Результаты исследований обучающихся в проекте Программное обеспечение компьютеров: различия между версиями

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Другие документы)
(Результаты проведённого исследования)
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
  
 
==Авторы и участники проекта==
 
==Авторы и участники проекта==
[[Участник:Надеждин Данил Сергеевич|Надеждин Данил Сергеевич]]
+
[[Участник:Волков Никита|Волков Никита Игоревич]]
 
 
Команда Модулянты
 
  
 
==Тема исследования группы==
 
==Тема исследования группы==
Принципы создания 3D модели
+
Программное обеспечение компьютеров
  
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
''Какая 3D модель лучше, созданная на компьютере или созданная своими руками?''
+
''Какие проблемы могут возникать при разработке и использовании программного обеспечения?''
  
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
1. Познакомиться с понятием 3D моделирование
+
1. Познакомиться с понятием Программное обеспечение компьютеров
  
2. Создать 3D модель на компьютере и из бумаги
+
2. Изучить виды программного обеспечения компьютеров
  
3. Сравнить модели
+
3. Ответить на проблемный вопрос
 
 
4. Создать ментальную карту по теме 3D моделирование
 
  
 
==Результаты проведённого исследования==
 
==Результаты проведённого исследования==
Ежегодно множество людей сталкивается с непониманием специфики компьютерной графики. Это могут быть как компании, желающие улучшить узнаваемость своего бренда, посредством создания веб-страницы или видеоролика, так и начинающие специалисты, затерявшиеся в большом потоке информации…
 
 
Создание трехмерных моделей основано на двух основных принципах:
 
 
-Наглядность.
 
 
-Информативность.
 
 
Наглядность – это свойство изображения, состоящее в правильном и четком представлении о моделируемом объекте. Наглядность достигается путем внешнего оформления трехмерной модели, которое включает в себя цвета, обозначения, форму и размер элементов, текстуру, то есть наглядность предполагает возможность восприятия зрителем форм, размеров и содержания трехмерной модели.
 
 
Информативность – это свойство трехмерных изображений, зависящее, в первую очередь, от количества содержащихся в них различных пространственных характеристик. Наибольшая информативность трехмерного изображения достигается при всестороннем представлении внешнего вида, положения в пространстве, размеров и форм всех значимых элементов модели.
 
 
Команда сравнивали модели, которые они сделали. Модели были сделаны разными способами. Они начали выявлять плюсы и минусы обеих моделей и способов их создания. Модель команды была создана из бумаги оказалась точнее в изображении окружающей среды, но уступала в точности изображения самой Гимназии.
 
 
[[Изображение:Работа123.jpg|600px]]
 
 
Плюсами способа оказалось то, что способ хорошо подходит для работы в команде и модели сделанные таким способом можно рассмотреть под разными ракурсами и подержать в руках.
 
  
Минусами способа является то, что в процессе создания сложно поменять размер модели или исправить какие либо ошибки.  
+
Программное обеспечение (ПО) — это совокупность программ и связанных с ними данных, которые используются для выполнения вычислений и управления аппаратным обеспечением компьютера. Оно обеспечивает взаимодействие пользователя с устройством и выполнение разнообразных задач, от системных до прикладных.
  
[[Изображение:Работа22.jpg|600px]]
+
Программное обеспечение сегодня является важной частью всех сфер жизни — от развлечений до промышленности, продолжает совершенствоваться, делая нашу жизнь проще, продуктивнее и технологичнее. Оно используется в бизнесе, науке, медицине и образовании. Современные тенденции включают автоматизацию, искусственный интеллект, развитие технологий интернета вещей и внедрение виртуальной реальности.
  
Компьютерная 3D модель команды была сделана в программе “Blender”. Она хорошо изображала здание, но совсем не показывала территорию вокруг Гимназии. Плюсами этого способа является то, что можно легко исправить любые ошибки или неточности модели, её может делать один человек за короткий промежуток времени и то что ей можно легко переносить на другие локации, просто скопировав её на внешний носитель.
+
История развития:
  
Минусами способа является то, что он не полностью подходит для работы в команде и её нельзя подержать в руках и осмотреть поближе. В итоге команды пришли к выводу, что обе модели хороши по своему и что способ моделирования нужно подбирать исходя из цели для которой она создаётся.
+
- 1950–1960-е годы: Рождение программного обеспечения как отдельной области. Появление первых операционных систем и языков программирования, таких как Fortran и COBOL.
  
 +
- 1970–1980-е годы: Распространение персональных компьютеров. Создание операционных систем (например, MS-DOS, UNIX) и первых прикладных программ.
  
 +
- 1990-е годы: Развитие графических интерфейсов (Windows, macOS) и интернет-браузеров. ПО становится массовым продуктом.
  
Ментальная карта по теме принципы создания 3D модели
+
- 2000-е и позже: Акцент на мобильные и облачные технологии, искусственный интеллект, машинное обучение и открытое ПО.
  
