Команда БЭСМи / ИСТ-17: различия между версиями
(→Полезные ресурсы) |
(→Предназначение и особенности языка программирования "КуМир") |
||
(не показано 17 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 50: | Строка 50: | ||
[[Файл:Лента_Времени_Ершов.png|1000px|thumb|center|[http://www.timetoast.com/timelines/10dc4adc-e164-4ea3-a9d9-87cadc939ca1/ Лента времени: Научная деятельность Ершова А.П.]]] | [[Файл:Лента_Времени_Ершов.png|1000px|thumb|center|[http://www.timetoast.com/timelines/10dc4adc-e164-4ea3-a9d9-87cadc939ca1/ Лента времени: Научная деятельность Ершова А.П.]]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===Научное творчество Ершова А.П.=== | ===Научное творчество Ершова А.П.=== | ||
Строка 84: | Строка 79: | ||
[[Файл:Ершов_Прейзи_Гордеева.PNG|900px|thumb|center|[https://prezi.com/p/kkta49hedibu/ Презентация: Педагог, основатель научной школы информатики]]] | [[Файл:Ершов_Прейзи_Гордеева.PNG|900px|thumb|center|[https://prezi.com/p/kkta49hedibu/ Презентация: Педагог, основатель научной школы информатики]]] | ||
− | === | + | ===Ершов А.П. - многогранная творческая личность=== |
− | + | Андрей Петрович был не только талантливым ученым, учителем и борцом за свои идеи, но и выдающейся, разносторонне одаренной личностью. Он [http://www.computer-museum.ru/books/n_ershov/4_ershov_stich.htm#32 писал стихи], переводил на русский язык стихи Редьярда Киплинга и других английских поэтов, прекрасно играл на гитаре и пел, высоко ценил и хорошо знал литературу и искусство. Андрей Петрович был человеком широких интересов - его интересовала и биология, и физика, и философия. | |
+ | |||
+ | [[Файл:ИнтерактивнаяДоскаСтихиЕршова_Трубникова.jpg|900px|thumb|center|[https://realtimeboard.com/app/board/o9J_k0aGdWA=/ Интерактивная доска: Стихи Ершова А.П.]]] | ||
+ | |||
+ | ===Игра "Научная деятельность Ершова"=== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Деятельность Ершова БЭСМ Игра.png|900px|center|thumb|[https://learningapps.org/view4283321 "Научная деятельность Ершова"]]] | ||
==Этап 2: '''''"Самая быстродействующая в Европе"'''''== | ==Этап 2: '''''"Самая быстродействующая в Европе"'''''== | ||
Строка 208: | Строка 209: | ||
[[Файл:ОсобенностиСерииБЭСМ_Гордеева.PNG|800px|thumb|center|[http://www.timetoast.com/timelines/591327d5-93c8-4d7e-a4f2-c346cd3e7e9e Лента времени: Особенности ЭВМ серии БЭСМ]]] | [[Файл:ОсобенностиСерииБЭСМ_Гордеева.PNG|800px|thumb|center|[http://www.timetoast.com/timelines/591327d5-93c8-4d7e-a4f2-c346cd3e7e9e Лента времени: Особенности ЭВМ серии БЭСМ]]] | ||
+ | |||
+ | ===Сравнительный анализ БЭСМ-1 с зарубежными ЭВМ того периода=== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Сравнительный_анализ_Гергель.PNG|900px|thumb|center|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-nvIreI-SR9oeUG5cwm11ZY5KHrBS3zqYlHUFQxAYDw/edit#gid=0 Сравнительный анализ БЭСМ-1 с зарубежными ЭВМ того периода]]] | ||
+ | |||
+ | ===Мини-викторина по 2-ому разделу=== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Викторина БЭСМи 2ой этап.PNG|900px|thumb|center|[https://learningapps.org/view4282806 Онлайн-викторина]]] | ||
==Этап 3 '''''"На чем учиться второй грамотности?"'''''== | ==Этап 3 '''''"На чем учиться второй грамотности?"'''''== | ||
===История создания языка Кумир и введения программирования в школы=== | ===История создания языка Кумир и введения программирования в школы=== | ||
+ | |||
+ | КУМИР - (Комплект Учебных МИРов) — система программирования, предназначенная для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе. Основана на методике, разработанной во второй половине 1980-х годов под руководством академика А. П. Ершова. Эта методика широко использовалась в средних школах СССР и России. | ||
+ | |||
