Учебный проект Цифровое искусство компьютерной графики: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{subst: Шаблон:Портфолио проекта2}}»)
 
(Материалы по формирующему и итоговому оцениванию)
 
(не показано 28 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
 +
[[Участник:Судакова Анастасия |Судакова Анастасия Владимировна ]]
  
 +
== Предмет, класс ==
 +
Информатика 7 класс
 +
 +
== Краткая аннотация проекта ==
 +
Проект "Цифровое искусство компьютерной графики" является исследованием и практическим исследованием в области цифровой графики и ее роли в современном искусстве. Он представляет собой комплексное изучение технологий, методов и приемов, используемых в создании и обработке цифрового изображения.
  
== Предмет, класс ==
+
Цифровое искусство компьютерной графики широко применяется в различных областях, включая веб-дизайн, анимацию, игровую индустрию, рекламу и даже визуальные эффекты в кино. В проекте исследуется эволюция цифровой графики от ее зарождения до современных тенденций и технологий.
  
 +
Основной целью проекта является изучение и анализ различных техник и инструментов, используемых в цифровой графике, таких как 3D-моделировани и многое другое. Кроме того, проект также включает практическую сторону, включающую разработку собственных проектов в области цифровой графики.
  
== Краткая аннотация проекта ==
+
В ходе исследования проекта будет проведен анализ различных техник и тенденций в цифровой графике, а также изучение и апробация современных инструментов и программного обеспечения, используемых в этой области.
  
 +
В конечном итоге, проект "Цифровое искусство компьютерной графики" имеет целью расширение знаний и навыков участников в области цифровой графики, а также стимулирование творческого мышления и способностей в области визуального искусства.
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 +
#Как эволюция цифровой графики происходила со времен ее зарождения и до современных технологий? Какие факторы влияли на этот процесс?
 +
#Какие проекты можно создать в области цифровой графики? Какие идеи и концепции могут быть воплощены в цифровых работах?
  
 
===''Основополагающий вопрос''===
 
===''Основополагающий вопрос''===
  
 +
*Каково значение цифровой графики в современном искусстве, и как  цифровая графика влияет на другие области, такие как кино, игры или реклама?
  
 
===''Проблемные вопросы''===
 
===''Проблемные вопросы''===
 +
*Где можно встретить компьютерную графику?
  
 +
*Как используется векторная графика в современном мире?
 +
 +
*Что скрывает в себе мир компьютерной графики?
  
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
 +
*Что такое графика?
 +
 +
*Где используется графика?
 +
 +
*Что подразумевает собой Растровая графика?
 +
 +
*Что подразумевает собой Векторная графика?
 +
 +
*Основы Растровой графики.
 +
 +
*Основы Векторная графики.
 +
 +
*Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB.
 +
 +
*Что является основным редактором растровой графики.
 +
 +
*Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть?
 +
 +
*Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить.
 +
 +
*Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить.
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==
 +
1. Введение в цифровую графику:
 +
 +
- Обсуждение понятия цифровой графики и ее роли в современном мире.
 +
 +
- Ознакомление с различными примерами цифровой графики в разных сферах деятельности.
 +
 +
2. Основные технологии и инструменты:
 +
 +
- Рассмотрение основных технологий, используемых при создании цифровой графики.
 +
 +
- Обзор программных инструментов для работы с цифровой графикой, таких как Photoshop, Illustrator, Blender и др.
 +
 +
- Продемонстрирование простых задач, которые можно выполнить с помощью этих инструментов.
 +
 +
3. Принципы композиции и дизайна:
  
== Визитная карточка проекта ==
+
- Изучение основных принципов композиции и дизайна, применяемых в цифровой графике.
 +
 
 +
- Практические задания по созданию сбалансированных композиций и применению различных дизайнерских приемов.
 +
 
 +
4. Текстурирование и освещение:
 +
 
 +
- Объяснение, каким образом текстуры и освещение влияют на визуальные свойства цифровой графики.
 +
 
 +
- Практические задания по созданию текстур и настройке освещения для цифровых объектов.
 +
 
