Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Авторы и участники проекта

  1. Бычкова Юлия
  2. Карина Агеева
  3. Смирнова Надежда
  4. Умнов Илья

Тема исследования группы

Мотивация обучающихся с помощью цифровых инструментов

Проблемный вопрос

Как педагогам вовлекать обучающихся с помощью цифровых технологий?

Гипотеза

 Мы считаем, что использование цифровых инструментов,
 адаптированных под интересы и индивидуальные особенности обучающихся, 
 способствует повышению их вовлечённости и учебной мотивации.

Цели и задачи проекта

  1. Изучить возможности применения цифровых инструментов на уроках и в учебных проектах.
  2. Определить, какие цифровые технологии лучше всего вовлекают обучающихся в учебный процесс.
  3. Разработать интерактивные задания по информатике.
  4. Создать ментальную карту исследовательской работы.

Методика

В условиях стремительного развития цифровых технологий и их проникновения во все сферы жизни современного общества, образование не остаётся в стороне. Сегодня перед педагогами стоит важная задача — не только знакомить обучающихся с новыми технологиями, но и эффективно использовать их для повышения учебной мотивации, вовлечённости и самостоятельности школьников.

В рамках работы планируется выполнить:

Анализ литературы

Изучение публикаций
по цифровизации образования
и вовлечению обучающихся.

Разработка заданий

Создание интерактивных упражнений,
тестов и кроссвордов.

Анализ проектов

Анализ учебных проектов,
размещённых на Wiki-платформе.

Ментальная карта

Визуализация идей
исследовательской работы.

Анализ литературы

В начале работы над проектом мы решили изучить литературу, посвящённую использованию цифровых технологий в образовании, вовлечению обучающихся и повышению учебной мотивации.

Для этого были использованы следующие источники:

  • Куприянов С. Д. "Формирование устойчивой мотивации к обучению современных студентов" — ссылка на источник [1]
  • Смоленцева Т. Е., Приходько Н. А. "Применение инструментов искусственного интеллекта в анализе проблемы повышения мотивации возрастных групп обучающихся в системе дополнительного профессионального образования" — ссылка на источник [2]
  • Стяжкова Н. М., Лазарева Л.В. "Проблема эффективности использования цифровых технологий для мотивации студентов к обучению" — ссылка на источник [3]
  • Бахтина А. И., Ботвинева Н. Ю. "Использование информационных и коммуникационных технологий в 5-7 классах на уроках математики, как инструмент побуждения мотивации к обучению" — ссылка на источник [4]
  • Евсеев В.В., Поздеева Е.Г., Сафонова А.С., Танова А.Г., Тучкевич Е.И. "Игровые практики в образовательном пространстве вуза" — ссылка на источник [5]
  • Шестакова Л.Г., Марданова Э.М. "Формирование у педагогов способности использовать цифровые ресурсы для повышения мотивации обучающихся" — ссылка на источник [6]

Подробный анализ литературы по проблемам применения цифровых инструментов на уроках представлен в таблице [7]

2026-05-11 12-57-08.png

Что мы выяснили:

На основе изученной литературы мы пришли к выводу, что цифровые технологии действительно помогают повысить вовлечённость обучающихся, особенно если используются интерактивные задания, игровые элементы и совместная деятельность.

Также мы выяснили, что современные цифровые инструменты позволяют организовать обучение более гибко: обучающиеся могут работать в собственном темпе, получать быструю обратную связь и участвовать в коллективной работе.

Задания

Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали несколько интерактивных заданий, используя разные ресурсы.

В ходе проекта был разработан квест, где необходимо найти и решить все задания

266.png [8]

Был создан кроссворд по теме "Работа в информационном пространстве" для 9 класса:

2026-05-11 14-17-22.png [9]

Также был создан тест по теме «Компьютерная графика» для 7 класса:

2026-05-11 14-20-07.png [10]

Были созданы интерактивные упражнения на тему «Электронные таблицы» для 9-х классов:

2026-05-11 14-21-39.png [11]

Были созданы интерактивные упражнения на тему «Компьютерная графика» для 7-х классов:

2026-05-11 14-23-12.png [12]

также был представлен тест по предмету информатика по теме «Компьютерная график» для учеников 7-х классов :

2026-05-13 12-29-00.png 13

было разработано задание на совместную деятельностьт по предмету информатика по теме «Компьютерная графика».

500px 14

также был создан опрос по предмету информатика по теме «Работа в информационном пространстве»

500px 14

Анализ учебных проектов

В ходе проекта нами были проанализированы учебные проекты по информатике, размещённые на Wiki-платформе.

Для анализа использовалась онлайн-доска, на которой фиксировались сильные стороны проектов, используемые цифровые инструменты и идеи для вовлечения обучающихся.

                       
 Анализ проектов провели по схеме 3,2,1:
                       
  • 3 положительных моментов в проекте
  • 2 вопроса к автору
  • 1 предложение к проекту

Скриншоты онлайн-доски: 2026-05-11 13-53-24.png ссылка на онлайн-доску - [13]

МЕНТАЛЬНАЯ КАРТА

                   В рамках проекта была создана ментальная карта
                   исследовательской деятельности.
                   Здесь будет размещена ментальная карта проекта.

Вывод

В данном исследовании мы изучили тему вовлечения обучающихся с помощью цифровых технологий, их направления и использование в образовательном процессе, а также методы включения учащихся в образовательную деятельность с помощью цифровых средств. Мы применили различные инструменты, например, документы для совместного редактирования, ИРЛ, онлайн-доски и ментальные карты, а также сервиса для создания тестов, кроссвордов, ребусов. Цифровые технологии значительно повышают вовлеченность в образовании через геймификацию, интерактив, коллаборацию, персонализацию на основе ИИ, мобильное обучение и обратную связь. В рамках проекта созданы интерактивные задания, проанализированы примеры и разработаны ментальные карты, демонстрирующие потенциал цифровых инструментов. Применение этих методов с применением современных цифровых технологий способствует созданию более интерактивной и привлекательной образовательной среды, что в конечном итоге способствует повышению эффективности учебного процесса.

  • Использование цифровых сервисов повышает вовлечённость обучающихся.
  • Интерактивные задания помогают лучше усваивать учебный материал.
  • Онлайн-инструменты способствуют организации совместной работы.
  • Ресурсы

    • Wordwall
    • Joyteka
    • OnlineTestPad
    • LearningApps
    • Wiki Мининского университета