Вики-статья студента — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Результаты проведённого исследования)
(Результаты проведённого исследования)
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Авторы и участники проекта ==
 
== Авторы и участники проекта ==
[[Участник:Крымова Марина|Крымова Марина]]
+
#[[Участник:Egortuner|Жариков Егор]]  
[[Участник:Сулейманов Антон|Сулейманов Антон]]
+
#[[Участник:Савельев Василий|Савельев Василий]]
  
 
== Тема исследования группы ==
 
== Тема исследования группы ==
 
+
Происхождение баскетбола
  
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования) ==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования) ==
 +
Как люди придумали баскетбол ?
  
  
== Гипотеза исследования ==
+
== Цели исследования ==
 +
1.Познакомиться с историей баскетбола
  
 +
2.Познакомиться с изменением правил игры в баскетболе
  
== Цели исследования ==
+
3.Познакомиться со знаменитыми баскетболистами
  
 +
4.Познакомиться с величайшими аренами баскетбола
  
 
== Результаты проведённого исследования ==
 
== Результаты проведённого исследования ==
'''1)'''
 
  
Компьютерная сеть (вычислительная сеть, сеть передачи данных) — система связи компьютеров или компьютерного оборудования (серверы, маршрутизаторы и другое оборудование). Для передачи информации могут быть использованы различные физические явления, как правило — различные виды электрических сигналов, световых сигналов или электромагнитного излучения.
+
Сначала надо узнать, что такое Баскетбол?
 +
Баскетбо́л (англ. basket — корзина, ball — мяч) — спортивная командная игра с мячом.
 +
Если углубиться в историю, то в X веке до н.э. согласно археологическим раскопкам мексиканцы любили игру в мяч, что немногим напоминает смесь современно футбола и баскетбола. Суть заключалась в том, что две команды выстраивались перед определенной линией (за которую нельзя было заступать) на площадке размером до 150 метров. За спинами у каждой из команд находились трибуны на высоте до 10 метров, а там в свою очередь располагалось каменное кольцо. Цель игры заключалась в том, чтобы попасть каучуковым мячом размером с человеческую голову в кольцо противника. При этом допускалось использование только локтей, колен, бедер и голов. Команда, которая первой поражало кольцо противника побеждала. Следует отметить два интересных факта. Во-первых, сначала мексиканцы играли головами попавших в плен воинов. Во-вторых, иногда капитану проигравшей команды отрывали голову. Начиная с XV столетия ацтеки немного модифицировали эту игру,сделав мяч тяжелее. Правда, кардинальных изменнений не было. В Центральной Америке в "[http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/6966/ уламу]" (так называлась игра) играют и по сей день.
  
Классификация по территориальной распространенности:
+
[[Изображение:Джеймс_Нейсмит.jpg|200px]]
  
* PAN (Personal Area Network) персональная сеть, предназначенная для взаимодействия различных устройств, принадлежащих одному владельцу.
+
Родоначальник баскетбола, колледж Молодёжной христианской ассоциации, поначалу активно занимался регулированием и распространением игры, однако десятилетие спустя руководство пришло к выводу, что эта деятельность препятствует реализации основной миссии учебного заведения, и приняло решение дистанцироваться от нового вида спорта. В 1898 году была предпринята первая попытка создать профессиональное объединение Национальную баскетбольную лигу, — однако она просуществовала лишь пять лет. Активную роль в популяризации баскетбола играл в то время и его непосредственный создатель, [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%82,_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%81 Дж. Нейсмит]
  
* LAN (Local Area Network) — локальные сети, имеющие замкнутую инфраструктуру до выхода на поставщиков услуг. Термин «LAN» может описывать и маленькую офисную сеть, и сеть уровня большого завода, занимающего несколько сотен гектаров. Зарубежные источники дают даже близкую оценку — около шести миль (10 км) в радиусе. Локальные сети являются сетями закрытого типа, доступ к ним разрешен только ограниченному кругу пользователей, для которых работа в такой сети непосредственно связана с их профессиональной деятельностью.
+
[[Изображение:Улама.jpg|200px]]
  
