Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Авторы и участники проекта

  1. Бычкова Юлия
  2. Карина Агеева
  3. Смирнова Надежда
  4. Умнов Илья

Тема исследования группы

Мотивация обучающихся с помощью цифровых инструментов

Проблемный вопрос

Как педагогам вовлекать обучающихся с помощью цифровых технологий?

Гипотеза

 Мы считаем, что использование цифровых инструментов, адаптированных под интересы и индивидуальные особенности обучающихся, способствует повышению их вовлечённости и учебной мотивации.

Цели исследования

  1. Изучить возможности применения цифровых инструментов на уроках и в учебных проектах.
  2. Определить, какие цифровые технологии лучше всего вовлекают обучающихся в учебный процесс.
  3. Разработать интерактивные задания по информатике.
  4. Создать ментальную карту исследовательской работы.

Результаты проведённого исследования

1.Анализ литературы по проблемам применения цифровых инструментов на уроках

В начале работы над проектом мы решили изучить литературу, посвящённую использованию цифровых технологий в образовании, вовлечению обучающихся и повышению учебной мотивации. Подробный анализ литературы по проблемам применения цифровых инструментов на уроках представлен в таблице

2026-05-11 12-57-08.png

На основе изученной литературы мы пришли к выводу, что цифровые технологии действительно помогают повысить вовлечённость обучающихся, особенно если используются интерактивные задания, игровые элементы и совместная деятельность.

Также мы выяснили, что современные цифровые инструменты позволяют организовать обучение более гибко: обучающиеся могут работать в собственном темпе, получать быструю обратную связь и участвовать в коллективной работе.

2.Разработанные задания

Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали несколько интерактивных заданий, используя разные ресурсы.

В ходе проекта был разработан квест, где необходимо найти и решить все задания. Квест был разработан с помощью сервиса joyteka

266.png

Был создан кроссворд по теме "Работа в информационном пространстве" для 9 класса. Кроссворд был разработан с помощью сервиса Удоба

2026-05-11 14-17-22.png

Были созданы интерактивные упражнения на тему «Электронные таблицы» для 9-х классов. Интерактивные упражнение было разработано с помощью сервиса Wordwall

2026-05-11 14-21-39.png

Также были созданы интерактивные упражнения на тему «Компьютерная графика» для 7-х классов: Интерактивные упражнение было разработано с помощью сервиса Learningapps

2026-05-11 14-23-12.png

Было разработано задание на совместную деятельность по предмету информатика по теме «Компьютерная графика». Задание на совместную деятельность было разработано с помощью сервиса Яндекс.Доски

Труба.jpg

Также было создано еще одно задание на совместную деятельность для 7-х классов на тему «Искусственный интеллект». Задание на совместную деятельность было разработано с помощью сервиса Яндекс.Доски

JkXCwzeJzPeXLoFgb6akEn9GymwEdeK5eL2wYJOjpUlKE2ZLiWwCBBe7qohbTB-JBJm36YhMVRA58ab9jpThWLAg.jpg

3. Анализ учебных проектов

В ходе проекта нами были проанализированы учебные проекты по информатике, размещённые на Wiki-платформе.

Для анализа использовалась онлайн-доска, на которой фиксировались сильные стороны проектов, используемые цифровые инструменты и идеи для вовлечения обучающихся.

Анализ проектов провели по схеме 3,2,1: Скриншоты онлайн-доски: 2026-05-11 13-53-24.png ссылка на - онлайн-доску

4. Ментальная карта

В рамках проекта была создана ментальная карта исследовательской деятельности. Ментальная карта описывает учебный проект по информатике для 7–8 классов, цель которого — научить школьников создавать простые графические проекты в бесплатных редакторах GIMP и Inkscape, понять разницу между растровой и векторной графикой, выполнить практические задания (нарисовать пиксельного героя и логотип для вымышленной компании), сравнить инструменты и оформить мини-отчёт с выводами.


Каркар.jpg

Ментальная карта

Вывод

В данном исследовании мы изучили тему вовлечения обучающихся с помощью цифровых технологий, их направления и использование в образовательном процессе, а также методы включения учащихся в образовательную деятельность с помощью цифровых средств. Мы применили различные инструменты, например, документы для совместного редактирования, ИРЛ, онлайн-доски и ментальные карты, а также сервиса для создания тестов, кроссвордов, ребусов. Цифровые технологии значительно повышают вовлеченность в образовании через геймификацию, интерактив, коллаборацию, персонализацию на основе ИИ, мобильное обучение и обратную связь. В рамках проекта созданы интерактивные задания, проанализированы примеры и разработаны ментальные карты, демонстрирующие потенциал цифровых инструментов. Применение этих методов с применением современных цифровых технологий способствует созданию более интерактивной и привлекательной образовательной среды, что в конечном итоге способствует повышению эффективности учебного процесса.

  • Использование цифровых сервисов повышает вовлечённость обучающихся.
  • Интерактивные задания помогают лучше усваивать учебный материал.
  • Онлайн-инструменты способствуют организации совместной работы.
  • Полезные ресурсы

    1. Куприянов С. Д. формирование устойчивой мотивации к обучению современных студентов // Вестник науки. 2025. №11 (92)Ссылка

    2. Смоленцева Т. Е., Приходько Н. А. рименение инструментов искусственного интеллекта в анализе проблемы повышения мотивации возрастных групп обучающихся в системе дополнительного профессионального образования // Computational nanotechnology. 2025. №2. Ссылка

    3. Стяжкова Н.М., Лазарева Л.В. Проблема эффективности использования цифровых технологий для мотивации студентов к обучению // Ярославский педагогический вестник. 2024. №5 (140). Ссылка

    4. Бахтина А.И, Ботвинева Н.Ю. использование информационных и коммуникационных технологий в 5–7 классах на уроках математики, как инструмент побуждения мотивации к обучению // Педагогический вестник. 2025. №36. Ссылка

    5. Евсеев В.В., Поздеева Е.Г., Сафонова А.С, Танова А.Г., Тучкевич Е.И. Игровые практики в образовательном пространстве вуза // Современное педагогическое образование. 2024. №10. Ссылка

    6. Шестакова Лидия Геннадьевна, Марданова Эсбет Мурадалиевна формирование у педагогов способности использовать цифровые ресурсы для повышения мотивации обучающихся // Проблемы современного педагогического образования. 2025. №88-1. Ссылка