Учебный проект Графическая Информация

Материал из Wiki Mininuniver
Версия от 00:38, 26 декабря 2012; Демидов Дмитрий (обсуждение | вклад) (Краткая аннотация проекта)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Автор проекта

Демидов Дмитрий Федорович

Предмет, класс

Информатика и ИКТ, 8 класс.

Краткая аннотация проекта

Сегодня каждый школьник играет в компьютерные игры. На экране монитора летают самолеты, на "бешенных" скоростях ездят гоночные машины, супергерои спасают мир. Чего только там нет. Наверняка каждый школьник задумывался о том, как же получаются все эти "картинки" на экране компьютера?

Для того, чтобы ответить на этот вопрос, учащиеся познакомятся с компьютерной графикой, техническими средствами, принципами представления изображения. Работая над проектом, они самостоятельно подберут растровые и векторные изображения, найдут отличия между ними и на основе собранных материалов, выделят ключевые черты. Каждый из них в конце проекта предоставит собственный рисунок, созданный в одном из графических редакторов.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Почему люди окружают себя прекрасным?

Проблемные вопросы

  1. Что скрывается за картинкой на компьютере?
  2. Каким способом может быть представлена графическая информация?

Учебные вопросы

  1. Что называют компьютерной графикой?
  2. Как кодируется графическая информация?
  3. Что такое пиксель? Что такое растр?
  4. В чем разница между растровым и векторным способами представления изображения?
  5. С помощью каких средств получается растровая и векторная графическая информация?
  6. Для чего предназначен графический редактор?
  7. Какие инструменты используются при работе с графическим редактором?