* CAN (Campus Area Network — кампусная сеть) — объединяет локальные сети близко расположенных зданий.
+
В начале XX века начали оформляться первые профессиональные баскетбольные команды. В 1946 году возникла Баскетбольная ассоциация Америки (БAA). Первый матч под ее эгидой состоялся 1 ноября того же года в Торонто (Канада) между командами Toronto Huskies и New York Knickerbockers. По прошествии трех игровых сезонов, в 1949 году, ассоциация объединилась с Национальной баскетбольной лигой США, в результате чего была образована Национальная баскетбольная ассоциация (NBA)
  
* MAN (Metropolitan Area Network) — городские сети между учреждениями в пределах одного или нескольких городов, связывающие много локальных вычислительных сетей.
+
[[Изображение:Nba.jpeg]]
  
* WAN (Wide Area Network) — глобальная сеть, покрывающая большие географические регионы, включающие в себя как локальные сети, так и прочие телекоммуникационные сети и устройства. Пример WAN — сети с коммутацией пакетов (Frame relay), через которую могут «разговаривать» между собой различные компьютерные сети. Глобальные сети являются открытыми и ориентированы на обслуживание любых пользователей.
+
Изначально правила игры в баскетбол:
Термин «корпоративная сеть» также используется в литературе для обозначения объединения нескольких сетей, каждая из которых может быть построена на различных технических, программных и информационных принципах.
+
1.Американцем Джеймсом Нейсмитом и состояли лишь из 13 пунктов. Со временем баскетбол изменялся, изменений потребовали и правила.
 +
2.в 1932 году на первом конгрессе ФИБА, после этого они многократно корректировались и изменялись(Введено правило 10 и 3 секунд. До этого команда могла владеть мячем в тыловой зоне неограниченное время.)
 +
3.В 1998 ФИБА отменили 2 половины по 20 минут и ввели 4 четверти по 10. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Международная_федерация_баскетбола ФИБА] стремится к правилам NBA. Уменьшено время владения мяча в тыловой зоне с 10 до 8 секунд.
 +
4. И в 2004 были поправки в правилах которые и остались без изменений по наши дни!
  
'''2)'''
+
А теперь расскажем о выдающихся игроках в истории баскетбола. Их мы представили на ментальной карте
  
Технические средства локальных сетей включают в себя следующие функциональные группы оборудования:
+
[http://popplet.com/app/#/2982794 ментальная карта]
  
* Средства линий передачи данных (кабель, витая пара, оптоволокно) – реализуют собственно перенос сигналов;
+
1. Первый и самый узнаваемый игрок в наши дни это [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD,_%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BB Майкл Джордан]
  
* Средства увеличения дистанции передачи данных (репитер, усилитель, модемы) – осуществляют усиление сигнала или преобразование в форму, удобную для дальнейшей передачи;
+
[[Изображение:Джордан.jpeg|200px]]
  
* Средства повышения ёмкости линий передачи (мульплексоры) – позволяют реализовывать несколько логических каналов в рамках одного физического соединения путём разделения частот передачи, чередования пакетов во времени и т.д.
 
  
* Средства управления информационными потоками в сети (коммутация каналов, коммутация пакетов, разветвление линий передачи) – осуществляют адресацию сообщений;
+
Атакующий защитник «Чикаго Буллз» №23 Прозвище: Air Jordan
 +
Рост:198 см
 +
Родился:17 февраля 1963 (52 года),
 +
Бруклин, Нью-Йорк, США
 +
Член баскетбольного Зала славы с 2009 года
 +
2-кратный Олимпийский чемпион — 1984, 1992
 +
6-кратный чемпион НБА: 1991, 1992, 1993, 1996, 1997, 1998
 +
6-кратный MVP финала НБА: 1991, 1992, 1993, 1996, 1997, 1998
 +
5-кратный MVP регулярного сезона НБА: 1988, 1991, 1992, 1996, 1998
 +
Оскар Робертсон Трофи (игрок года, колледж): 1984
 +
Приз Нейсмита лучшему игроку года среди студентов: 1984
 +
Трофи Джона Вудена (en:John R. Wooden Award): 1984
 +
Приз имени Адольфа Раппа: 1984
 +
Спортсмен года по версии журнала Sports Illustrated (en:Sportsman of the Year): 1991
 +
Включён в список 50 величайших игроков в истории НБА: 1996
 +
Назван № 1 среди 50 величайших игроков всех времён по версии журнала SLAM Magazine’s
  
