Итоговая вики-статья проекта "Программируем и творим": различия между версиями
Балунова (обсуждение | вклад) (→Графические возможности языка программирования Delphi) |
Балунова (обсуждение | вклад) (→Графические возможности языка программирования Delphi) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
{| border=1 | {| border=1 | ||
− | ! bgcolor=#ABCDEF 1 ученик | + | ! bgcolor=#ABCDEF |1 ученик |
− | ! 2 ученик | + | !bgcolor=#ABCDEF | 2 ученик |
− | ! 3 ученик | + | ! bgcolor=#ABCDEF | 3 ученик |
− | ! 4 ученик | + | ! bgcolor=#ABCDEF | 4 ученик |
− | ! 5 ученик | + | ! bgcolor=#ABCDEF | 5 ученик |
|- | |- | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
{| border=1 | {| border=1 | ||
− | ! 1 ученик | + | ! bgcolor=GREEN | 1 ученик |
! 2 ученик | ! 2 ученик |
Версия 18:09, 15 июня 2010
Графические возможности языка программирования Delphi
В проекте "Программируем и творим" мы на занятиях по производственному обучению под руководством преподавателя Балуновой С.А. самостоятельно изучили графические возможности языка Delphi и создали электронный учебник по этой теме.
При выполнении практических заданий и примеров , использовались операторы цикла ,операторы ветвления и графические команды языка программирования Delphi:
Карта знаний по графическим операторам языка программирования Delphi
Все студенты распределились на три группы.
Первая группа "Графики" строила графики функций при помощи графических возможностей языка Delphi.
1 ученик | 2 ученик | 3 ученик | 4 ученик | 5 ученик |
---|---|---|---|---|
График Циклоиды | График Спираль Архимеда | График Улитка Паскаля | График Астроиды | График Декартов лист |
Вторая группа - "Случайные" выполняли получение случайных объектов на экране.
1 ученик | 2 ученик | 3 ученик | 4 ученик | 5 ученик |
---|---|---|---|---|
Звездное небо | Мыльные пузыри | Снежинки | Дождь | Броуновское движение |
Третья группа "Движение" выполняли программы по осуществлению движения объектов на экране.
1 ученик | 2 ученик | 3 ученик | 4 ученик | 5 ученик |
---|---|---|---|---|
Движение объекта по главной диагонали | Движение объекта по косьвенной диагонали | Движение объекта по периметру экрана | Движение окружности по окружности | Движение окружности по синусоиде |