 +
5. Эволюция цифровой графики:
 +
 
 +
- Исторический обзор развития цифровой графики, начиная с ее зарождения и до современных тенденций и технологий.
 +
 
 +
- Дискуссия о влиянии социальных и культурных факторов на развитие цифровой графики.
 +
 
 +
6. Практические проекты:
 +
 
 +
- Разделение учащихся на группы и предоставление им возможности выполнить собственные проекты в области цифровой графики.
 +
 
 +
- Консультации и поддержка учащихся в процессе разработки и реализации их проектов.
 +
 
 +
7. Презентация проектов:
 +
 
 +
- Организация презентаций, на которых каждая группа представит свой проект.
 +
 
 +
- Обсуждение и обратная связь со стороны учащихся и педагогов.
 +
 
 +
8. Заключительное обсуждение:
 +
 
 +
- Обсуждение полученных знаний и навыков, а также личного опыта, приобретенного во время проекта.
 +
 
 +
- Рефлексия и оценка проекта, выявление достижений и уроков, полученных из участия в проекте.
 +
 
 +
Этот план позволит учащимся получить обзор знаний и навыков в области цифровой графики, а также дать возможность реализовать собственные творческие проекты.
  
 
== Публикация преподавателя ==
 
== Публикация преподавателя ==
 +
[[Изображение: ЦИ В КГ.jpg | 300px]]
 +
 +
== Визитная карточка проекта ==
 +
[https://docs.google.com/document/d/1L8EZdcPQeZqBbcxhgWF6sZtKZHoCUiES/edit "Визитная карточка"]
  
 
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 +
[https://docs.google.com/presentation/d/1GgOFqfMt0P0Pdusbxn1GO5Lgi0MpBsWE/edit#slide=id.p1 "Презентация  Цифровое искусство компьютерной графики"]
  
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==
 
+
[[Результаты исследования обучающихся в проекте Цифровое искусство компьютерной графики]]
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==
 
  
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 +
[[Шаблон:Вики-статья студента]]
  
 
== Полезные ресурсы ==
 
== Полезные ресурсы ==
 +
[https://centermars.ru/blogmars/stati/cifrovoeiskustvo/ "Цифровое искусство МАРС"]
 +
 +
[https://veryimportantlot.com/ru/news/blog/chto-takoe-kompyuternaya-grafika "Компьютерная графика"]
 +
 +
[https://hspline.com/computer-drawing/digitalart-kak-vid-sovremennogo-iskusstva.html "DigitalArt как вид современного искусства"]
  
 
== Проекты с аналогичной тематикой ==
 
== Проекты с аналогичной тематикой ==
 +
[https://znanierussia.ru/articles/%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE "Цифровое искусство"]
 +
 +
[https://snob.ru/money/proekt-cifrovoe-iskusstvo-chto-proishodit-s-nft-v-rossii/ "Проект «Цифровое искусство». Что происходит с NFT в России"]
 +
 +
[https://multiurok.ru/files/individualnyi-itogovyi-proekt-38.html "«Возможности и перспективы развития компьютерной графики»"]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==
 
+
[[Проекты группы ИТ-20-1]]
 
[[Категория:Проекты]]
 
[[Категория:Проекты]]

Текущая версия на 01:45, 12 января 2024


Автор проекта

Судакова Анастасия Владимировна

Предмет, класс

Информатика 7 класс

Краткая аннотация проекта

Проект "Цифровое искусство компьютерной графики" является исследованием и практическим исследованием в области цифровой графики и ее роли в современном искусстве. Он представляет собой комплексное изучение технологий, методов и приемов, используемых в создании и обработке цифрового изображения.

Цифровое искусство компьютерной графики широко применяется в различных областях, включая веб-дизайн, анимацию, игровую индустрию, рекламу и даже визуальные эффекты в кино. В проекте исследуется эволюция цифровой графики от ее зарождения до современных тенденций и технологий.

Основной целью проекта является изучение и анализ различных техник и инструментов, используемых в цифровой графике, таких как 3D-моделировани и многое другое. Кроме того, проект также включает практическую сторону, включающую разработку собственных проектов в области цифровой графики.

