Результат исследовательской деятельности группы "Создатели данной программы": различия между версиями
(→Результаты проведённого исследования) |
(→Полезные ресурсы) |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
==Полезные ресурсы== | ==Полезные ресурсы== | ||
+ | * [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)] | ||
+ | * [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk] | ||
+ | * [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих] | ||
== Другие документы == | == Другие документы == |
Версия 09:50, 26 декабря 2011
Содержание
Авторы и участники проекта
Учащиеся старших классов
Тема исследования группы
Работа в 3d Max
Проблемный вопрос (вопрос для исследования)
Как научиться работать в 3d Max?
Гипотеза исследования
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.
Цели исследования
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?
Результаты проведённого исследования
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».
Моделирование
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
- полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.
Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;
- моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
- моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.
Физика
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [1]
Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max
- Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана
- Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой
- Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц
- Матрица (фильм)|Матрица
- Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода
- К-19 (фильм)|К-19
- Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III
- Послезавтра
- Люди Икс (фильм)|Люди Икс
- 2012 (фильм)|2012
- The Lord of the Rings
Вывод
Полезные ресурсы
- Официальный сайт компании Autodesk (англ.)
- Российский сайт компании Autodesk
- FAQ по 3ds Max для начинающих