подтверждением участия и обратной связью. Данные из анкеты переместятся в таблицу результатов, где будут выставлены баллы. Для лучшего результата, перед выполнением заданий, участникам стоит ознакомиться с критериями оценивания. Сайт для веб-квеста выполнен в конструкторе «Google Сайты». Благодаря понятному конструктору можно сделать удобную навигацию для пользователей, встроить ссылки на ресурсы, необходимые для выполнения задания и инструменты для обратной связи. После подведения результатов учитель может выделить 20 минут на классном часу для обсуждения произведённой работы. При этом, отвечая на вопросы: сколько человек заинтересовано в поступлении в педагогический университет? Знали ли ученики до прохождения квеста об указанных в заданиях информационных ресурсах? Что стоит добавить в квест?

Вывод

Мы проанализировали возможность применения цифровых инструментов при организации воспитательной работы в школе и в вузе. Тем самым, доказали гипотезу проекта. Применение цифровых средств в воспитательной деятельности, действительно, способствует увеличению эффективности учебного процесса и стимулирует интерес обучающихся. Главная ценность цифровых средств заключается в том, что они влияют на познавательную активность обучающихся; учат грамотному поиску, отбору и анализу информации; формируют критическое мышление; развивают умения оценивать достоверность, полноту полученной информации; умения представлять информацию в различных видах; умения этичного и безопасного поведения в сети Интернет. Участвуя в сетевых проектах, ребёнок развивает свою личность, усваивает нормы поведения и духовно-нравственные ценности общества, а также получает опыт социализации. Проектная деятельность способствует развитию ключевых навыков, которые важны для успешной карьеры в будущем. Это умение работать в команде, принимать решения, анализировать информацию, адаптироваться к новым условиям и творчески мыслить. Электронная информационно-образовательная среда предоставляет учебно-методические материалы, обеспечивает условия для коллективной и индивидуальной работы. С помощью цифровых средств можно создавать интерактивную и увлекательную обучающую среду, что может мотивировать учащихся в получении знаний и применении полученных знаний на практике.

Таким образом, цифровые инструменты играют ключевую роль в современной педагогике, обогащая образовательный процесс и способствуя развитию учащихся. Важно отметить, что внедрение цифровых средств в образовательный процесс требует компетентного подхода со стороны педагогов. Необходимо обучать учителей использованию новых технологий и совершенствовать их профессиональные навыки, чтобы они могли успешно интегрировать цифровые инструменты в свою работу и эффективно взаимодействовать с учениками.

Полезные ресурсы

Другие документы