В ходе исследования проекта будет проведен анализ различных техник и тенденций в цифровой графике, а также изучение и апробация современных инструментов и программного обеспечения, используемых в этой области.

В конечном итоге, проект "Цифровое искусство компьютерной графики" имеет целью расширение знаний и навыков участников в области цифровой графики, а также стимулирование творческого мышления и способностей в области визуального искусства.

Вопросы, направляющие проект

  1. Как эволюция цифровой графики происходила со времен ее зарождения и до современных технологий? Какие факторы влияли на этот процесс?
  2. Какие проекты можно создать в области цифровой графики? Какие идеи и концепции могут быть воплощены в цифровых работах?

Основополагающий вопрос

  • Каково значение цифровой графики в современном искусстве, и как цифровая графика влияет на другие области, такие как кино, игры или реклама?

Проблемные вопросы

  • Где можно встретить компьютерную графику?
  • Как используется векторная графика в современном мире?
  • Что скрывает в себе мир компьютерной графики?

Учебные вопросы

  • Что такое графика?
  • Где используется графика?
  • Что подразумевает собой Растровая графика?
  • Что подразумевает собой Векторная графика?
  • Основы Растровой графики.
  • Основы Векторная графики.
  • Понятие цветовой модели. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB.
  • Что является основным редактором растровой графики.
  • Примеры растровых, векторных графических редакторов и форматы графических файлов какие они есть?
  • Достоинства и недостатки векторной графики - перечислить.
  • Достоинства и недостатки растровой графики - перечислить.

План проведения проекта

1. Введение в цифровую графику:

- Обсуждение понятия цифровой графики и ее роли в современном мире.

- Ознакомление с различными примерами цифровой графики в разных сферах деятельности.

2. Основные технологии и инструменты:

- Рассмотрение основных технологий, используемых при создании цифровой графики.

- Обзор программных инструментов для работы с цифровой графикой, таких как Photoshop, Illustrator, Blender и др.

- Продемонстрирование простых задач, которые можно выполнить с помощью этих инструментов.

3. Принципы композиции и дизайна:

- Изучение основных принципов композиции и дизайна, применяемых в цифровой графике.

- Практические задания по созданию сбалансированных композиций и применению различных дизайнерских приемов.

4. Текстурирование и освещение:

- Объяснение, каким образом текстуры и освещение влияют на визуальные свойства цифровой графики.

- Практические задания по созданию текстур и настройке освещения для цифровых объектов.

5. Эволюция цифровой графики:

- Исторический обзор развития цифровой графики, начиная с ее зарождения и до современных тенденций и технологий.

- Дискуссия о влиянии социальных и культурных факторов на развитие цифровой графики.

6. Практические проекты:

- Разделение учащихся на группы и предоставление им возможности выполнить собственные проекты в области цифровой графики.

- Консультации и поддержка учащихся в процессе разработки и реализации их проектов.

7. Презентация проектов:

- Организация презентаций, на которых каждая группа представит свой проект.

- Обсуждение и обратная связь со стороны учащихся и педагогов.

8. Заключительное обсуждение:

- Обсуждение полученных знаний и навыков, а также личного опыта, приобретенного во время проекта.

- Рефлексия и оценка проекта, выявление достижений и уроков, полученных из участия в проекте.

Этот план позволит учащимся получить обзор знаний и навыков в области цифровой графики, а также дать возможность реализовать собственные творческие проекты.

Публикация преподавателя

ЦИ В КГ.jpg

Визитная карточка проекта

"Визитная карточка"

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

"Презентация Цифровое искусство компьютерной графики"

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Результаты исследования обучающихся в проекте Цифровое искусство компьютерной графики

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Шаблон:Вики-статья студента

Полезные ресурсы

"Цифровое искусство МАРС"

"Компьютерная графика"

"DigitalArt как вид современного искусства"

Проекты с аналогичной тематикой

"Цифровое искусство"

"Проект «Цифровое искусство». Что происходит с NFT в России"

"«Возможности и перспективы развития компьютерной графики»"

Другие документы

Проекты группы ИТ-20-1