Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МИ-23-1 — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Полезные ресурсы)
(Результаты проведённого исследования)
 
(не показано 18 промежуточных версий 2 участников)
Строка 9: Строка 9:
  
 
==Тема исследования группы==
 
==Тема исследования группы==
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий
+
Методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий
  
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
Строка 19: Строка 19:
  
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности
+
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке
  
 
==Результаты проведённого исследования==
 
==Результаты проведённого исследования==
Строка 26: Строка 26:
 
[https://docs.google.com/document/d/1Zsv5DU1Wk0-_jBWzfjZOZ8OOI80h7roZJhR2h9gZt7I/edit  таблица совместного редактирования]
 
[https://docs.google.com/document/d/1Zsv5DU1Wk0-_jBWzfjZOZ8OOI80h7roZJhR2h9gZt7I/edit  таблица совместного редактирования]
  
Затем были разработаны задания по математике:
+
Также мы провели анализ учебных проектов по информатике и математике, представленных на сайте Wiki Мининского университета:
[https://app.teachermade.com/begin/98ab5960-3b13-4a29-ade1-cd7ddcc0489c ИРЛ с заданиями по предмету]
+
 
+
Также мы провели анализ учебных проектов по математике, представленных на сайте Wiki Мининского университета:
+
 
[http://linoit.com/users/1325mameri/canvases/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82 онлайн-доска]
 
[http://linoit.com/users/1325mameri/canvases/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82 онлайн-доска]
  
Как итог нашей работы работы, была сделана ментальная карта, отражающая информацию о проекте:
+
[[Изображение:Онлайн доска Петрова.png|500px]]
[https://www.mindomo.com/ru/mindmap/mind-map-a9b0731071d344c29782b7ae6c952be4 ментальная карта с идеями исследовательской работы]
+
 
 +
Затем каждый из участников проекта разработал интерактивные задания, помогающие вовлечь школьников в учебный процесс на уроках математики и информатики.
 +
 
 +
В наше время цифровые технологии позволяют решать задачи вовлечения следующими способами:
 +
 
 +
- наглядность - опорный конспект по теме
 +
[https://www.mindomo.com/ru/mindmap/165ba10ad9bb4ae88eb348659c63e429 «Прямоугольные треугольники»]
 +
, с помощью которого учащимся удобно и интересно как проходить тему, так и повторять её перед итоговыми работами.
 +
 
 +
[[Изображение:Прямоугольные треугольники Капрова.png|700px]]
 +
 
 +
- онлайн тестирование и оценивание - задания для оценивания и рефлексии по теме
 +
[https://disk.yandex.ru/i/vBN82EqPVOWTtQ «Растровые и векторные изображения»]
 +
для проверки и закрепления учащимися пройденного материала.
 +
 
 +
[[Изображение:Растровые векторы Петрова.png|700px]]
 +
 
 +
- игровые элементы - интерактивные задания по темам:
 +
[https://disk.yandex.ru/i/Ce3Yn8hoAJDejg  «Виды треугольников. Их свойства»]
 +
[https://disk.yandex.ru/i/-uhBWEhJSzfFgw «Геометрические фигуры и тела. Симметрия на плоскости»]
 +
и
 +
[https://disk.yandex.ru/i/TfhJgnlGyaDJyg «Многоугольники. Площадь многоугольников»]
 +
 
 +
[[Изображение:Квизис Бутвенко.jpeg|700px]]
 +
 
 +
Использование игровых элементов в обучении может мотивировать учащихся и сделать процесс обучения более захватывающим. Так, игры и задания с элементами соревнования мотивируют к активной работе и развивают не только математические навыки, но и шире — критическое мышление и способности к решению задач.
 +
 
 +
Задания, разработанные с использованием цифровых технологий, способствуют более эффективной работе с учениками и помогают им лучше усвоить материал.
 +
 
 +
Также мы разработали проект, представленный с помощью
 +
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-a9b0731071d344c29782b7ae6c952be4 ментальной карты], содержащую информацию о проекте, а также включающую задания, решенные от лица учеников 8 класса.
 +
 
 +
[[Изображение:Ментальная карта проект общий.png|700px]]
  
 
==Вывод==
 
==Вывод==
 +
В ходе проведенного исследования было установлено, что педагогическое взаимодействие с использованием персонализированных цифровых образовательных инструментов действительно способствует эффективному вовлечению обучающихся в учебный процесс. Разработанные интерактивные задания, ментальные карты, кроссворды, викторины и ребусы по различным темам математики и информатики позволяют не только увлечь учащихся, но и сделать процесс обучения более интересным и доступным.
 +
Использование цифровых инструментов для оценивания и рефлексии также может быть полезным, позволяя учащимся лучше усваивать материал и повышать свои учебные результаты. Таким образом, результаты нашего проекта подтверждают гипотезу о том, что цифровые технологии могут быть успешно применены для вовлечения обучающихся в учебный процесс, а также позволяют повысить эффективность обучения и понимание учебного материала.
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==
Строка 44: Строка 75:
  