+ | Создатель среды Кумир Кушниренко Анатолий Георгиевич. В системе Кумир используется придуманный А. П. Ершовым школьный алгоритмический язык — простой алголоподобный язык с русской лексикой и встроенными командами управления программными исполнителями. | ||
+ | |||
+ | При вводе программы Кумир осуществляет постоянный полный контроль ее правильности, сообщая на полях программы обо всех обнаруженных ошибках. | ||
+ | |||
+ | При выполнении программы в пошаговом режиме Кумир выводит на поля результаты операций присваивания и значения логических выражений. Это позволяет ускорить процесс освоения азов программирования. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:История_Введения_в_школы_Стародубровская.PNG|900px|thumb|center|[https://realtimeboard.com/app/board/o9J_k0fa0A4=/ Интерактивная доска: История создания языка Кумир и введения программирования в школы]]] | ||
===Основные конструкции языка программирования "КуМир"=== | ===Основные конструкции языка программирования "КуМир"=== | ||
[[Файл:Конструкции КуМир Гергель.PNG|625px|thumb|left|[https://docs.google.com/presentation/d/1WvmiEX6ZrdWXDfyvgOzsATxJzWen9eWCpOWyAzuC50A/edit#slide=id.p Презентация: Основные конструкции языка программирования “КуМир”]]] | [[Файл:Конструкции КуМир Гергель.PNG|625px|thumb|left|[https://docs.google.com/presentation/d/1WvmiEX6ZrdWXDfyvgOzsATxJzWen9eWCpOWyAzuC50A/edit#slide=id.p Презентация: Основные конструкции языка программирования “КуМир”]]] | ||
+ | <b> | ||
+ | |||
+ | </b> | ||
+ | [[Файл:Программа_Котики_Гордеевой.PNG|625px|thumb|center|Программа "Котики"]] | ||
+ | <b> | ||
+ | </b> | ||
+ | [[Файл:БЭСМи_Программа_1_Циклами.png|625px|thumb|left|Программа закрашивания клумбы (Циклический алгоритм)]] | ||
+ | <b> | ||
− | + | ||
− | + | </b> | |
− | [[Файл:БЭСМи_Программа_1_линейно.png|625px|thumb| | + | [[Файл:БЭСМи_Программа_1_линейно.png|625px|thumb|center|Программа закрашивания клумбы (Линейный алгоритм)]] |
+ | <b> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | </b> | ||
===Предназначение и особенности языка программирования "КуМир"=== | ===Предназначение и особенности языка программирования "КуМир"=== | ||
+ | |||
+ | ''Предназначение КуМир:'' | ||
+ | |||
+ | КуМи́р предназначен для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе. | ||
+ | |||
+ | В настоящее время разработана и развивается новая версия КуМира, использующая библиотеку Qt и работающая в операционных системах Linux и Windows.Разработка ведётся пущинской группой сотрудников НИИСИ РАН (Научно-исследовательский институт системных исследований Российской академии наук) под руководством М. А. Ройтберга. | ||
+ | |||
+ | ''Особенности системы КуМир:'' | ||
+ | |||
+ | 1. В системе КуМир используется школьный алгоритмический язык с русской лексикой и встроенными исполнителями Робот и Чертёжник. | ||
+ | |||
+ | 2. При вводе программы КуМир осуществляет постоянный полный контроль ее правильности, сообщая на полях программы об всех обнаруженных ошибках. | ||
+ | |||
+ | 3. При выполнении программы в пошаговом режиме КуМир выводит на поля результаты операций присваивания и значения логических выражений. Это позволяет ускорить процесс освоения азов программирования. | ||
+ | |||
+ | 4. Кумир работает в операционных системах Windows или Linux. | ||
+ | |||
[[Файл:Предназначение_КуМир_Трубникова.PNG|900px|thumb|center|[https://docs.google.com/presentation/d/12rOwTB2_s0KZJP8uEZUV18TDtcKKh4pXOwd9oQQjoUg/edit#slide=id.p Презентация: Предназначение и особенности языка программирования "КуМир"]]] | [[Файл:Предназначение_КуМир_Трубникова.PNG|900px|thumb|center|[https://docs.google.com/presentation/d/12rOwTB2_s0KZJP8uEZUV18TDtcKKh4pXOwd9oQQjoUg/edit#slide=id.p Презентация: Предназначение и особенности языка программирования "КуМир"]]] | ||
Строка 230: | Строка 278: | ||