* Средства соединения линий передачи с сетевым оборудованием узлов (сетевые платы, адаптеры) – реализуют ввод/вывод данных с оконечного оборудования в сеть.  
+
2.Еще один из великих игроков [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D1%82,_%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%B8 Коби Брайант]
  
 +
[[Изображение: Коби_Брайант.jpeg| 200px]]
  
 +
Атакующий защитник  «Лос-Анджелес Лейкерс» №24
 +
Прозвище: Чёрная мамба (Black Mamba)Рост:198 см
 +
Родился: 23 августа 1978
 +
наибольшее количество 3-очковых попаданий за матч (12 — 7 января 2003);
 +
самый молодой игрок, выбранный в сборную всех звёзд новичков НБА (1996/97);
 +
самый молодой игрок, выбранный в сборную всех звёзд защиты НБА (1999/00);
 +
самый молодой игрок, вышедший в стартовом составе в игре НБА (18 лет 158 дней);
 +
самый молодой игрок, вышедший в стартовом составе в матче всех звёзд НБА;
 +
самый молодой игрок, набравший 27 000, 28 000, 29 000, 30 000 очков в регулярных сезонах НБА (также владел аналогичными достижениями по рубежам в 10 000, 15 000, 20 000, 23 000, 24 000 и 25 000 очков, но позднее Брайанта обошёл Леброн Джеймс);
 +
пятый игрок НБА (после Уилта Чемберлена, Карима Абдул-Джаббара, Карла Мэлоуна и Майкла Джордана), преодолевший рубеж в 30 000 очков.
 +
11 ноября 2014 года в матче с «Мемфис Гриззлис» побил рекорд НБА всех времен по промахам с игры, обогнав Джона Хавличека.
  
* СЕТЕВЫЕ ПЛАТЫ, АДАПТЕРЫ
+
3. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%BD,_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%82 Уилт Чемберлен]
  
Сетевые интерфейсные платы (NIC – Network Interface Card) устанавливаются на настольных и портативных персональных компьютерах.  
+
[[Изображение:Ченберленд4343342.jpeg|200px]]
  
Сетевые платы предназначены для:
+
Центровой «Лос-Анджелес Лейкерс» №13
 +
Прозвище: Wilt the Stilt, the Big Dipper
 +
Рост:216 см
 +
Родился: 21 августа 1936,
 +
Умер: 12 октября 1999 (63 года),
 +
2-кратный чемпион НБА (1967, 1972).
 +
4-кратный MVP НБА сезона (1960, 1966—68).
 +
10 раз входил в символические сборные по итогам сезона (1960—62, 1964, 1966—68 — первая команда, 1963, 1965, 1972 — вторая команда).
 +
Входит в число 50 лучших игроков за всю историю ассоциации.
 +
7 лет подряд Чемберлен становился самым результативным игроком сезона (1960—66).
 +
В сезоне 1961/62 годов установил три уникальных рекорда: 100 очков за одну игру, 35 попаданий с игры без единого промаха, 4029 очков за 80 игр.
 +
Уилт Чемберлен 11 раз становился лучшим по подборам в НБА.
 +
Кроме того ему принадлежит рекорд по количеству подборов за всю историю НБА — 23 924 подборов.
 +
Также ему принадлежит рекорд по количеству подборов в одной отдельно взятой игре — 55 подборов.
  