[[Изображение:Ментальная-проект-нк.png|600px]]
+
Основные виды программного обеспечения:
  
Вот несколько областей, в которых 3D-моделирование изменило мир:
+
1. Системное ПО: Обеспечивает базовое функционирование компьютеров (операционные системы, драйверы).
  
1. Проектирование и производство - 3D-моделирование позволяет создавать сложные детали и механизмы с высокой точностью и скоростью. Это сильно повысило производительность и эффективность во многих промышленных отраслях.
+
2. Прикладное ПО: Решает пользовательские задачи (офисные приложения, графические редакторы).
  
2. Архитектура и строительство - благодаря 3D-моделированию возможен более точный дизайн зданий и сооружений, а также ускорился процесс проектирования и сократились затраты на него.
+
3. Инструментальное ПО: Используется для разработки и сопровождения других программ (IDE, компиляторы).
  
3. Медицина - 3D-моделирование позволяет создавать точные модели органов и костей, что улучшает точность диагностики, подготовки к операциям и сокращает время реабилитации пациентов.
+
4. Облачное ПО: Доступно через интернет, работает на удаленных серверах.
  
4. Инженерия - 3D-моделирование помогает инженерам моделировать и визуализировать сложные системы, например, электрические схемы или гидравлические системы.
+
5. Встроенное ПО: Управляет встроенными системами, например в бытовой технике или автомобилях.
  
5. Разработка видеоигр и фильмов - 3D-моделирование является необходимой технологией для создания реалистичных компьютерных графических и видеоэффектов.
+
[[Изображение:Диаграмма без названия.drawio.png|600px]]
  
 
==Вывод==
 
==Вывод==
1. Познакомились с понятием 3D моделирование
+
1. Познакомились с понятием Программное обеспечение компьютеров
 
 
2. Выяснили отличия 3D модели от 2D модели
 
 
 
3. Создали пробную 3D модель при ознакомлении с программами
 
  
4. Создали ментальную карту по теме 3D моделирование
+
2. Узнали виды программного обеспечения компьютеров
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==
  
[https://www.youtube.com/watch?v=Tbcf7XoDHGs Видеоурок по Blender]
+
[https://practicum.yandex.ru/cpp/ Курс по C++]
  
 
'''Сайты для создания ментальных карт:'''  
 
'''Сайты для создания ментальных карт:'''  

Текущая версия на 04:07, 11 декабря 2024

Использование - в текст своей статьи вписываете {{subst: Шаблон:Вики-статья студента}} и шаблон развёртывается

Авторы и участники проекта

Волков Никита Игоревич

Тема исследования группы

Программное обеспечение компьютеров

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Какие проблемы могут возникать при разработке и использовании программного обеспечения?

Цели исследования

1. Познакомиться с понятием Программное обеспечение компьютеров

2. Изучить виды программного обеспечения компьютеров

3. Ответить на проблемный вопрос

Результаты проведённого исследования

Программное обеспечение (ПО) — это совокупность программ и связанных с ними данных, которые используются для выполнения вычислений и управления аппаратным обеспечением компьютера. Оно обеспечивает взаимодействие пользователя с устройством и выполнение разнообразных задач, от системных до прикладных.

Программное обеспечение сегодня является важной частью всех сфер жизни — от развлечений до промышленности, продолжает совершенствоваться, делая нашу жизнь проще, продуктивнее и технологичнее. Оно используется в бизнесе, науке, медицине и образовании. Современные тенденции включают автоматизацию, искусственный интеллект, развитие технологий интернета вещей и внедрение виртуальной реальности.

История развития:

- 1950–1960-е годы: Рождение программного обеспечения как отдельной области. Появление первых операционных систем и языков программирования, таких как Fortran и COBOL.

- 1970–1980-е годы: Распространение персональных компьютеров. Создание операционных систем (например, MS-DOS, UNIX) и первых прикладных программ.

- 1990-е годы: Развитие графических интерфейсов (Windows, macOS) и интернет-браузеров. ПО становится массовым продуктом.

- 2000-е и позже: Акцент на мобильные и облачные технологии, искусственный интеллект, машинное обучение и открытое ПО.

Основные виды программного обеспечения:

1. Системное ПО: Обеспечивает базовое функционирование компьютеров (операционные системы, драйверы).

2. Прикладное ПО: Решает пользовательские задачи (офисные приложения, графические редакторы).

3. Инструментальное ПО: Используется для разработки и сопровождения других программ (IDE, компиляторы).

4. Облачное ПО: Доступно через интернет, работает на удаленных серверах.

5. Встроенное ПО: Управляет встроенными системами, например в бытовой технике или автомобилях.

Диаграмма без названия.drawio.png

Вывод

1. Познакомились с понятием Программное обеспечение компьютеров

2. Узнали виды программного обеспечения компьютеров

Полезные ресурсы

Курс по C++

Сайты для создания ментальных карт:

diagrams

mindmeister

xmind

mindomo

Другие документы

Учебный проект Программное обеспечение компьютеров