[[Файл:БЭСМи Ментальная карта языки программирования.png|900px|thumb|center|[https://coggle.it/diagram/Wiw49jMSHgAB6bI4/e50b424361cc3baf52c0d4584e049f615fe824cf886684097c341f8942ef4ceb Ментальная карта: Отечественные языки программирования с русским синтаксисом]]] | [[Файл:БЭСМи Ментальная карта языки программирования.png|900px|thumb|center|[https://coggle.it/diagram/Wiw49jMSHgAB6bI4/e50b424361cc3baf52c0d4584e049f615fe824cf886684097c341f8942ef4ceb Ментальная карта: Отечественные языки программирования с русским синтаксисом]]] | ||
− | == | + | ===Игра: Сопоставь языки программирования=== |
+ | [[Файл:Сопоставлялка_языки_программирования_Гордеева.PNG|900px|thumb|center|[https://learningapps.org/display?v=pk10t9ux317 Игра: Сопоставь языки программирования]]] | ||
==Полезные ресурсы== | ==Полезные ресурсы== | ||
[http://ershov.iis.nsk.su/ Архив Ершова А. П.] | [http://ershov.iis.nsk.su/ Архив Ершова А. П.] | ||
+ | |||
+ | [https://famous-scientists.ru/great/51/ Известные ученые] | ||
[http://www.computer-museum.ru/books/n_ershov/4_ershov_stich.htm#32 Стихи Ершова А. П.] | [http://www.computer-museum.ru/books/n_ershov/4_ershov_stich.htm#32 Стихи Ершова А. П.] | ||
Строка 246: | Строка 297: | ||
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Языки_программирования_с_ключевыми_словами_не_на_английском Языки программирования с не англоязычным синтаксисом] | [https://ru.wikipedia.org/wiki/Языки_программирования_с_ключевыми_словами_не_на_английском Языки программирования с не англоязычным синтаксисом] | ||
− | |||
− | |||
[https://www.niisi.ru/kumir/ КуМир - среда программирования для учеников старших классов] | [https://www.niisi.ru/kumir/ КуМир - среда программирования для учеников старших классов] | ||
[https://coggle.it/ Coggle.it - Сервис создания ментальных карт] | [https://coggle.it/ Coggle.it - Сервис создания ментальных карт] | ||
+ | |||
+ | [http://www.computer-museum.ru/histussr/29-1.htm Машина электронная вычислительная общего назначения БЭСМ-2] | ||
+ | |||
+ | [http://www.computer-museum.ru/books/urals/urals12.htm Машины “Урал” в парке ламповых ЭВМ] |
Текущая версия на 10:29, 13 декабря 2017
СодержаниеНазвание командыБЭСМи Девиз командыС этого начинается наша история Логотип командыУчастники командыЭтап 1: "КуМир всех программистов"Ершов Андрей ПетровичАндрей Петрович Ершов, выдающийся программист и математик, лидер советского программирования, родился 19 апреля 1931г. в Москве. Умер после тяжелой болезни в Москве 8 декабря 1988 г. Cоветский учёный, один из пионеров теоретического и системного программирования, создатель Сибирской школы информатики, академик АН СССР. Его работы оказали огромное влияние на формирование и развитие вычислительной техники не только в СССР, но и во всём мире. Ершов — один из пионеров российской корпусной лингвистики. По его инициативе начал создаваться Машинный фонд русского языка при Институте русского языка АН СССР. Научная деятельностьВ 1949г. Ершов закончил среднюю школу в городе Кемерово. В том же году он поступает на механико-математический факультет Московского университета. Еще будучи студентом, в 1953 г., он поступил на работу в Институт точной механики и вычислительной техники — организацию, в которой складывался один из первых советских коллективов программистов. Окончил МГУ в 1954 году. С 1954 по 1957 г. он аспирант А. А. Ляпунова в Московском университете. После окончания аспирантуры механико-математического факультета в 1957 году возглавил отдел теоретического программирования Вычислительного центра АН СССР. Ершов становится руководителем работ и автором одной из первых программирующих программ для отечественных ЭВМ — БЭСМ и «Стрела». В 1958 году он опубликовал первую в мировой литературе монографию «Программирование для БЭСМ». В связи с созданием Сибирского отделения АН СССР Ершов берет на себя обязанность организатора и фактического руководителя отдела программирования этого