Геокешинг + Фотоквест: различия между версиями
(→Серия игр ФДЦ "Смена") |
|||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Гео-фото-квест представляет собой образовательную игру в парковой зоне, в ходе которой дети осваивают комплекс мобильных цифровых | + | Геокешинг+Фотоквест (Гео-фото-квест) представляет собой образовательную игру в парковой зоне, в ходе которой дети осваивают комплекс мобильных цифровых технологий и решают творческие задания действуя сообща. Представляя образовательную программу корпорации Intel в |
− | технологий и решают творческие задания действуя сообща. | + | летнем лагере ФДЦ "Смена" г. Анапа мы провели серию игр “Геокешинг + Фотоквест”. Мероприятие проходило в два этапа в течение одного дня для каждого потока детей. Общие итоги и награждение победителей |
− | летнем лагере | + | * Первый вводный этап – полтора часа, |
− | Каждая команда | + | * Второй основной этап - два с половиной часа. |
+ | |||
+ | '''На первом этапе''' дети: | ||
+ | # знакомятся с мобильными цифровыми устройствами: школьными компьютерами CMPC, планшетными компьютерами ASUS и GPS-навигаторами Garmin. Предлагается выполнить ряд заданий на освоение интерфейса и технологий (найти свой дом на Google Планета Земля, рашифровать QR-код, сделать фотографию с эффектом перспективно искажения, определить точность GPS-позиционирования и др.). | ||
+ | # создают виртуальные визитные карточки команд на внутреннем вики-сайте, размещают свои фотографии. | ||
+ | |||
+ | Зона игры покрыта WiFi сетью. Отдельный компьютер выполняет роль сервера интранет и на нем установлена Mediawiki для совместного редактирования сайта. Дети разбиваются на команды до 5 человек. | ||
+ | Каждая команда разрабатывает страничку представления команды на викисайте. | ||
− | На втором этапе | + | '''На втором этапе:''' |
− | + | # Команды выполняют квалификационное задание и получают зачет по квалификации. | |
− | + | ||
− | + | Для зачета квалификации команда должна выполнить задание в одной точке указанной членом жюри и отчитаться о выполнения задания. Если условие задание не выполнено полностью, команда вновь и вновь должна возвращаться на эту точку. Зачет квалификации дает право команде начать основную игру. | |
+ | |||
+ | # Проводиться основная игра. | ||
+ | |||
Игра представляет собой соревнование. За каждый тайник начисляются баллы. Время игры ограничено. Побеждает та команда, которая соберет больше | Игра представляет собой соревнование. За каждый тайник начисляются баллы. Время игры ограничено. Побеждает та команда, которая соберет больше | ||
тайников и лучше выполнит задание по креативной фотографии. | тайников и лучше выполнит задание по креативной фотографии. | ||
+ | Тайники – это QR-коды, в которых зашифровано задание для фотографии. Код нужно расшифровать с помощью планшетного компьютера. У каждого тайника команда должна сделать всего одну фотографию, на которой должен быть сфотографирован тайник, должна быть в кадре представлена вся команда (кроме того, кто держит фотоаппарат) и должно быть выполнено зашифрованное задание. | ||
+ | |||
+ | # Подведение итогов и рефлексия в виде отчетов команд на страничках сайта. | ||
+ | |||
По завершении активной фазы организуется общий просмотр результатов. С помощью сервиса Google Планета Земля командам демонстрируются треки их | По завершении активной фазы организуется общий просмотр результатов. С помощью сервиса Google Планета Земля командам демонстрируются треки их | ||
перемещений, сообщается пройденное расстояние, средняя и максимальная скорость. Демонстрируются фотографии с выполненными заданиями. Все это тут же размещается на внутреннем сайте. | перемещений, сообщается пройденное расстояние, средняя и максимальная скорость. Демонстрируются фотографии с выполненными заданиями. Все это тут же размещается на внутреннем сайте. | ||
Строка 19: | Строка 33: | ||