1) взаимодействия с другими устройствами в локальной сети;
+
Теперь рассмотрим самые величайшие арены баскетбола.
  
2) повышения производительности, назначают приоритеты для ответственного трафика, поддерживают удалённую активизацию связи с центральной рабочей станцией, поддерживают удалённое изменение конфигурации, что значительно экономит время и силы администраторов постоянно растущих сетей.  
+
1. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%94-%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD ТД Бэнкноф-гарден]
  
* КОНЦЕНТРАТОРЫ
+
[[Изображение:Гардон_Учаев.jpeg|200px]]
  
Концентраторы (многопортовые повторители, hub) осуществляют функции повторителей сигналов на всех участках передачи данных. Обнаруживают коллизии в сегменте и посылают джам-последовательности на все свои выходы.
+
Расположение:Бостон, Массачусетс, США
 +
Открыта: в 1995 году
 +
Вместительность:18 624 мест
  
В зависимости от числа рабочих станций применяют пассивные и активные концентраторы. Активные hub содержат усилитель для подключения от 4 до 32 рабочих станций, пассивный являются исключительно разветвительным устройством (максимум на три рабочие станции).  
+
2. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B9%D0%B7%D0%BE%D0%B4-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80 Айзод-центр]
  
* ПОВТОРИТЕЛЬ
+
[[Изображение:Айзод-центр Нагаев.jpg|200px]]
  
Повторитель (репитер) принимает сигналы от одного из компьютеров, а передаёт их синхронно на все остальные порты, кроме того, с которого поступил сигнал. Если длина сети превышает максимальную длину сегмента сети, необходимо разбить сеть на несколько (до 5) сегментов), соединив их через репитер.
+
Расположение:Ист-Ратерфорд, Нью-Джерси, США
 +
Открыта: в 1981 году
 +
Вместительность: 20 049 мест
  
Функции репитера заключаются в физическом разделении сегментов сети и обеспечении восстановления пакетов, передаваемых из одного сегмента сети в другой
+
3. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%81-%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%28%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D1%8F%29 Веллс-Фарго-центр]
  
* КОММУТАТОР
+
[[Изображение:Веллс-Фарго-центр_Учаев.jpg|200px]]
  
Коммутатор (Switch) – многопортовое устройство, обеспечивающее высокочастотную коммутацию пакетов между портами.
+
Расположение:Филадельфия, Пенсильвания, США
 +
Открыта: в 1996 году
 +
Вместительность: 20 444 мест
  
Он позволяет передавать пакеты сообщений одновременно между парами портов в сетях Ethernet. Использует алгоритм, «прозрачного сегмента». В начальный момент времени коммутатор ничего не знает о чужых подключаемых узлах или сегмента сети его портах.
+
4. [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80 Мода-центр Роуз-гарден ]
  
По мере того, как подключённые к портам коммутаторы узлы начинают передачу, он начинает анализировать содержимое адресов отправителя, что позволяет делать выводы о принадлежности того или иного узла к тому  или иному порту коммутатора.
+
[[Изображение:Мода-центр_Учаев.jpg|200px]]
  
* МАРШРУТИЗАТОР
+
Расположение:Портленд, Орегон, США
 +
Открыта: в 1995 году
 +
Вместительность: 19 980 мест
  
Маршрутизатор имеет несколько портов, к которым подсоединяются подсети. Каждый порт маршрутизатора можно рассматривать как отдельный узел сети. Он имеет собственный сетевой и локальный адреса к той подсети, которая к нему подключена. Маршрутизатор можно рассматривать как совокупность нескольких узлов, каждый из которых входит в свою подсеть.
+
5.[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%B4-%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0 Пирамид-арена]
  
'''3)'''
+
[[Изображение:Пирамид-арена_Учаев.jpg|200px]]
  
Для передачи данных в локальных сетях используются кадры, в которых собирается вся информация, необходимая для их доставки в запрашиваемое место. Вообще, кадр это блок данных, передаваемый по сети.
+
Расположение:Мемфис, Теннеси, США
 +
Открыта: в 1981 году
 +
Вместительность: 21 000 мест
  
