Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-24-1

Материал из Wiki Mininuniver
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Авторы и участники проекта

  1. Хабибрахманова Камилла
  2. Рязанова Екатерина
  3. Заборонок Ксения
  4. Малкова Анастасия
  5. Соловьёва Дарья

Тема исследования группы

Вовлечение обучающихся с помощью цифровых технологий.

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как педагогам вовлекать обучающихся с помощью цифровых технологий?

Гипотеза исследования

Мы считаем, что использование педагогами цифровых образовательных технологий способствует вовлечению обучающихся в образовательный процесс.

Цели исследования

Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности.

Результаты проведённого исследования

Современные цифровые технологии предоставляют широкие возможности для повышения вовлеченности обучающихся в образовательный процесс. Вовлеченность в данном контексте понимается как степень заинтересованности, мотивации и активного участия учащихся в учебной деятельности. Использование цифровых инструментов позволяет преодолеть традиционные барьеры пассивного восприятия информации, создавая интерактивную, персонализированную и эмоционально насыщенную образовательную среду. Цифровые технологии — это совокупность методов, инструментов и программных решений, основанных на использовании компьютерных систем, электронных устройств и сетевых коммуникаций для обработки, хранения, передачи и анализа информации в цифровом формате. Среди возможностей цифровых технологий в обучении отмечают

  1. повышение мобильности выполнения заданий и изучения материалов;
  2. повышение мотивации у обучающихся;
  3. индивидуализация процесса обучения;
  4. увеличение наглядности материалов;
  5. осуществление оперативной обратной связи с преподавателем;
  6. обеспечение моментального доступа к результатам сразу после прохождение задания.

Направления вовлечения с помощью цифровых технологий:

1. Геймификация образовательного процесса.

Геймификация – это применение игровых элементов в неигровом контексте, что значительно повышает мотивацию учащихся. К таким элементам относятся:

1) Система баллов и достижений (например, начисление очков за выполнение заданий на платформе Учи.ру)

2) Рейтинги и таблицы лидеров (соревновательный элемент, как в Kahoot!)

3) Уровни сложности (постепенное усложнение задач, как в языковых приложениях Duolingo)

4) Виртуальные награды (значки, сертификаты)

Геймификация особенно эффективна для школьников и студентов, так как удовлетворяет их потребность в признании, соревновательности и немедленной обратной связи.

2. Интерактивные мультимедийные материалы.

Статичные тексты и лекции уступают место интерактивным форматам:

1) Обучающие видео и анимации (например, платформа Khan Academy)

2) Виртуальные лаборатории (физика, химия – PhET Simulations)

3) 3D-модели и VR-экскурсии (например, посещение музеев через Google Expeditions)

Такие материалы делают обучение наглядным и увлекательным, позволяя учащимся взаимодействовать с контентом, а не просто потреблять его.

3. Онлайн-коллаборация и социальное обучение.

Современные цифровые инструменты стимулируют совместную работу:

1) Облачные документы (Google Docs, Notio) – совместное редактирование в реальном времени

2) Форумные дискуссии и чаты (например, в Microsoft Teams или Discord)

3) Групповые проекты с использованием цифровых досок (Miro, Padlet)

Коллаборативные технологии развивают коммуникативные навыки и позволяют учащимся учиться друг у друга.

4. Персонализация обучения с помощью ИИ.

Искусственный интеллект позволяет адаптировать образовательный процесс под индивидуальные потребности:

1) Адаптивные платформы (ALEKS, Smart Sparrow) подбирают задания в зависимости от уровня ученика

2) Чат-боты и виртуальные помощники (например, ChatGPT для образования) помогают разбирать сложные темы

3) Аналитика успеваемости выявляет пробелы в знаниях и рекомендует дополнительные материалы

Персонализация повышает вовлеченность, так как каждый ученик получает контент, соответствующий его возможностям и интересам.

5. Мобильное обучение (m-learning).

Обучение через смартфоны и планшеты обеспечивает гибкость и доступность:

1) Микрообучение (короткие уроки в приложениях типа Memrise)

2) Push-уведомления напоминают о заданиях и мотивируют

3) AR-приложения (например, SkyView для изучения астрономии)

Мобильные технологии позволяют учиться в любом месте и в любое время, что особенно важно для поколения Z.