На территории ФДЦ СМЕНА быдло установлено 16 тайников, представляющих собой листочки бумагт с нанесенными на них QR-кодами - заданиями. | На территории ФДЦ СМЕНА быдло установлено 16 тайников, представляющих собой листочки бумагт с нанесенными на них QR-кодами - заданиями. | ||
− | Условно выделено три группы точек по сложности. | + | Условно выделено три группы точек по сложности для трех возрастных групп игроков. |
+ | |||
+ | [https://drive.google.com/file/d/0B0THO0wVgOECeWlST1lXUEpLa1k/edit?usp=sharing Смотрите карту распределения точек тайников] - <small>Для просмотра карт рекомендуется их скачивать и открывать в приложении [http://earth.google.com Google Планета Земля]</small> | ||
− | + | Всего приняло участие в игре около 60 команд школьников. | |
− | |||
===== 14 июня ===== | ===== 14 июня ===== | ||
---- | ---- |
Текущая версия на 12:28, 19 июня 2014
Геокешинг+Фотоквест (Гео-фото-квест) представляет собой образовательную игру в парковой зоне, в ходе которой дети осваивают комплекс мобильных цифровых технологий и решают творческие задания действуя сообща. Представляя образовательную программу корпорации Intel в летнем лагере ФДЦ "Смена" г. Анапа мы провели серию игр “Геокешинг + Фотоквест”. Мероприятие проходило в два этапа в течение одного дня для каждого потока детей. Общие итоги и награждение победителей
- Первый вводный этап – полтора часа,
- Второй основной этап - два с половиной часа.
На первом этапе дети:
- знакомятся с мобильными цифровыми устройствами: школьными компьютерами CMPC, планшетными компьютерами ASUS и GPS-навигаторами Garmin. Предлагается выполнить ряд заданий на освоение интерфейса и технологий (найти свой дом на Google Планета Земля, рашифровать QR-код, сделать фотографию с эффектом перспективно искажения, определить точность GPS-позиционирования и др.).
- создают виртуальные визитные карточки команд на внутреннем вики-сайте, размещают свои фотографии.
Зона игры покрыта WiFi сетью. Отдельный компьютер выполняет роль сервера интранет и на нем установлена Mediawiki для совместного редактирования сайта. Дети разбиваются на команды до 5 человек. Каждая команда разрабатывает страничку представления команды на викисайте.
На втором этапе:
- Команды выполняют квалификационное задание и получают зачет по квалификации.
Для зачета квалификации команда должна выполнить задание в одной точке указанной членом жюри и отчитаться о выполнения задания. Если условие задание не выполнено полностью, команда вновь и вновь должна возвращаться на эту точку. Зачет квалификации дает право команде начать основную игру.
- Проводиться основная игра.
Игра представляет собой соревнование. За каждый тайник начисляются баллы. Время игры ограничено. Побеждает та команда, которая соберет больше тайников и лучше выполнит задание по креативной фотографии. Тайники – это QR-коды, в которых зашифровано задание для фотографии. Код нужно расшифровать с помощью планшетного компьютера. У каждого тайника команда должна сделать всего одну фотографию, на которой должен быть сфотографирован тайник, должна быть в кадре представлена вся команда (кроме того, кто держит фотоаппарат) и должно быть выполнено зашифрованное задание.
- Подведение итогов и рефлексия в виде отчетов команд на страничках сайта.
По завершении активной фазы организуется общий просмотр результатов. С помощью сервиса Google Планета Земля командам демонстрируются треки их перемещений, сообщается пройденное расстояние, средняя и максимальная скорость. Демонстрируются фотографии с выполненными заданиями. Все это тут же размещается на внутреннем сайте.
Правила игры Геокешинг + Фотоквест
Содержание
Серия игр ФДЦ "Смена"
(архив игры)
На территории ФДЦ СМЕНА быдло установлено 16 тайников, представляющих собой листочки бумагт с нанесенными на них QR-кодами - заданиями. Условно выделено три группы точек по сложности для трех возрастных групп игроков.
Смотрите карту распределения точек тайников - Для просмотра карт рекомендуется их скачивать и открывать в приложении Google Планета Земля
Всего приняло участие в игре около 60 команд школьников.
14 июня
11 июня
10 июня
9 июня
8 июня
7 июня
5 июня
3-4 июня
2. Первый поток