Размер кадра в байтах или битах и его структура зависят от протокола физического уровня, который используется в сети, например, Еthеrпеt, Token Riпg и Т.Д. Кадр можно сравнить с обычным конвертом: никого не удивит, если десятый конверт будет иметь те же размеры, что и девятый, 16х11.5 см. Однако его полезная нагрузка может варьироваться от размера, содержимого, срочности и т.д. зная только размер конверта, также нельзя сказать, как он будет перенаправлен по месту назначения.
+
== Вывод ==
  
В мире сетей за передачу кадров отвечает протокол.
+
== Полезные ресурсы ==
 +
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB Баскетбол]
  
Однако в конверте может быть достаточно видимой информации, что бы определить, кто его отправил и кому. Эта информация используется либо для отправки конверта адресату, либо для оповещения отправителя о том, что конверт не может быть доставлен.
+
[http://www.sportzone.ru/sport/rules.html?sport=basketball Правила баскетбола]
  
Продолжим аналогию. Если вы превышаете размер конвертов, можно создать механизм для запаковывания их в бандероли. Таким образом, стандартизация размера конвертов очень важна для механизма пересылки, так как в этом случае можно обработать все поступившие конверты. независимо от источника их создания.
+
[http://basketball.votgde.com/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B0/ История баскетбола]
  
Сети, по сути, являются таким механизмом, и для них необходима такая же стандартизация. Стандартизация гарантирует, что различные компоненты сети, изготовленные различными производителями, смогут работать друг другом. В этих же стандартах также описываются общие правила преобразования кадров при переходе из сети одного типа в другой, например из Ethernet в Token Ring.
+
[https://www.slamdunk.ru/history/rating.html Рейтинг легенд баскетбола]
  
Это все эти стандарты, поддерживающийся в современных высокоскоростных сетях, отвечает институт инженеров по электротехнике электронники (Institute of Electrical апd Electronics Епgiпееrs ШЕЕ). Работа по стандартизации началась в феврале 1980 года, когда IEEE создал комитет, отвечающий за стандарты для локальных городских сетей, который еще иногда называют проектом 802.
+
[http://www.championat.com/basketball/ Новости баскетбола]
  
'''Что нужно знать для создания компьютерной сети.'''
+
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD_%D0%9D%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8 Список спортивных арен Национальной баскетбольной ассоциации]
 
+
* '''Брандмауэр (Firewall).''' Аппаратное или программное устройство, защищающее сеть и управляющее доступом к ней. Брандмауэр препятствует поступлению нежелательных данных внутрь сети и позволяет только определенной информации покидать сеть.
+
 
+
* '''Витая пара.''' Физическая среда передачи данных, состоящая из пар медных проводов, переплетенных по спирали. Переплетение проводов в таком кабеле необходимо для уменьшения помех и интерференции от соседних проводов.
+
 
+
* '''Виртуальный канал.''' Канал, который для пользователя представлен в виде простого прямого соединения, но на самом деле реализующийся более сложными методами.
+
 
+
* '''Выделенная линия.''' Постоянное соединение, предоставляемое телекоммуникационной компанией для доступа к Интернет. Для соединения по выделенной линии не нужно звонить, как при модемном соединении.
+
 
+
* '''Интернет.''' Набор технологий использующих серверы из частной сети.
+
 
+
* '''Клиент.''' Обычно так называют программу, которая работает в паре с другой программой  сервером, которая находится где то в сети. Клиент, или клиентская программа, отправляет серверу по сети запрос для выполнения каких либо задач.
+
 
+
* '''Коллизия.''' Результат одновременной попыток нескольких компьютеров получить доступ к физической среде сети.
+
 
+
* '''Концентратор (hab).''' Устройство, соединяющее другие устройства (например, компьютеры).
+
 
