Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы": различия между версиями
(→Тема исследования группы) |
(→Тема исследования группы) |
||
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
==Тема исследования группы== | ==Тема исследования группы== | ||
− | + | Создание 3d Max. | |
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)== | == Проблемный вопрос (вопрос для исследования)== | ||
− | Как | + | Как создавалась и улучшалась программа? |
== Гипотеза исследования == | == Гипотеза исследования == | ||
− | Мы предполагаем что | + | Мы предполагаем, что технологический прогресс подтолкнул людей к созданию 3d Max. |
==Цели исследования== | ==Цели исследования== | ||
− | + | Узнать, что и как подтолкнуло людей к созданию 3d Max | |
==Результаты проведённого исследования== | ==Результаты проведённого исследования== | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max''' | '''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max''' | ||
− | * Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм) | + | * Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм) |
− | * Хеллбой: Герой из пекла | + | * Хеллбой: Герой из пекла |
− | * Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм) | + | * Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм) |
− | * Матрица (фильм) | + | * Матрица (фильм) |
− | * Парк юрского периода (фильм) | + | * Парк юрского периода (фильм) |
− | * К-19 (фильм) | + | * К-19 (фильм) |
− | * Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов | + | * Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов |
* Послезавтра | * Послезавтра | ||
− | * Люди Икс (фильм) | + | * Люди Икс (фильм) |
− | * 2012 (фильм) | + | * 2012 (фильм) |
* The Lord of the Rings | * The Lord of the Rings | ||
Текущая версия на 13:48, 26 декабря 2011
Содержание
Авторы и участники проекта
Учащиеся старших классов.
Тема исследования группы
Создание 3d Max.
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
Как создавалась и улучшалась программа?
Гипотеза исследования
Мы предполагаем, что технологический прогресс подтолкнул людей к созданию 3d Max.
Цели исследования
Узнать, что и как подтолкнуло людей к созданию 3d Max
Результаты проведённого исследования
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».
История разработки
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).
Моделирование
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
- полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.
Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;
- моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
- моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.
Физика
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует. Havok
Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max
- Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)
- Хеллбой: Герой из пекла
- Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)
- Матрица (фильм)
- Парк юрского периода (фильм)
- К-19 (фильм)
- Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
- Послезавтра
- Люди Икс (фильм)
- 2012 (фильм)
- The Lord of the Rings
Вывод
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации. Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.
Полезные ресурсы
- Официальный сайт компании Autodesk (англ.)
- Российский сайт компании Autodesk
- FAQ по 3ds Max для начинающих
- Вики-статья о 3d Max