института. В дальнейшем отдел Ершова стал одной из основ созданного в 1964 г. Вычислительного центра СО АН СССР. Благодаря Ершову Академгородок становится одним из ведущих центров по программированию. Ершов создал известную новосибирскую школу системного и теоретического программирования, исследования которой складывались из работ его учеников и последователей в различных новосибирских институтах. Под его руководством и при его участии были созданы такие языки программирования, как «Альфа», «Альфа-6» и трансляторы с них. Всемирно известная система «Альфа» стала первой оптимизирующей системой программирования для сложных языков. В 1968 г. А. П. Ершовым была предложена идея машинно-ориентированного языка, основанного на расширяемости и настраиваемости на объектный язык. Этот язык был разработан им совместно с А. Ф. Раром, а затем реализован для ряда отечественных ЭВМ. Язык включал в себя механизмы формального описания объектного языка и параметров машинной архитектуры и был основан на макросах свободной структуры. В 70-х годах Ершов разрабатывает типовую, общую для многих языков схему трансляции, пригодную для создания фрагментов оптимизированных трансляторов. Эта схема охватывала многие задачи автоматизации программирования: анализ свойств программ, систем преобразования программ, разработки входных языков.Для решения этой проблемы требовался специальный язык, чтобы на нём можно было описать все возникающие проблемы. Такой универсальный программирующий процессор и его внутренний язык описания был создан и получил название «Бета». В середине 80-х гг. Андрей Петрович развил эти идеи и предложил создать открытый, то есть развиваемый язык, на котором можно описать будущую программу, конструкции, её образующие, и объекты предметной области задачи. Этот язык получил наименование «Лексикон». В 1985 г. Андреем Петровичем совместно с группой соавторов был выпущен школьный учебник «Основы информатики и вычислительной техники» (ОИВТ) и началось преподавание информатики как учебного предмета во многих школах Советского Союза. С апреля 1987 г. Андрей Петрович был председателем Научного совета АН СССР по комплексной проблеме «Кибернетика», координирующего все отечественные академические исследования по информатике и программированию. Научное творчество Ершова А.П.Ершов Андрей Петрович был достаточно разносторонним человеком и кроме того, что писал стихи, он писал и научные работы, такие, как: монографии, статьи, доклады, журналы. C полным списком можно ознакомиться тут Педагог, основатель научной школы информатикиВ 1960-е годы Ершов вместе с коллегами начал эксперименты по преподаванию программирования в средней школе, что привело к созданию первой в стране детальной концепции школьной информатики и обогатило нас тезисом "программирование – вторая грамотность" Преподавательскую работу он начал в 1958 г. – сначала в Московском, затем в Новосибирском университете, в котором он был профессором Благодаря Ершову и руководимому им коллективу Новосибирский университет стал одной из ведущих российских кузниц программистских кадров. Многие годы А.П. Ершов преподавал в Новосибирском государственном университете, где он поставил курс программирования, привлекал студентов и выпускников НГУ к своим научным проектам и боролся за создание самостоятельной кафедры программирования на механико-математическом факультете. В Новосибирском университете он был организатором и бессменным руководителем коллектива, ведущего подготовку студентов и аспирантов по системному и теоретическому программированию. Именно он начинал чтение курсов по программированию и теоретическому программированию на механико-математическом факультете НГУ. Последующие лекторы отталкивались от его методических и научных разработок. Ершов создал известную новосибирскую школу системного и теоретического