Итоговая вики-статья проекта "Программируем и творим" — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Графические возможности языка программирования Delphi)
(Графические возможности языка программирования Delphi)
Строка 92: Строка 92:
 
|-  
 
|-  
  
| ''Движение объекта по главной диагонали''
+
| bgcolor=#FF00FF |''Движение объекта по главной диагонали''
  
| ''Движение  объекта по косьвенной диагонали''
+
| bgcolor=#FF00FF |''Движение  объекта по косьвенной диагонали''
  
| ''Движение объекта по периметру экрана''
+
| bgcolor=#FF00FF |''Движение объекта по периметру экрана''
  
| ''Движение  окружности по окружности''
+
| bgcolor=#FF00FF |''Движение  окружности по окружности''
  
| ''Движение окружности по синусоиде''
+
| bgcolor=#FF00FF |''Движение окружности по синусоиде''
  
 
|-  
 
|-  
  
 
|}
 
|}

Версия 18:14, 15 июня 2010

Графические возможности языка программирования Delphi



В проекте "Программируем и творим" мы на занятиях по производственному обучению под руководством преподавателя Балуновой С.А. самостоятельно изучили графические возможности языка Delphi и создали электронный учебник по этой теме.

При выполнении практических заданий и примеров , использовались операторы цикла ,операторы ветвления и графические команды языка программирования Delphi:

Карта знаний по графическим операторам языка программирования Delphi

операторы графики Delphi


Все студенты распределились на три группы. Первая группа "Графики" строила графики функций при помощи графических возможностей языка Delphi.

1 ученик 2 ученик 3 ученик 4 ученик 5 ученик
График Циклоиды График Спираль Архимеда График Улитка Паскаля График Астроиды График Декартов лист



Вторая группа - "Случайные" выполняли получение случайных объектов на экране.


1 ученик 2 ученик 3 ученик 4 ученик 5 ученик
Звездное небо Мыльные пузыри Снежинки Дождь Броуновское движение

Третья группа "Движение" выполняли программы по осуществлению движения объектов на экране.

1 ученик 2 ученик 3 ученик 4 ученик 5 ученик
Движение объекта по главной диагонали Движение объекта по косьвенной диагонали Движение объекта по периметру экрана Движение окружности по окружности Движение окружности по синусоиде