 
[https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-innovatsionnyh-metodov-obucheniya-na-urokah-informatiki?clckid=07f33f15 Использование инновационных методов обучения на уроках информатики]
 
[https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-innovatsionnyh-metodov-obucheniya-na-urokah-informatiki?clckid=07f33f15 Использование инновационных методов обучения на уроках информатики]
 +
 +
[https://cyberleninka.ru/article/n/razrabotka-uchebnogo-zanyatiya-s-ispolzovaniem-instrumentov-i-sredstv-tsifrovogo-obucheniya Разработка учебного занятия с использованием инструментов и средств цифрового обучения]
 +
 +
[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike?clckid=d896e273 Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике]
 +
 +
[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki?clckid=76a127b3 Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==

Текущая версия на 23:38, 24 мая 2024


Авторы и участники проекта

  1. Бутвенко Полина
  2. Карпова Мария
  3. Тарбаева Екатерина
  4. Самоделкина Екатерина
  5. Петрова Мария

Тема исследования группы

Методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как педагогам вовлекать обучающихся с помощью цифровых технологий?

Гипотеза исследования

Педагогическое взаимодействие с использованием персонализированных цифровых образовательных инструментов способствует эффективному вовлечению обучающихся в учебный процесс.

Цели исследования

Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке

Результаты проведённого исследования

В ходе работы над проектом нами был выполнен анализ литературы по проблемам применения цифровых инструментов на уроках математики и информатики: таблица совместного редактирования

Также мы провели анализ учебных проектов по информатике и математике, представленных на сайте Wiki Мининского университета: онлайн-доска

Онлайн доска Петрова.png

Затем каждый из участников проекта разработал интерактивные задания, помогающие вовлечь школьников в учебный процесс на уроках математики и информатики.

В наше время цифровые технологии позволяют решать задачи вовлечения следующими способами:

- наглядность - опорный конспект по теме «Прямоугольные треугольники» , с помощью которого учащимся удобно и интересно как проходить тему, так и повторять её перед итоговыми работами.

Прямоугольные треугольники Капрова.png

- онлайн тестирование и оценивание - задания для оценивания и рефлексии по теме «Растровые и векторные изображения» для проверки и закрепления учащимися пройденного материала.

Растровые векторы Петрова.png

- игровые элементы - интерактивные задания по темам: «Виды треугольников. Их свойства» «Геометрические фигуры и тела. Симметрия на плоскости» и «Многоугольники. Площадь многоугольников»

Квизис Бутвенко.jpeg

Использование игровых элементов в обучении может мотивировать учащихся и сделать процесс обучения более захватывающим. Так, игры и задания с элементами соревнования мотивируют к активной работе и развивают не только математические навыки, но и шире — критическое мышление и способности к решению задач.

Задания, разработанные с использованием цифровых технологий, способствуют более эффективной работе с учениками и помогают им лучше усвоить материал.

Также мы разработали проект, представленный с помощью ментальной карты, содержащую информацию о проекте, а также включающую задания, решенные от лица учеников 8 класса.

Ментальная карта проект общий.png

Вывод

В ходе проведенного исследования было установлено, что педагогическое взаимодействие с использованием персонализированных цифровых образовательных инструментов действительно способствует эффективному вовлечению обучающихся в учебный процесс. Разработанные интерактивные задания, ментальные карты, кроссворды, викторины и ребусы по различным темам математики и информатики позволяют не только увлечь учащихся, но и сделать процесс обучения более интересным и доступным. Использование цифровых инструментов для оценивания и рефлексии также может быть полезным, позволяя учащимся лучше усваивать материал и повышать свои учебные результаты. Таким образом, результаты нашего проекта подтверждают гипотезу о том, что цифровые технологии могут быть успешно применены для вовлечения обучающихся в учебный процесс, а также позволяют повысить эффективность обучения и понимание учебного материала.

Полезные ресурсы

Формирование универсальных учебных действий обучающихся в цифровой образовательной среде обучения информатике

Особенности организации проектной деятельности с применением веб-сайта на уроках информатики

Использование инновационных методов обучения на уроках информатики

Разработка учебного занятия с использованием инструментов и средств цифрового обучения

Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике

Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики

Другие документы