программирования, исследования которой складывались из работ его учеников и последователей в различных новосибирских институтах. Влияние Ершова на образование не сводилось только к прямой педагогической деятельности – он многое сделал и в становлении самой методики обучения информатике. В ряде уже упоминавшихся работ Ершов уделял внимание проблемам обучения программированию. Впервые свою развернутую точку зрения по этим проблемам он изложил в выступлении на Международной конференции по надежности программного обеспечения, 1975 г. В этой работе он предложил план подготовки системных программистов в вузах, которая сочетала бы фундаментальную подготовку, глубокое изучение профессиональных курсов и реальное участие в программистских проектах. Ершов А.П. - многогранная творческая личностьАндрей Петрович был не только талантливым ученым, учителем и борцом за свои идеи, но и выдающейся, разносторонне одаренной личностью. Он писал стихи, переводил на русский язык стихи Редьярда Киплинга и других английских поэтов, прекрасно играл на гитаре и пел, высоко ценил и хорошо знал литературу и искусство. Андрей Петрович был человеком широких интересов - его интересовала и биология, и физика, и философия. Игра "Научная деятельность Ершова"Этап 2: "Самая быстродействующая в Европе"История и предпосылки создания БЭСМДо 1950 г. доминировали релейные ЭВМ, которые были ненадежные в вычислениях и очень больших размеров. На смену релейным пришли вакуумные и ламповые ЭВМ. По праву первым электронным компьютером можно назвать американский ENIAC. Так, в 1950 г. в Киевской лаборатории моделирования и вычислительной техники АН СССР под руководством академика С. А. Лебедева была создана первая советская ЭВМ — МЭСМ (малая электронная счетная машина). Это был настоящий прорыв – Лебедев применил принцип параллельной обработки слов. В последующем началось активное строение первого поколения БЭСМ-1 (большая электронная счетная машина). БЭСМ-1 Разработка БЭСМ-1 была завершена в 1952 г. Машина имела 2000 электронных ламп и быстродействие – 8000 оп./с. В систему команд машины входят 9 арифметических операций, 8 операций передач кодов, 6 логических операций, 9 операций управления. Общий объем оперативной памяти составил 1024 разрядных слова. В 1953 г. советская БЭСМ-1 была самой быстродействующей ЭВМ в Европе, уступив лишь американской IBM 701, которая, в частности, имела огромный коммерческий успех. БЭСМ-1 была машиной, способной решать сложные математические задачи, заменяя тысячи вычислений. Машина бесспорно внесла огромный вклад в развитие атомной энергетики и исследование космоса. БЭСМ-2 и БЭСМ-3M После успеха БЭСМ-1 было решено создать усовершенствованный вариант для массового производства. Так, в 1958 г. на свет появилась БЭСМ-2. Всего было выпущено 67 машин в период с 1958 по 1962 год под руководством коллектива ИТМиВТ и завода им.Володарского. По достоверным фактам с помощью БЭСМ-2 была рассчитана траектория полета беспилотной советской ракеты на Луну. Основные характеристики БЭСМ-2 аналогичны предшественнице. Машина имела 4000 электронные лампы, а быстродействие было увеличено до 20000 оп./c., и ОЗУ до 2024 разрядных слов. Помимо БЭСМ-2 но основе БЭСМ-1 была создана серийная ЭВМ – М-20, которая серийно разрабатывалась с 1955 по 1958 год. На момент окончания разработки М-20 была самой быстрой ЭВМ в мире и имела 20000 оп./c. Всего было выпущено 64 машины. БЭСМ-3М была сконструирована молодыми и талантливыми инженерами ИТМиВТ. Это был небольшой макет, который повторял структуру М-20 и стал в дальнейшем основой для серийной БЭСМ-4. БЭСМ-4 Она основывалась на элементной базе – транзисторах и имела хорошую производительность (до 40 000 операций в секунду). Тем не менее, IBM на тот момент выпускала более достойные образцы. БЭСМ-4 полностью унаследовала архитектуру М-20 и имела ОЗУ – 4156 разрядных слова. Машина серийно производилась с 1965 года, всего было выпущено 30 экземпляров. Наверное, кто-то слышал о мультфильме «Кошечка». Он был совсем коротким, и в нем было показано перемещение силуэта кошки. Вся суть в том, что движение моделировалось системой дифференциальных уравнений второго порядка на БЭСМ-4. Кадры мультфильма создавались печатью символов БЭСМ-4 на бумаге с помощью АЦПУ-128. Поэтому можно с уверенностью сказать, что БЭСМ-4 имеет прямое отношение к созданию одного из первых роликов с использованием компьютерной анимации. БЭСМ-6 Особое место в отечественном компьютеростроении безусловно занимает легендарная БЭСМ-6. Принципы, заложенные в ее структурную организацию актуальны до сих пор. Эти ЭВМ до сих пор используются в научно-исследовательских институтах для решения наиболее сложных и важных задач. БЭСМ-6 была разработана группой инженеров под руководством С.А. Лебедева в 1965г., поступила в производство в 1968 году. Всего было выпущено 367 моделей. БЭСМ-6 – это первая суперЭВМ, сконструированная на элементной базе второго поколения. Основной целью БЭСМ-6 являлось создание быстродействующей, относительно недорогой серийной машины, которая могла бы удовлетворять всем современным требованиям автоматизации и программирования. Как показывают результаты, задача была выполнена. На основе БЭСМ-6 были созданы известные компьютеры на интегральных микросхемах серии Эльбрус. Во второй половине 80-х была разработана 64-разрядная машина БЭСМ-6 (Эльбрус-Б), включающая собственную систему команд и два режима совместимости с БЭСМ. На основе БЭСМ-6 был создан тестовый эмулятор. Основные характеристики БЭСМОсобенности ЭВМ серии БЭСМЭВМ БЭСМ-1 Быстродействующая электронная счётная машина БЭСМ-1, сконструированная в 1953 г. в ИТМ и ВТ, является универсальной цифровой машиной, работающей на электронных лампах. Особенность её состоит в наличии долговременного запоминающего устройства на диодах (ДЗУ). Особенности 1. Первая отечественная быстродействующая ЭВМ на электронных лампах (5 тыс. ламп). 2. Блочная конструкция. 3. Опробованы три вида оперативной памяти — на ртутных трубках, потенциалоскопах, ферритах. 4. Плавающая запятая; возможность работы с фиксированной запятой и удвоенной разрядностью. 5. Параллельный принцип действия. Главный конструктор — академик АН УССР С.А. Лебедев. ЭВМ БЭСМ-2 БЭСМ-2 была создана как серийный аналог уникальной БЭСМ-1 и нашла широкое применение в ряде НИИ СССР и за рубежом (КНР). Особенности 1. Оперативное запоминающее устройство на ферритных сердечниках. Емкость — 2048 39-разрядных чисел. Время выборки — 10 мс. 2. Широкое применение полупроводниковых диодов. Количество полупроводниковых диодов — 5 тыс. шт., электронных ламп — 4 тыс. шт. Количество ферритных сердечников — 200 тыс. шт. 3. Усовершенствованная (мелкоблочная) конструкция, значительно повысившая надежность и удобство эксплуатации. Применены разъемы с плавающими контактами. На серийных машинах БЭСМ-2 решены сотни тысяч задач чисто теоретических, прикладной математики, инженерных и пр. В частности, рассчитывалась траектория полета ракеты, доставившей вымпел Советского Союза на Луну. Машина разработана и внедрена в народное хозяйство коллективами ИТМ и ВТ АН СССР и завода им. Володарского. Серийно выпускалась с 1958 года. Главный конструктор — Герой Социалистического труда академик С. А. Лебедев. ЭВМ БЭСМ-4 В 1965 г. появилась серийная ЭВМ на полупроводниковых элементах БЭСМ-4, которая унаследовала архитектуру М-20. Для БЭСМ-4 существовало не менее 3 разных компиляторов с языка Алгол-60, компилятор Fortran, не менее 2 разных ассемблеров, компилятор с оригинального языка Эпсилон. Особенности 1. Использованы полупроводниковые элементы. 2. Машина программно совместима с ЭВМ М-20. 3. Предусмотрена возможность подключения второго ОЗУ на ферритных сердечниках емкостью 16 384 48-разрядных числа. 