+
* '''Маршрутизатор (Router).''' Представляет собой устройство, принимающее решение, по какому из нескольких сетевых путей отправить данные, которые через него проходят.
+
 
+
* '''Маршрутная таблица.''' Каталог, хранящийся в памяти маршрутизотор, в котором содержатся адреса других сетей или устройств и способы их достижения.
+
 
+
* '''Модем (модулятор-демодулятор)'''. Коммуникauионное устройство, преобразующее цифровой сигнал в аналоговый (при передаче данных) и аналоговый в цифровой (при приеме данных).
+
 
+
'''4)'''
+
 
+
Обмен информацией в ЛВС осуществляется согласно определенным правилам. Такие правила именуются протоколами. Разные протоколы описывают различные стороны одного и того же типа связи. Взятые вместе, они образуют стек протокола.
+
Компьютеры, входящие в Локальную Вычислительную сеть, можно соединить между собой разными способами.
+
 
+
'''Можно выделить четыре основных топологии:'''
+
 
+
 
+
1) Первая и самая простая топология сети – это сеть типа «Точка - Точка». При такой организации, сеть состоит из двух компьютеров, непосредственно подключенных друг к другу. Достоинством такой организации сети является простота и относительная дешевизна, недостатком же является то, что соединить таким образом можно всего два компьютера.
+
 
+
[[Изображение:Ptp.gif]]
+
 
+
2) Вторая топология сети – это сеть типа «Шина». При такой организации, сеть состоит из нескольких компьютеров, каждый из которых подключен к общей для сети шине передачи данных. В роли шины может выступать коаксиальный кабель. Главным недостатком такой организации является то, что при обрыве шины все узлы сети теряют связь. Если необходимо подключить еще один узел в сеть, то на время монтажных работ связь также будет утеряна
+
 
+
[[Изображение:Shina.gif]]
+
 
+
3) Третья топология сети – это сеть типа «Кольцо». При такой организации, сеть состоит из нескольких компьютеров, каждый из которых подключен к кабелю, замкнутому в кольцо. Сигнал передается по кольцу в одном направлении и проходит от компьютера к компьютеру. При этом компьютер, получивший сигнал от соседней машины, усиливает его и передает дальше по кольцу. Это происходит до тех пор, пока сигнал не дойдет до компьютера, которому он адресован. Недостатком такого способа является то, что если хотя бы один из компьютеров перестанет работать, прекращает функционировать вся сеть, да и время передачи сигнала до неоходимой машины заметно увеличивается по сравнению с остальными способами соединения компьютеров в сеть.
+
 
+
[[Изображение:Ring.gif]]
+
 
+
4) Четвертая топология сети – это сеть типа «Звезда». При такой организации, сеть состоит из нескольких компьютеров, каждый из которых подключен к одному и тому же центральному устройству. Такое устройство получило название HUB. Главный недостаток данной топологии заключается в том, что при выходе из строя HUBa остальные узлы теряют связь. Основным достоинством такого соединения является возможность подключать новые узлы к сети не прерывая работу остальных узлов. Из-за этого важного преимущества этого типа сети перед другими, а также из-за относительно низкой себестоимости, такая организация сети является самой распространённой.
+
 
+
[[Изображение:St.gif]]
+
 
+
== Вывод ==
+
 
+
== Полезные ресурсы ==
+
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==

Текущая версия на 14:28, 23 января 2017

Результаты исследований учащихся в проекте Художественная культура Индии

Авторы и участники проекта

  1. Жариков Егор
  2. Савельев Василий

Тема исследования группы

Происхождение баскетбола

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как люди придумали баскетбол ?


