Учебный проект Графическая Информация — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Автор проекта)
(Предмет, класс)
Строка 3: Строка 3:
 
== Предмет, класс ==
 
== Предмет, класс ==
 
Информатика и ИКТ, 8 класс.
 
Информатика и ИКТ, 8 класс.
 +
== Краткая аннотация проекта ==
 +
Сегодня каждый школьник играет в компьютерные игры. На экране монитора летают самолеты, на "бешенных" скоростях ездят гоночные машины, супергерои спасают мир. Чего только там нет. Наверняка каждый школьник задумывался о том, как же получаются все эти "картинки" на экране компьютера?
 +
 +
Для того, чтобы ответить на этот вопрос, учащиеся познакомятся с компьютерной графикой, техническими средствами, принципами представления изображения. Работая над проектом, они самостоятельно подберут растровые и векторные изображения, найдут отличия между ними и на основе собранных материалов, выделят ключевые черты. Каждый из них в конце проекта предоставит собственный рисунок, созданный в одном из графических редакторов.

Версия 00:37, 26 декабря 2012

Автор проекта

Демидов Дмитрий Федорович

Предмет, класс

Информатика и ИКТ, 8 класс.

Краткая аннотация проекта

Сегодня каждый школьник играет в компьютерные игры. На экране монитора летают самолеты, на "бешенных" скоростях ездят гоночные машины, супергерои спасают мир. Чего только там нет. Наверняка каждый школьник задумывался о том, как же получаются все эти "картинки" на экране компьютера?

Для того, чтобы ответить на этот вопрос, учащиеся познакомятся с компьютерной графикой, техническими средствами, принципами представления изображения. Работая над проектом, они самостоятельно подберут растровые и векторные изображения, найдут отличия между ними и на основе собранных материалов, выделят ключевые черты. Каждый из них в конце проекта предоставит собственный рисунок, созданный в одном из графических редакторов.