Итоговая вики-статья проекта "Программируем и творим": различия между версиями
Балунова (обсуждение | вклад) (→Графические возможности языка программирования Delphi) |
Балунова (обсуждение | вклад) (→Графические возможности языка программирования Delphi) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
'''Карта знаний по графическим операторам языка программирования Delphi''' | '''Карта знаний по графическим операторам языка программирования Delphi''' | ||
− | [[Изображение:Bubblus operator.jpg| | + | [[Изображение:Bubblus operator.jpg|800px|thumb|left|операторы графики Delphi]] |
<br clear="both"/> | <br clear="both"/> | ||
Все студенты распределились на три группы. | Все студенты распределились на три группы. |
Версия 08:10, 16 июня 2010
Графические возможности языка программирования Delphi
В проекте "Программируем и творим" мы на занятиях по производственному обучению под руководством преподавателя Балуновой С.А. самостоятельно изучили графические возможности языка Delphi и создали электронный учебник по этой теме.
При выполнении практических заданий и примеров , использовались операторы цикла ,операторы ветвления и графические команды языка программирования Delphi:
Карта знаний по графическим операторам языка программирования Delphi
Все студенты распределились на три группы.
Первая группа "Графики" строила графики функций при помощи графических возможностей языка Delphi.
1 ученик | 2 ученик | 3 ученик | 4 ученик | 5 ученик |
---|---|---|---|---|
График Циклоиды | График Спираль Архимеда | График Улитка Паскаля | График Астроиды | График Декартов лист |
Вторая группа - "Случайные" выполняли получение случайных объектов на экране.
1 ученик | 2 ученик | 3 ученик | 4 ученик | 5 ученик |
---|---|---|---|---|
Звездное небо | Мыльные пузыри | Снежинки | Дождь | Броуновское движение |
Третья группа - "Движение" выполняли программы по осуществлению движения объектов на экране.
1 ученик | 2 ученик | 3 ученик | 4 ученик | 5 ученик |
---|---|---|---|---|
Движение объекта по главной диагонали | Движение объекта по косьвенной диагонали | Движение объекта по периметру экрана | Движение окружности по окружности | Движение окружности по синусоиде |