Учебный проект Осваиваем виртуальную и дополненную реальность: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(→‎Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся)
(→‎Учебные вопросы)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 +
Данный проект предназначен для учеников 10 класса в рамках уроков информатики и призван более детально познакомить обучающихся с VR- и AR-технологиями, а также особенностями дизайна и разработки в этих сферах. Проект направлен на то, чтобы учащиеся смогли:
  
 +
* самостоятельно искать, анализировать и систематизировать информацию из различных источников;
 +
 +
* применять полученные знания для решения познавательных и практических задач;
 +
 +
* проводить исследование: выявлять проблемы, собирать данные, строить гипотезы, анализировать результаты;
 +
 +
* развивать системное и проектное мышление;
 +
 +
* осваивать навыки моделирования, дизайна и программирования VR/AR-продуктов;
 +
 +
* создавать совместные сетевые документы, вики-статьи, ментальные карты и ленты времени.
 +
 +
Проект ориентирован на практический результат: каждая группа создаёт собственный продукт — ментальную карту, вики-статью, 3D-модель или прототип VR/AR-приложения.
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
  
 
===''Основополагающий вопрос''===
 
===''Основополагающий вопрос''===
 +
Как новые технологии меняют наше восприятие мира?
  
 +
===''Проблемные вопросы''===
 +
1. Как виртуальная и дополненная реальность помогают в обучении?
  
−
===''Проблемные вопросы''===
+
2. Как с помощью VR/AR можно решать реальные прикладные задачи?
  
 +
3. Как создать полезный для общества VR/AR-продукт?
  
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
 +
1. Что такое виртуальная и дополненная реальность (VR, AR)?
 +
 +
2. Какие обучающие VR/AR-приложения существуют и для каких предметов они предназначены?
 +
 +
3. Какие преимущества и ограничения есть у VR/AR по сравнению с традиционными средствами обучения?
 +
 +
4. В каких сферах применяют VR/AR-технологии?
 +
 +
5. Какие конкретные VR/AR-проекты уже внедрены и какие задачи они решают?
 +
 +
6. Какие специалисты и навыки нужны для разработки VR/AR-решений в этих отраслях?
 +
 +
7. Какие программы и платформы используются для создания VR/AR-приложений?
 +
 +
8. Какие этапы включает процесс создания 3D-модели для VR/AR?
 +
 +
9. Как учитывать потребности пользователя при проектировании VR/AR-продукта?
  
 
==План проведения проекта==
 
==План проведения проекта==

Текущая версия на 17:20, 15 октября 2026


Автор проекта

Саранчева Екатерина, студентка группы ИТ-24-1

Предмет, класс

Информатика, 10 класс

Краткая аннотация проекта

Данный проект предназначен для учеников 10 класса в рамках уроков информатики и призван более детально познакомить обучающихся с VR- и AR-технологиями, а также особенностями дизайна и разработки в этих сферах. Проект направлен на то, чтобы учащиеся смогли:

  • самостоятельно искать, анализировать и систематизировать информацию из различных источников;
  • применять полученные знания для решения познавательных и практических задач;
  • проводить исследование: выявлять проблемы, собирать данные, строить гипотезы, анализировать результаты;
  • развивать системное и проектное мышление;
  • осваивать навыки моделирования, дизайна и программирования VR/AR-продуктов;
  • создавать совместные сетевые документы, вики-статьи, ментальные карты и ленты времени.

Проект ориентирован на практический результат: каждая группа создаёт собственный продукт — ментальную карту, вики-статью, 3D-модель или прототип VR/AR-приложения.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как новые технологии меняют наше восприятие мира?

Проблемные вопросы

1. Как виртуальная и дополненная реальность помогают в обучении?

2. Как с помощью VR/AR можно решать реальные прикладные задачи?

3. Как создать полезный для общества VR/AR-продукт?

Учебные вопросы

1. Что такое виртуальная и дополненная реальность (VR, AR)?

2. Какие обучающие VR/AR-приложения существуют и для каких предметов они предназначены?

3. Какие преимущества и ограничения есть у VR/AR по сравнению с традиционными средствами обучения?

4. В каких сферах применяют VR/AR-технологии?

5. Какие конкретные VR/AR-проекты уже внедрены и какие задачи они решают?

6. Какие специалисты и навыки нужны для разработки VR/AR-решений в этих отраслях?

7. Какие программы и платформы используются для создания VR/AR-приложений?

8. Какие этапы включает процесс создания 3D-модели для VR/AR?

9. Как учитывать потребности пользователя при проектировании VR/AR-продукта?

План проведения проекта

Публикация преподавателя

Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся

Стартовая презентация

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Полезные ресурсы (5-6)

Другие документы

Проекты группы ИТ-24