4. Работа с удаленными объектами по каналам связи. Четыре входа с телефонных и 32 входа с телеграфных линий связи с соответствующими скоростями — 1200 и 50 бод. Машины БЭСМ-4 применялись для решения различных задач в вычислительных центрах, научных лабораториях для автоматизации физического эксперимента и др. Машина разработана и внедрена в народное хозяйство коллективами СКБ ИТМ и ВТ АН СССР и завода им. Володарского. Главный конструктор — канд. техн. наук О. П. Васильев. Научный руководитель — академик С. А. Лебедев. ЭВМ БЭСМ-6 Первая супер-ЭВМ второго поколения — на полупроводниковых транзисторах. Разработка завершена в конце 1966 года. Особенности 1. Система элементов с широкими логическими возможностями и парафазной синхронизацией. 2. Глубокое совмещение выполнения команд на основе асинхронной конвейерной структуры. 3. Использование ассоциативной сверхбыстродействующей буферной памяти. 4. Первое использование виртуальной памяти в отечественных машинах. 5. Использование «магазинного» способа обращения к памяти. 6. Совмещенный со счетом параллельный обмен массивами с двумя магнитными барабанами и четырьмя магнитными лентами. 7. Операционная система с многопрограммным режимом работы. Сравнительный анализ БЭСМ-1 с зарубежными ЭВМ того периодаМини-викторина по 2-ому разделуЭтап 3 "На чем учиться второй грамотности?"История создания языка Кумир и введения программирования в школыКУМИР - (Комплект Учебных МИРов) — система программирования, предназначенная для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе. Основана на методике, разработанной во второй половине 1980-х годов под руководством академика А. П. Ершова. Эта методика широко использовалась в средних школах СССР и России. Создатель среды Кумир Кушниренко Анатолий Георгиевич. В системе Кумир используется придуманный А. П. Ершовым школьный алгоритмический язык — простой алголоподобный язык с русской лексикой и встроенными командами управления программными исполнителями. При вводе программы Кумир осуществляет постоянный полный контроль ее правильности, сообщая на полях программы обо всех обнаруженных ошибках. При выполнении программы в пошаговом режиме Кумир выводит на поля результаты операций присваивания и значения логических выражений. Это позволяет ускорить процесс освоения азов программирования. Основные конструкции языка программирования "КуМир"
Предназначение и особенности языка программирования "КуМир"Предназначение КуМир: КуМи́р предназначен для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе. В настоящее время разработана и развивается новая версия КуМира, использующая библиотеку Qt и работающая в операционных системах Linux и Windows.Разработка ведётся пущинской группой сотрудников НИИСИ РАН (Научно-исследовательский институт системных исследований Российской академии наук) под руководством М. А. Ройтберга. Особенности системы КуМир: 1. В системе КуМир используется школьный алгоритмический язык с русской лексикой и встроенными исполнителями Робот и Чертёжник. 2. При вводе программы КуМир осуществляет постоянный полный контроль ее правильности, сообщая на полях программы об всех обнаруженных ошибках. 3. При выполнении программы в пошаговом режиме КуМир выводит на поля результаты операций присваивания и значения логических выражений. Это позволяет ускорить процесс освоения азов программирования. 4. Кумир работает в операционных системах Windows или Linux.
Отечественные языки программирования с русским синтаксисомИгра: Сопоставь языки программированияПолезные ресурсыМашина электронная вычислительная общего назначения БЭСМ-2 Новосибирский Краеведческий портал Языки программирования с не англоязычным синтаксисом КуМир - среда программирования для учеников старших классов Coggle.it - Сервис создания ментальных карт |