Цели исследования

1.Познакомиться с историей баскетбола

2.Познакомиться с изменением правил игры в баскетболе

3.Познакомиться со знаменитыми баскетболистами

4.Познакомиться с величайшими аренами баскетбола

Результаты проведённого исследования

Сначала надо узнать, что такое Баскетбол? Баскетбо́л (англ. basket — корзина, ball — мяч) — спортивная командная игра с мячом. Если углубиться в историю, то в X веке до н.э. согласно археологическим раскопкам мексиканцы любили игру в мяч, что немногим напоминает смесь современно футбола и баскетбола. Суть заключалась в том, что две команды выстраивались перед определенной линией (за которую нельзя было заступать) на площадке размером до 150 метров. За спинами у каждой из команд находились трибуны на высоте до 10 метров, а там в свою очередь располагалось каменное кольцо. Цель игры заключалась в том, чтобы попасть каучуковым мячом размером с человеческую голову в кольцо противника. При этом допускалось использование только локтей, колен, бедер и голов. Команда, которая первой поражало кольцо противника побеждала. Следует отметить два интересных факта. Во-первых, сначала мексиканцы играли головами попавших в плен воинов. Во-вторых, иногда капитану проигравшей команды отрывали голову. Начиная с XV столетия ацтеки немного модифицировали эту игру,сделав мяч тяжелее. Правда, кардинальных изменнений не было. В Центральной Америке в "уламу" (так называлась игра) играют и по сей день.

Джеймс Нейсмит.jpg

Родоначальник баскетбола, колледж Молодёжной христианской ассоциации, поначалу активно занимался регулированием и распространением игры, однако десятилетие спустя руководство пришло к выводу, что эта деятельность препятствует реализации основной миссии учебного заведения, и приняло решение дистанцироваться от нового вида спорта. В 1898 году была предпринята первая попытка создать профессиональное объединение — Национальную баскетбольную лигу, — однако она просуществовала лишь пять лет. Активную роль в популяризации баскетбола играл в то время и его непосредственный создатель, Дж. Нейсмит

Улама.jpg

В начале XX века начали оформляться первые профессиональные баскетбольные команды. В 1946 году возникла Баскетбольная ассоциация Америки (БAA). Первый матч под ее эгидой состоялся 1 ноября того же года в Торонто (Канада) между командами Toronto Huskies и New York Knickerbockers. По прошествии трех игровых сезонов, в 1949 году, ассоциация объединилась с Национальной баскетбольной лигой США, в результате чего была образована Национальная баскетбольная ассоциация (NBA)

Nba.jpeg

Изначально правила игры в баскетбол: 1.Американцем Джеймсом Нейсмитом и состояли лишь из 13 пунктов. Со временем баскетбол изменялся, изменений потребовали и правила. 2.в 1932 году на первом конгрессе ФИБА, после этого они многократно корректировались и изменялись(Введено правило 10 и 3 секунд. До этого команда могла владеть мячем в тыловой зоне неограниченное время.) 3.В 1998 ФИБА отменили 2 половины по 20 минут и ввели 4 четверти по 10. ФИБА стремится к правилам NBA. Уменьшено время владения мяча в тыловой зоне с 10 до 8 секунд. 4. И в 2004 были поправки в правилах которые и остались без изменений по наши дни!

А теперь расскажем о выдающихся игроках в истории баскетбола. Их мы представили на ментальной карте

ментальная карта

1. Первый и самый узнаваемый игрок в наши дни это Майкл Джордан

Джордан.jpeg


Атакующий защитник «Чикаго Буллз» №23 Прозвище: Air Jordan Рост:198 см Родился:17 февраля 1963 (52 года), Бруклин, Нью-Йорк, США Член баскетбольного Зала славы с 2009 года 2-кратный Олимпийский чемпион — 1984, 1992 6-кратный чемпион НБА: 1991, 1992, 1993, 1996, 1997, 1998 6-кратный MVP финала НБА: 1991, 1992, 1993, 1996, 1997, 1998 5-кратный MVP регулярного сезона НБА: 1988, 1991, 1992, 1996, 1998 Оскар Робертсон Трофи (игрок года, колледж): 1984 Приз Нейсмита лучшему игроку года среди студентов: 1984 Трофи Джона Вудена (en:John R. Wooden Award): 1984 Приз имени Адольфа Раппа: 1984 Спортсмен года по версии журнала Sports Illustrated (en:Sportsman of the Year): 1991 Включён в список 50 величайших игроков в истории НБА: 1996 Назван № 1 среди 50 величайших игроков всех времён по версии журнала SLAM Magazine’s

2.Еще один из великих игроков Коби Брайант

Коби Брайант.jpeg

Атакующий защитник «Лос-Анджелес Лейкерс» №24 Прозвище: Чёрная мамба (Black Mamba)Рост:198 см Родился: 23 августа 1978 наибольшее количество 3-очковых попаданий за матч (12 — 7 января 2003); самый молодой игрок, выбранный в сборную всех звёзд новичков НБА (1996/97); самый молодой игрок, выбранный в сборную всех звёзд защиты НБА (1999/00); самый молодой игрок, вышедший в стартовом составе в игре НБА (18 лет 158 дней); самый молодой игрок, вышедший в стартовом составе в матче всех звёзд НБА; самый молодой игрок, набравший 27 000, 28 000, 29 000, 30 000 очков в регулярных сезонах НБА (также владел аналогичными достижениями по рубежам в 10 000, 15 000, 20 000, 23 000, 24 000 и 25 000 очков, но позднее Брайанта обошёл Леброн Джеймс); пятый игрок НБА (после Уилта Чемберлена, Карима Абдул-Джаббара, Карла Мэлоуна и Майкла Джордана), преодолевший рубеж в 30 000 очков. 11 ноября 2014 года в матче с «Мемфис Гриззлис» побил рекорд НБА всех времен по промахам с игры, обогнав Джона Хавличека.

3. Уилт Чемберлен

Ченберленд4343342.jpeg

Центровой «Лос-Анджелес Лейкерс» №13 Прозвище: Wilt the Stilt, the Big Dipper Рост:216 см Родился: 21 августа 1936, Умер: 12 октября 1999 (63 года), 2-кратный чемпион НБА (1967, 1972). 4-кратный MVP НБА сезона (1960, 1966—68). 10 раз входил в символические сборные по итогам сезона (1960—62, 1964, 1966—68 — первая команда, 1963, 1965, 1972 — вторая команда). Входит в число 50 лучших игроков за всю историю ассоциации. 7 лет подряд Чемберлен становился самым результативным игроком сезона (1960—66). В сезоне 1961/62 годов установил три уникальных рекорда: 100 очков за одну игру, 35 попаданий с игры без единого промаха, 4029 очков за 80 игр. Уилт Чемберлен 11 раз становился лучшим по подборам в НБА. Кроме того ему принадлежит рекорд по количеству подборов за всю историю НБА — 23 924 подборов. Также ему принадлежит рекорд по количеству подборов в одной отдельно взятой игре — 55 подборов.

Теперь рассмотрим самые величайшие арены баскетбола.

1. ТД Бэнкноф-гарден

Гардон Учаев.jpeg

Расположение:Бостон, Массачусетс, США Открыта: в 1995 году Вместительность:18 624 мест

2. Айзод-центр

Айзод-центр Нагаев.jpg

Расположение:Ист-Ратерфорд, Нью-Джерси, США Открыта: в 1981 году Вместительность: 20 049 мест

3. Веллс-Фарго-центр

Веллс-Фарго-центр Учаев.jpg

Расположение:Филадельфия, Пенсильвания, США Открыта: в 1996 году Вместительность: 20 444 мест

4. Мода-центр Роуз-гарден

Мода-центр Учаев.jpg

Расположение:Портленд, Орегон, США Открыта: в 1995 году Вместительность: 19 980 мест

5.Пирамид-арена

Пирамид-арена Учаев.jpg

Расположение:Мемфис, Теннеси, США Открыта: в 1981 году Вместительность: 21 000 мест

Вывод

Полезные ресурсы

Баскетбол

Правила баскетбола

История баскетбола

Рейтинг легенд баскетбола

Новости баскетбола

Список спортивных арен Национальной баскетбольной ассоциации

Другие документы