6. Обратная связь и цифровая рефлексия.

1) Автоматизированные тесты и квизы (Quizizz, Socrative) дают мгновенные результаты

2) Системы анализа письменных работ (Grammarly, Turnitin)

3) Цифровые портфолио (Seesaw, Mahara) помогают отслеживать прогресс

Быстрая и объективная обратная связь повышает осознанность обучения.

В ходе работы над проектом были проанализирована литература по проблемам применения цифровых инструментов на уроках: анализ

Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали несколько интерактивных заданий, используя разные ресурсы.

В ходе проекта был создан кроссворд по теме "Основы робототехники" для 8 класса:Кроссворд

Викторина от Даши.png

Также был создан тест по теме "Кодирование графической информации" для 7 класса:тест

Тест от Ксюши.png

Были созданы интерактивные упражнения на тему "Электронные таблицы" для 9 класса:1 упражнение

ИУ от меня.png

2 упражнение

Формулы иу от меня.png

Кроме того, на сайте Rebuskids был создан ребус на тему "Основы робототехники":

Ребус Даши.jpg

Данные интерактивные задания были сделаны с помощью следующих сервисов:

  1. Puzzlecup
  2. Onlinetestpad
  3. Learningapps
  4. Bookwidgets
  5. Rebuskids

После этого нами были проанализированы 5 учебных проектов на сайте https://wiki.mininuniver.ru/ Онлайн-доска


Также в ходе проекта были созданы ментальные карты: Ментальная карта по теме "Сетевой этикет, базовые нормы информационной этики и права при работе в Интернете"

От Камиллы м.к..png

Ментальная карта по теме "Глобальная сеть. Интернет и стратегии безопасного поведения в ней"

От Насти м.к..png

Ментальная карта по теме Интернет и медиа.

Схема Соловьева09.jpg

Вывод

В данном исследовании мы изучили тему вовлечения обучающихся с помощью цифровых технологий, их направления и использование в образовательном процессе, а также методы включения учащихся в образовательную деятельность с помощью цифровых средств. Мы применили различные инструменты, например, документы для совместного редактирования, ИРЛ, онлайн-доски и ментальные карты, а также сервиса для создания тестов, кроссвордов, ребусов. Цифровые технологии значительно повышают вовлеченность в образовании через геймификацию, интерактив, коллаборацию, персонализацию на основе ИИ, мобильное обучение и обратную связь. В рамках проекта созданы интерактивные задания, проанализированы примеры и разработаны ментальные карты, демонстрирующие потенциал цифровых инструментов. Применение этих методов с применением современных цифровых технологий способствует созданию более интерактивной и привлекательной образовательной среды, что в конечном итоге способствует повышению эффективности учебного процесса.

Полезные ресурсы

Ваганова О. И., Гладков А. В., Коновалова Е. Ю., Воронина И. Р. Цифровые технологии в образовательном пространстве//Балтийский гуманитарный журнал - 2020 - Т. 9. № 2(31) - С 53-56

Лапина М.А., Кормакова В. Н., Ирхин В. Н., Макотрова Г. В. Цифровые технологии вовлечения в учебный процесс: геймификация и сторителлинг // Вопросы журналистики, педагогики, языкознания. 2023. №2.

Демцура С.С., Плужникова И.И., Гордеева Д.С., Якупов В.Р., Алексеева Л.П. Современные инновационные образовательные технологии // БГЖ. 2020. №4 (33).

Канянина Т.И., Клепиков В.Б., Круподерова Е.П., Пономарева Е.И., Степанова С.Ю. Учебно-методическое пособие «Проектирование учебных заданий на основе использования Интернет-сервисов». НИРО. 2019. 194 с.

Захарова И. В. Педагогическая технология “Перевернутый класс” как средство повышения познавательной активности обучающихся// Инновационная наука. 2024. №2-1.

Костяшина С.А. Актуальные проблемы использования цифровых технологий в системе современного образования//Научные известия - 2022 - с. 106-108